Vous êtes ici : Accueil » PS2 » Grandia 2 » Test
Test de jeu / PS2 / Grandia 2
Grandia 2

Grandia 2

publié le 9 avril 2003
  • 28/03/2002
  • inconnue

D’abord développé sur la 128 bits de Sega, la suite d’un des meilleurs RPG 32 Bits débarque sur PS2 dans une version quasiment identique. Ce Grandia II est il dans la lignée de son prédécesseur ? La réponse est mitigée. Explication quelques lignes plus bas.

Le scénario est classique et prend place quelques années après la fin des aventures de Justin, Sue et Feena. On nous propose d’incarner Ryudo, qui est un chasseur de primes, un Geohound, et qui erre dans une forêt près d’un petit village. Suite à la rencontre d’un prêtre, il se voit confié la mission d’emmener une femme nommée Elena jusqu'à une tour où doit s’accomplir un mystérieux rituel. Cela ne va pas se passer comme prévu et Elena sera faite prisonnière. Après l’avoir sorti de ce pétrin, Ryudo part à l’aventure et il rencontrera de nombreux personnages qui influenceront sur sa destinée…L’histoire est très classique et trop linéaire mais au bout de quelques heures elle a le mérite de devenir plus intéressante notamment grâce à ses héros très charismatiques comme la belle Millenia. En revanche, le fait que l’on soit systématiquement dirigé d’un point A en un point B gênera certains puristes élevés aux jeux de rôle Super Nintendo.

Quelque chose qui marque d’entrée de jeu, ce sont les graphismes. En effet, la plupart des décors sont d’une pauvreté affligeante si bien que la majeure partie des RPG 32 bits sont plus agréables à l’œil. D’un autre côté, on s’habitue à ce style dépouillé au bout de quelques minutes et cela permet de mettre en valeur les personnages qui sont assez mignons et détaillés. Malgré tout, on reste très loin d’un FFX ou encore d’un Suikoden III. Mais le RPG est un genre où les graphismes ne sont pas le plus important et heureusement, le jeu de Game Arts a d’autres atouts à faire valoir à commencer par ses animations qui sont de très bonne facture notamment lors des combats. Les magies sont également d’une beauté rare.

Ce qui permet à Grandia II de ne pas sombrer dans la masse de RPG sans intérêt, c’est entre autre ses combats. En effet, depuis le premier épisode, ces phases de jeu sont un point fort de la série par leur dynamisme et leur intérêt. Pour la plupart, il s’agit même du meilleur système de combat jamais créé pour un RPG. Le déroulement est simple : en bas a droite de l’écran se situe une barre par personnage qui avance et, lorsqu’elle arrive au point COM, le joueur doit choisir son action grâce à un système d’icônes d’une simplicité infantile mais qui malgré tout reste complet. On peut donner un coup simple (rapide mais pas très puissant), un coup fort (plus long mais puissant), utiliser une magie, un objet, ou encore s’enfuir. Assez courante dans les RPG, c’est dans leur utilisation que ces actions se démarquent de la concurrence.

Une fois l’action choisie, la barre continue sa progression jusqu’au point ACT. A ce moment la, le perso effectue le mouvement désiré. Vu que ce n’est pas au tour par tour, il est possible que les personnages attaquent en même temps. On peut protéger un partenaire qui se fait attaquer en optant pour une attaque rapide sur l’ennemi en question ou bien privilégier un coup long qui se déclenchera au moment ou l’adversaire sera près du personnage. Ce système offre de nombreuses possibilités. La gestion de l’espace est également très présente et il est possible de fuir vers un point précis du décor. Dynamique et intéressant, les combats de Grandia II sont une totale réussite.

Game Arts a repris pour son soft de nombreuses idées de l’épisode précédent. Les ennemis sont visibles sur la carte. Si le joueur entre en contact avec l’ennemi par surprise, il aura l’avantage de frapper le premier et vice versa. Il est aussi possible d’esquiver les ennemis ce qui est plus agréable que les combats aléatoires à la Final Fantasy. Les œufs Mana que l’on peut trouver dans les donjons ou bien acheter permettent d’apprendre les magies élémentaires ( feu, foudre, terre, vent) et de les combiner par la suite. Chaque héros a une statistique pour chaque arme. Si Ryudo ne se bat qu’à la hache durant tout le jeu, sa statistique de hache sera élevée mais il ne maîtrisera pas les autres armes. Certains coups spéciaux requièrent un niveau minimum dans tel ou tel domaine. Les bruitages et les voix sont de très bonne qualité. Néanmoins, on regrette l’absence de traduction française qui empêchera les non-anglophobes de bien s’immerger dans le jeu.. Autre reproche, les musiques qui sont très inégales et bien en dessous des thèmes de Grandia 1.

Grandia 2 - 28 Grandia 2 - 25 Grandia 2 - 18 Grandia 2 - 17 Grandia 2 - 26 Grandia 2 - 12



test écrit par Dadou


  • 5 / 10

    Graphismes

  • 8 / 10

    Jouabilité

  • 5 / 10

    Son

  • 7 / 10

    Durée de vie

6.5 / 10

Verdict

Au final, Game Arts nous propose un jeu plein de qualités au niveau du scénario et du gameplay mais pénalisé par sa trop grande linéarité et ses graphismes vraiment indigne d’un jeu 128 bits. Malgré ces imperfections, Grandia II est un jeu très agréable que tout fan de RPG doit se procurer.

- / 10

Le verdict des lecteurs

Vous avez joué à ce jeu ? Donnez votre avis !

publicité
Infos Jeu
Grandia 2

Grandia 2

6.5 / 10
  • Version à Imprimer
  • Envoyer à un ami
  • acheter ce jeu sur gamesofficer

[médias disponibles]

[articles disponibles]

[note de la rédaction]

Voir toutes les notes