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Hitman : Contracts

Hitman : Contracts

publié le 13 août 2004
  • 30/04/2004
  • inconnue

Le tueur à gages le plus mystérieux de la planète Jeux Vidéos est de retour pour le 3ème volet de ses aventures, un volet en forme de préquelle : cet épisode va s’intéresser au passé de 47, à sa genèse en quelque sorte, et revenir sur des « moments forts » de sa carrière.

Dès le début, l’ambiance est sombre, lourde, très mature, et on sent que ce retour sur le passé d’Hitman n’évoquera pas que des joyeux souvenirs, loin de là…Une fois n’est pas coutume, le tueur au code-barre s’est laissé surprendre et acculer : le jeu commence alors que 47, blessé et aux abois, essaie d’échapper à la police française, qui s’apprête à investir l’hôtel où il se cache…

Ce moment à part dans la vie du tueur est l’occasion de revenir sur son passé, et à travers de nombreux flash-backs, nous allons revivre des missions de 47. Une trame scénaristique assez classique certes, mais qui permet une grande variété dans les missions. Autriche, Europe de l’Est, France, Hong-Kong, l’Asie…comme d’habitude, les différents contrats de Hitman vous permettront de voir du pays, et d’offrir des conditions de missions très variées : en intérieur, en extérieur (souvent un mélange des deux), de jour comme de nuit, dans un entrepôt, un grand hôtel, une base navale…le moins qu’on puisse dire, c’est que les cartes ne manquent pas de variété, et une fois de plus, on peut constater le génie en matière de level design de IO Software : les cartes sont gigantesques, les chemins nombreux, et les possibilités quasi infinies. On peut refaire certaines missions des dizaines de fois, et toujours trouver une petite variation, un nouveau modus operandi…

En plus, le système de classement de fin de mission, qui comptabilise le nombre d’alertes, de balles tirées, d’ennemis ou de civils tués ou blessés, ou encore le nombre de sauvegardes, vous incitera à la perfection : le grade ultime d’ « assassin invisible » sera votre récompense. Cependant, vous pourrez aussi poursuivre vos propres objectifs…la seule limite étant votre imagination (par exemple, réussir telle mission en tuant 10 ennemis et avec 0 alerte…). De ce point de vue, Hitman s’en tire bien mieux que la moyenne des jeux d’infiltration, puisqu’il a clairement la plus grosse replay value jamais vue dans le genre…L’ouverture des cartes, la non-linéarité des missions, les paramètres de difficultés, les objectifs de fin de mission…tout cela contribue à une très bonne durée de vie.

La méthodologie de l’assassin est sans surprise par rapport au deuxième épisode, le gameplay n’a que peu évolué : on retrouve l’arsenal complet des armes à feu, pistolets semi-automatiques, avec ou sans silencieux, différents fusils d’assaut ou petites mitrailleuses, et bien sûr toute une panoplie de fusils de sniper. Toutes ces différentes armes peuvent être acquises soit en les ramassant en cours de mission, soit en les gagnant avec le grade d’assassin invisible. Les armes contondantes sont aussi de la partie : couteau de boucher, hachoir à viande, queue de billard, et même un oreiller !!! Dommage que ces armes ne soient pas collectionnables…47 dispose en effet d’une base où il entrepose toutes les armes gagnées, mais les armes blanches ne sont pas prises en compte.

Les stealth-kill ont évolués, et sont plus simples à réaliser : la marche en position accroupie étant bien plus rapide, on peut plus facilement se glisser derrière un ennemi, avant de fourbement sortir sa corde à piano, son couteau ou autre…En fonction de votre position, l’animation sera légèrement différente (mais toujours efficace !).

La grande spécificité de Hitman, ce sont les costumes : pour les néophytes du jeu, la base d’une infiltration réussie, c’est l’obtention d’un déguisement qui n’attire pas l’attention ; si vous devez exercer vos talents dans un restaurant, autant être déguisé en cuisinier par exemple….Pour se faire, par exemple, il suffira d’attirer le cuisinier dans la cave, en coupant le gaz, avant de l’endormir, et de le dépouiller de sa tenue…

On peut ainsi changer à volonté de costume, en prenant soin de ne pas griller sa couverture (en laissant traîner les corps par exemple). Les 12 missions du jeu, très variées, vous obligeront à envisager et à tester différentes options, à affiner votre stratégie, à vous adapter au déplacement des cibles, des civils, des ennemis…afin de réussir votre objectif avec la plus grande discrétion possible. Et vu la taille des cartes, et le nombre de personnages (plus de 70 par exemple dans le Grand Hotel) qui y évoluent, il y a de quoi faire ! Au niveau de l’intérêt de jeu, IO a réalisé un sans-fautes…certes, on aurait aimé quelques nouveautés dans le gameplay, mais on ne peut s’empêcher de penser qu’on tient là toute la quintessence de la série Hitman.

Quelques reproches cependant…on constate que 47 a une fâcheuse tendance à glisser sur le sol, un petit bug graphique pas très joli ; il y a parfois aussi quelques ralentissements, dûs à la taille des environnements et le niveau de détail. Graphiquement parlant, on voit le très net progrès depuis Hitman 2.

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test écrit par Homonculus


  • 8 / 10

    Graphismes

  • 9 / 10

    Jouabilité

  • 8 / 10

    Son

  • 9 / 10

    Durée de vie

9 / 10

Verdict

Des graphismes plus aboutis, un gameplay plus souple, des missions très variées qui vous tiendront en haleine un bon moment…Ce troisième épisode plaira aux fans de la série comme aux novices. IO Interactive confirme tout le bien qu’on pensait d’eux après Freedom Fighters, Hitman 3 étant clairement le meilleur épisode de la série. On attend avec impatience la suite, qui on l’espère apportera d’autres nouveautés dans le gameplay. (A noter que pour ceux qui connaissent le 1er Hitman, on retrouve 4 missions du 1er épisode, relookées…)

- / 10

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9 / 10
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