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Largo Winch : Aller simple pour les Balkans

Largo Winch : Aller simple pour les Balkans

publié le 9 mai 2003
  • 05/09/2002
  • inconnue

BD à succès transposée récemment dans une série télé, Largo Winch attire les foules. Il n’est donc pas étonnant de voir aujourd’hui un jeu vidéo basé sur cette licence à priori juteuse. Riche, intelligent, charmeur et aventurier, le personnage de Francq & Van Hamme a en effet tout pour être le héros parfait auquel chacun voudrait pouvoir s’identifier. Envie de vous mettre dans la peau d’un milliardaire redresseur de torts ? Devenez Largo Winch, le temps d’un jeu d’aventure atypique adapté de la série, et non de la BD originale… Un héros parfait De père inconnu, une mère morte prématurément, Largo Winch démarre mal dans la vie. Confié à un orphelinat, il est contre toute attente adopté par un milliardaire qui porte le même nom que lui, Nerio Winch. Après une jeunesse mouvementée, la mort mystérieuse de Nerio place Largo Winch à la tête du groupe W, qui pèse plusieurs dizaines de milliards de dollars. Patron original, qui n’hésite pas à se lancer personnellement dans des aventures dangereuses pour défendre son empire, Largo a pour garde rapprochée des personnages tout aussi atypiques : Simon Ovronnaz (ami de jeunesse, un rien voleur et baratineur), Joy Arden (ancien agent de la CIA, elle est chargée de la sécurité de Largo), Kerensky (ex-agent du KGB, expert en renseignement et piratage informatique) et Sullivan (le second de Nerio, il s’occupe de tout l’aspect business du groupe W).

Au moment où l’aventure commence, notre sympathique milliardaire préside un gala de charité. Mais il apprend qu’un chercheur de W Food Research a disparu, et cette disparition semble liée à la production clandestine de colza transgénique, ce qui est contraire à la politique du groupe W. Un scandale ferait mauvais effet, aussi Largo se lance-t’il personnellement dans l’enquête qui va le mener de par le monde dans des situations toujours plus dangereuses.L’action Le jeu commence donc lors du gala de charité. Vous devez vous y plier aux obligations mondaines, et en profiterez pour apprendre la manipulation du personnage. Le jeu se présente en vue à la 3eme personne dans des décors fixes. Les premiers instants vous permettent de vous familiariser avec le déplacement du héros, de parler aux autres personnages, de prendre, utiliser et combiner des objets. Ce qui représente la majorité des actions que vous aurez à accomplir. Peu de temps après, vous livrerez votre premier combat. Surprise : c’est un système au tour par tour, comme dans un RPG… Vous avez le choix de l’adversaire que vous voulez attaquer, puis vous choisissez votre attaque : coups de poing (bonne probabilité de toucher mais dégâts faibles), coups de pied (probabilité de toucher basse mais dégâts plus élevés) ou une attaque spéciale, différentes selon le personnage (Simon peut immobiliser un adversaire pendant un tour, Largo peut utiliser des objets…).

Au final, peu de variété et des combats assez mous. Mais les combats sont assez rares. Vous vous apercevrez bien vite que votre principale occupation sera de discuter avec tous les personnages rencontrés pour obtenir des informations, de fouiller les lieux où vous vous trouvez pour dénicher des indices ou des objets qu’il vous faudra utiliser (habituellement pas bien loin) pour avancer et débloquer les situations. L’utilisation des objets est habituellement évidente, d’autant le jeu n’hésite pas à vous aiguiller. Il vous sera utile, par moments, de combiner les objets. Par exemple, à un moment de l’aventure vous aurez besoin de vous introduire dans l’appartement d’en dessous en passant par le balcon… Vous trouverez 2 draps que vous vous empresserez de combiner pour faire une corde rudimentaire qui vous permettra de descendre. Le maniement de l’inventaire est simple, voire simpliste, et les situations ne sont jamais compliquées à débloquer. De plus, votre PDA (en plus de servir à sauvegarder la partie à tout moment) prend des notes pour vous, en n’oubliant pas souligner les points importants.La réflexion Des énigmes viendront parfois titiller votre intellect. Hélas elle sont mal dosées… Devoir passer du temps sur un jeu de taquin pour avancer vous fera vous arracher les cheveux… Quelques mini-jeux viendront aussi casser de temps en temps la monotonie, en particulier les phases de hacking qui se présentent comme un petit jeu assez tactique. Cela pourra vous donner un peu de fil à retordre au début, mais il ne vous faudra pas longtemps pour comprendre qu’il suffit d’occuper au maximum le terrain. Une fois que vous les aurez débloqués dans la partie, vous pourrez accéder à ces mini-jeux (hacking, poker,…) dans le menu principal. Vous vous baladerez donc de pays en pays pour avancer dans le scénario en accomplissant partout les mêmes actions : discuter, trouver les indices présents, et utiliser les bons objets aux bons endroits… De temps à autre, vous retournerez au siége du groupe W pour prendre des décisions concernant les affaires et faire le point. En résumé, un gameplay pas très mouvementé, ni varié.Des graphismes ? Quels graphismes ? Pour ne rien arranger, l’aspect graphique est vraiment… comment dire ? Pourri, y’a pas d’autre mot. Les graphismes sont indignes d’une ps2, et presque d’une ps1… Les personnages sont honteusement pauvres en polygones, ainsi que les décors. L’aliasing est omniprésent. Une fois que vous les avez débloquées, les quelques vidéos réalisées avec le moteur du jeu qui illustrent les avancées de l’histoire sont proposées en « bonus », ce qui frise le foutage de gueule intégral… Heureusement, l’aspect sonore rattrape un peu la mauvaise impression générale : le jeu des acteurs n’est pas transcendant mais est quand même très correct, et le doublage est entièrement en français.

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test écrit par Lak


  • 3 / 10

    Graphismes

  • 4 / 10

    Jouabilité

  • 6 / 10

    Son

  • 4 / 10

    Durée de vie

3 / 10

Verdict

Une licence plus qu’un jeu…

Bref, encore un jeu qui ne se repose que sur sa licence, au mépris de la qualité. L’aspect technique est vraiment honteux… le doublage a été soigné, mais c’est bien la seule chose. Les graphismes sont nuls. Le gameplay est simpliste et extrêmement dirigiste, les énigmes mal dosées… Seul le scénario, bien ficelé et intéressant, vient sauver le jeu du naufrage intégral. Mais à ce compte-là, vous feriez aussi bien d’aller acheter la BD…

- / 10

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Largo Winch : Aller simple pour les Balkans

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