Demon Chaos : Test PS2 sur playFrance
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Demon Chaos

Demon Chaos

publié le 21 mai 2007
  • 29/03/2007
  • inconnue

Demon Chaos avait attiré l’attention pour son action effrénée et sa capacité à gérer un très grand nombre d’ennemis à l’écran, mais malgré tout quelques défauts se laissaient pressentir par beaucoup de joueurs. Vérifions si cette impression s’est avérée juste.Il était une fois au Japon médiéval…Similaire à Devil Kings de Capcom et à la célèbre saga des Dynasty Warriors de Koei, Konami décide de faire irruption dans le monde du beat’em all de masse au cœur d’un japon médiéval, gouverné par ces fortes têtes, infesté de démons plus redoutables les uns que les autres. Demon Chaos met en scène une jeune prêtresse qui fait appel au dieu japonais de la guerre, Takeminakata afin d’obtenir son aide pour venir à bout de l’invasion de démons qui a lieu sur tout le Japon. Ce dernier lui prête main-forte en invoquant son fidèle serviteur, Unugami, un puissant guerrier démon à la stature imposante, malgré ses airs de chien. Unugami mettra donc toute sa puissance en œuvre pour disséminer les hordes de monstres grâce à son arsenal plus que conséquent.Oui, mais…À l’instar des titres du genre, Demon Chaos offre une action démesurée où Unugami doit affronter plusieurs milliers d’ennemis, jusqu’à 65 535 sur une seule carte. Pour affronter ces adversaires, pas moins d’une centaine d’armes, plus ou moins puissantes, sont déblocables au fil de l’aventure. Tout cela paraît bien intéressant malgré des allures de déjà-vu, mais quand la technique n’est pas au rendez-vous, on déchante très vite…
En général les beat’em all de masse possèdent des défauts qui leur sont propres à savoir une visibilité réduites, un gameplay répétitif, un scénario pas forcément prenant et quelques problèmes d’animation. Les grosses licences comme Dynasty Warriors essayent de corriger ces handicaps à chaque nouvel opus, malheureusement pour lui, Demon Chaos cumule l’ensemble de ces défauts pour devenir un jeu plus que médiocre pour le genre.

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La première constatation qui saute aux yeux est la réalisation complètement à la traîne, un comble pour jeu de la dernière génération sur PS2. Les décors manquent de vie et se ressemblent les uns après les autres, la monotonie prend donc le pas sur l’action. Bien que nombreux à l’écran, les personnages bénéficient d’une modélisation trop basique, ainsi les animations que ce soit pendant le jeu ou bien les cinématiques donnent des allures de Robocop aux personnages. En parlant de cinématiques, ces dernières ne volent pas haut en terme de qualité qui est bien en deçà des cinématiques que l’on pouvait voir sur PS1 avec Final Fantasy IX ou Tekken 3 par exemple. Pour revenir au reste de la réalisation, les effets spéciaux sont, eux aussi, bâclés et les furies ne sont guère impressionnantes à voir et donnent la nausée avec un écran qui ne cesse de trembler n’importe comment histoire de d’apporter un semblant de dynamisme. Précisons également, histoire de retourner le couteau dans la plaie, que le jeu ne propose ni de mode 60 Hz ni de 50 Hz optimisé, vous l’aurez donc compris, nos chères bandes noires et la vitesse lunaire sont de retour. Les caméras sont, elles aussi, mal travaillées. Deux angles de vue sont proposés, le premier est trop proche du personnage et le second trop loin. Quant à la rotation de celle-ci, elle est complètement approximative et le joueur a du mal à voir ce qu’il se passe autour de lui. Pas très pratique si l’on veut vaincre autant d’ennemis.L’ennui porte un nomCôté gameplay, Demon Chaos n’innove pas et reprend ce qui a fait le succès des autres tout en y ajoutant de légères subtilités. Le joueur contrôle uniquement Unugami et pendant la mission, plusieurs tâches devront être remplies, ces dernières n’étant pas très compliquées. Notre guerrier dispose d’une palette de coup assez limitée mais efficace dans la masse, rendant ainsi le jeu très bourrin où il suffit d’exécuter les combos et de les varier. Lorsque la jauge d’esprit est pleine, Unugami déclanche sa furie et devient une véritable machine à tuer, il suffit à ce moment d’appuyer sans cesse sur le bouton de frappe pour décimer un bon millier de démons sans se blesser. Le joueur peut également contrôler ses armées alliées pour emmener ses soldats d’un point A à un point B de la carte pour avancer dans la mission et détruire les objets qu’ Unugami ne peut pas. Autre originalité, le système de création des piliers. Ces piliers peuvent servir à restaurer vos points de vie et ceux de votre armée, de remplir la jauge d’esprit, d’envoyer des boules de feu sur l’adversaire… De bonnes intentions, qui pourtant n’arrivent pas à cacher l’aspect monotone de Demon Chaos qui devient vite ennuyeux après deux heures de jeu. Le mode scénario propose des missions, d’une linéarité édifiante, parsemées de cinématiques aux dialogues extraits d’une série B. Vous pouvez également vous mesurer (si vous en avez le courage) aux autres modes du jeu comme Simulation, Survie, Attaque Chrono ou Massacre où vous devez détruire 65 535 ennemis en moins de trois minutes.

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L’aspect sonore vient remonter un peu le niveau du jeu, où l’éditeur a eu la bonne idée (à défaut d’un 50Hz non optimisé) d’avoir laissé les voix japonaises favorables à l’immersion du jeu (encore faut-il être pris par l’histoire). Les musiques restent très correctes et mixent les sonorités japonaises classiques à des accords plus modernes. Pour ceux qui veulent quand même tenter le coup, sachez que le jeu est proposé à un prix inférieur à la moyenne, mais si vous voulez vraiment un beat’em all de masse correcte penchez-vous sur Devil Kings ou Dynasty Warriors, sinon je ne saurai que trop vous conseiller d’opter plutôt sur les récentes aventures d’un certain fantôme de Sparte.

test écrit par Ben


  • Graphismes

    4 / 10

    Des décors sans âme, des personnages moches, des animations ridicules, seule la distances d'affichage vient relever le niveau beaucoup trop faible du jeu.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Malgré un système de création de piliers intéressants et le nombre des armes mises à disposition, le gameplay reste d'une banalité affligeante rendant les affrontements aussi bourrins qu'ennuyeux.

  • Son

    6 / 10

    Les voix japonaises sont les bienvenues et les musiques restent d'un bon niveau, sans pour autant atteindre des sommets.

  • Durée de vie

    4 / 10

    Les courageux persévèreront pour terminer le mode scénario et les autres, quant aux moins patients, ils auront vite fait de changer de jeu après quelques heures.

  • Fun

    2 / 10

    Comme je l'ai dit un peu plus haut, le jeu est mortellement ennuyeux, l'aspect bourrin vient renforcer cette impression, rendant le tout répétitif à souhait.

• Système de piliers sympathique
• Présence des voix originales

• Réalisation trop moyenne
• Le 50 hz non optimisé
• Ennuyeux et répétitif

4 / 10

Verdict

C'est donc sans surprise que Demon Chaos déçoit énormément avec ses accumulations de défauts, l'ennui qui en ressort et la banalité de son gameplay. Malgré l'affichage conséquent du nombre d'ennemis, le développeur a oublié que la quantité ne rime pas forcément avec qualité. Malheureusement pour lui, Demon Chaos en est la preuve.

- / 10

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4 / 10
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