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hack Vol. 2

hack Vol. 2

publié le 17 juin 2004
  • 18/06/2004
  • 06/05/2003

Pour tout ceux qui n’auraient pas encore cédés aux charmes du phénomène .hack, il faut savoir que se cache sous cette appellation étrange un vaste projet : créer un univers de façon la plus complète possible à travers différents produits allant de la série TV aux OAV en passant par le manga et bien entendu le jeu vidéo. Evidemment, c’est à cette dernière partie que nous allons nous intéresser dans le test qui suit à l’occasion de la sortie du volume 2 du jeu : « Mutation » !

Tout d’abord, rappelons dans les grandes lignes le concept du projet de Bandai. Il s’agit d’un RPG classique mais qui simule un MMORPG en en reprenant intégralement l’interface et la façon de jouer des jeux de rôles en réseau. Ainsi, le joueur pourra communiquer par email ou en direct avec d’autres joueurs, échanger des objets et des informations auprès d’eux, parcourir des forums à la recherche des derniers bons plans du jeu, faire équipe avec d’autres joueurs pour combattre un monstre particulièrement belliqueux, etc…

Un gros travail a été fourni et l’illusion est parfaite : le joueur a vraiment l’impression d’être en plein jeu Online alors qu’il est seul chez lui. Néanmoins, ce jeu Online n’est pas tout à fait classique. En effet, nous sommes en 2007 quand La société CC corporation, spécialisée dans le développement de jeux vidéo commercialise un MMORPG (RPG Online) qui va rencontrer un immense succès en très peu de temps. Placé dans univers nommé « The World », ce dernier reprend tous les codes d’un MMORPG classique avec des milliers de joueurs évoluant à travers les couleurs d’un personnage virtuel précédemment créé et appartenant à une race spécifique. L’entraide et la communication sont des atouts indispensables pour s’en sortir et triompher des nombreux monstres parsemant le jeu. Un joueur comme les autres, Kite va se retrouver suite à ce qu’il pensera être un bug en possession de nombreux pouvoirs qui attireront bien des convoitises. Mais plus incroyable encore et surtout bien plus dramatique, Kite est dans l’impossibilité de se déconnecter et de retourner à la vie réelle.

Confiné dans un univers virtuel prenant alors des allures de prison, il n’aura d’autres choix que de chercher sur le jeu un moyen de s’en sortir. Par la même occasion, il fera tout pour sauver sa coéquipière qui s’est retrouvée plongée dans un profond coma dès l’arrivée de Kite dans The World. Mais la quête s’annonce périlleuse et c’est toujours dans le plus grand des mystères que se terminait le volume 1 du jeu. Le scénario du volume 2 reprend l’histoire là où .Hack Infection l’avait laissée.

Après s’être défait d’un des apôtres en la personne de Skeith, Kite est donc mystérieusement transporté dans un lieu très calme. Après un bref état des lieux, on constate une chose : rien n’a changé si ce n’est l’ouverture du troisième serveur du jeu, qui était fermé pour cause de maintenance technique dans le premier volet. On retrouve donc les mêmes graphismes colorés et la même ambiance très manga. Le gameplay lui aussi n’a pas été modifié et sa complexité fait que tout joueur découvrant .Hack par le biais de ce volume 2 serait totalement perdu dans les méandres d’options qui lui sont offertes. A ce niveau là, on peut regretter qu’un tutorial n’ait pas été inclus, fermant la porte aux non-initiés. Néanmoins, rien d’insurmontable si l’on est motivé, quelques heures devraient suffire pour se sentir à l’aise. Pour les autres, si vous possédez une sauvegarde de votre partie sur le volume 1, vous serez ravis d’apprendre que celle-ci ne vous sera pas inutile puisque une option en début de jeu permet de récupérer l’expérience et l’inventaire acquis précédemment.

Pour en revenir aux nouveautés, peu de choses ressortent : quelques quêtes supplémentaires, de nouveaux personnages à recruter, un inventaire plus varié et c’est à peu près tout. Néanmoins, il serait déplacé de s’en plaindre puisque les règles étaient fixées dès le début et que ce jeu n’a pour rôle que d’être le prolongement du premier volume. De plus, toutes les qualités du premier volet ont été reprises et c’est toujours aussi plaisant ! Les graphismes sont donc toujours d’aussi bonne facture, pas transcendants au niveau des textures, mais largement compensés par un design et un choix de couleur conférant au soft une esthétique des plus appréciables. La maniabilité répond toujours aussi bien : le joystick gauche pour diriger le personnage, le joystick droit pour orienter la caméra, la recette a fait ses preuves. Les combats sont dans la même lignée, dynamiques et évitant de lasser le joueur par des apparitions trop fréquentes.

La mise en scène est toujours aussi bonne et le joueur est captivé par l’histoire et par les différents personnages du jeu, ce qui est, vous en conviendrez, un des points fondamentaux à un bon RPG. Seul regret, l’aventure s’achève en moins de 30 heures et il faudra attendre encore quelques mois de se vider de 60 euros pour pouvoir connaître la suite !

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test écrit par Dadou


  • 6 / 10

    Graphismes

  • 8 / 10

    Jouabilité

  • 6 / 10

    Son

  • 6 / 10

    Durée de vie

7 / 10

Verdict

Vendu comme son prédécesseur en compagnie d’un DVD recélant l’une des OAV, .Hack : Mutation plaira indéniablement à ceux qui ont appréciés la première aventure. Ceux-là peuvent se jeter sur cette suite les yeux fermés, elle ne les décevra pas : le concept est toujours aussi efficace, le scénario toujours aussi intriguant et le gameplay toujours aussi riche et complet. En revanche, il est fortement déconseillé de se procurer le jeu sans avoir d’abord touché au premier jeu tant l’adaptation s’avère difficile. Néanmoins, il serait dommage de passer à travers cette série atypique qui donne un bon bol d’air frais au RPG sur PS2. Un bien bon jeu !

- / 10

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