Dragon Ball Z Budokai 3 : Test PS2 sur playFrance
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Dragon Ball Z Budokai 3

Dragon Ball Z Budokai 3

publié le 10 novembre 2004
  • 26/11/2004
  • 11/2004

Il fut un temps en France où il suffisait d’afficher une illustration de Dragon Ball Z pour faire vendre, phénomène aujourd’hui transposé aux Etats-Unis qui ont découvert il y a peu les aventures de San Goku. Une nouvelle série de jeux vidéo n’a pas tardé à suivre satisfaisant les irréductibles fans du monde entier. Le troisième opus voit aujourd’hui le jour, quoi de neuf docteur ?

Si le deuxième épisode n’avait pas convaincu tout le monde notamment à cause de la suppression de son mode aventure qui avait séduit bon nombre de joueurs, Dimps a revu à la hausse la qualité de son titre et nous propose un jeu qui fera jubiler à nouveau tous les fans du manga. Voyons plus en détails les nouveautés que nous propose ce DBZ Budokai.Allo maman, BuuBuu.. Avant de faire davantage d’éloges au titre, parlons tout d’abord de ce qui fâche. Dans le mode histoire, le plateau de jeu du précédent volet a cédé sa place à un véritable mode histoire qui est toutefois différent du premier DBZ Budokai. Le récit des aventures de nos héros est en effet présenté sous forme de dialogues ultra résumés et non pas avec des cut-scènes qui caractérisaient le premier épisode. Entre 2 séances de « blabla » il vous faudra vous rendre ici ou là sur la carte du jeu pour affronter les méchants et poursuivre l’aventure. Le fait d’aller d'un point de la carte à un autre pour faire avancer l’histoire perd très vite tout intérêt tellement c’est répétitif. Mais il faudra que vous en passiez par là pour découvrir toutes les capsules du jeu, les boules de cristal et les autres personnages bien cachés sur la map. Ces derniers ne sont indiqués que par un minuscule point brillant et il vous faudra scanner la carte au mètre près pour tout trouver… un moyen peu brillant d’allonger la durée de vie du jeu.
Et ce n’est pas le pseudo aspect RPG qui poussera le joueur à avancer, ce dernier se résumant à attribuer des points pour augmenter les caractéristiques de son personnage… et qui aura au final peu ou pas d’impacts sensibles sur les prochains combats, mais tout cela ne formalisera pas pour autant les fans du jeu.

Par contre, en plus les voix anglaises horripilantes omniprésentes, des fans pourront se plaindre de l’absence de combats avec certains personnages passés à la trappe.. (Zabon manque à l’appel, Ginen est le seul rescapé du Commando Geniu, Spopovich et Yamu ne sont pas là non plus…). Heureusement l’absence de ces persos dont la présence ne représente qu’un intérêt mineur est compensé par l’arrivée d’autres personnages de légende avec notamment le fracassant Broly, Cooler, le frère de Freezer ou encore l’hyper puissant Li Shenron . Enfin la transformation en Super Sayen 4 de Goku ou Vegeta sera sans doute une des rares autres motivations qui vous pousseront à passer des heures sur le mode histoire. Voilà une petite astuce pour y arriver : il faut ramasser tous les items entre chaque combat de leur histoire respective. Le moyen le plus efficace pour y parvenir est de scanner au peigne fin la carte. Pour cela prenez une petite inclinaison par rapport à une ligne méridienne tracée sur la map et volez à grande vitesse au dessus de la carte en pressant L1. Si vous survolez un item, un rouleau apparaîtra brièvement en haut à droite de l’écran, arrêtez vous, prenez l’item et recommencez le survol de la carte.
Les items pourront également être acheté dans la boutique du jeu, avec des Zenies que vous aurez trouvés sur la carte ou que vous aurez obtenu en remportant les différents championnats du monde proposés dans le mode du même nom. Enfin vous pourrez échanger vos trouvailles d’une carte mémoire à l’autre.Transformation, Fusion ou Absorption ?Le moteur graphique n’est pas sujet aux critiques bien qu’il ait peu évolué par rapport à l’épisode précédent. Cependant le jeu est loin d’être moche et l’utilisation adéquate du Cel-Shading nous offre un rendu toujours très réussi, les effets pyrotechniques sont de toute beauté, la poussière, les explosions rien ne manque, on regrette juste que les quelques améliorations ne soient pas plus nombreuses.

Pas de changements révolutionnaires également au niveau du gameplay, qui à défaut d’avoir été complètement revu s’est agrémenté de nouvelles caractéristiques qui se révèlent être au final les meilleurs atouts du jeu. A la base les combats se résument toujours à la même chose, votre personnage peut voler, sortir ses propres enchaînements grâce à quelques combinaisons de touches et balancer de grosses attaques coûteuses en énergie (votre ki). Le principal ajout des développeurs se résume en un état spécial (que l’on obtient en pressant L2). Il vous donnera pendant quelques secondes un énorme gain de puissance à votre double virtuel. Vous ne craindrez plus les boules de feu et vous devrez vous empressez de vous rapprochez de votre adversaire pour enclencher une attaque spéciale en pressant à nouveau sur L2 qui variera en fonction de l’état de la jauge de ki. Si cette dernière est pleine et que vous avez une capsule le permettant, vous allez amocher votre ennemi avec une énorme attaque spéciale mise en scène par moult éclairs, et mouvements qui vous feront obligatoirement jubiler. Si votre jauge de ki n’est pas à son maximum, vous lancerez une « charge du dragon » cette technique une fois enclenchée s’effectue en trois parties, permettant à celui que vous attaquez de riposter ou de bloquer chacune de ses phases. Pour cela il faudra que le défenseur appuie sur le même bouton choisi que vous. Si celui-ci s’avère être le bon choix, alors le défenseur limitera les dégâts, dans le cas contraire, vous continuerez à maraver votre opposant d’un nombre impressionnant de coup. Complètement hasardeuse la mise en scène et l’animation du résultat de cette attaque est très exaltante pour le joueur qui ne subit aucun dommage. Il est juste un peu frustrant que son déroulement diffère peu ou pas d’un personnage à l’autre.

Les esquives ou les renvois de boules d’énergie renforcent l’intérêt du gameplay tout comme les nouvelles transformations des persos qui font toujours partie de l’essence même du jeu. Cell et Freezer auront chacun, comme dans la série, 3 transformations différentes et on pourra en compter plus de 7 pour Goku si on prends en compte les différentes fusions.

L’interaction avec le décor est enfin encore bien plus spectaculaire que dans les épisodes précédents, chaque niveau possédant une animation différente lorsque vous réussissez à propulser à perpette votre adversaire. Cette séquence prodigieuse s'obtient en appuyant en même temps sur croix (le bouton de garde) et sur la direction opposée à celle de l'ennemi.

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test écrit par Manu


  • 8 / 10

    Graphismes

  • 7 / 10

    Jouabilité

  • 6 / 10

    Son

  • 6 / 10

    Durée de vie

7.5 / 10

Verdict

Enrichi sur bien des points, ce nouveau jeu basé sur la lucrative licence de Dragon Ball Z ne doit pas être apparenté à une arnaque destinée à rouler les fans prêts à dépenser des sommes astronomiques pour assouvir leur passion. Dragon Ball Z Budokai 3 s'impose véritablement comme un vrai jeu de baston à part entière dont les qualités en font un titre incontournable pour les aficionados de la série et un bel hommage à l’œuvre de Toriyama.

- / 10

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Dragon Ball Z Budokai 3

Dragon Ball Z Budokai 3

7.5 / 10
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