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Preview de jeu PS2
Titeuf Mega Compet'

Titeuf Mega Compet'

publié le 4 mai 2006
  • 24/09/2004
  • inconnue

C’est en 1992 qu’est créé, par hasard, Titeuf, jeune enfant turbulent à la mèche rebelle. Depuis, la bande-dessinée réalise un véritable carton auprès de nos chères têtes blondes. Devant un tel succès, il n’est pas étonnant de voir débarquer ce sale gosse à la télévision avec un dessin-animé et aujourd’hui sur PS2 avec Titeuf Mega Compet’, un party-game délirant.

Titeuf a été créé en 1992 alors que Zep, son papa, dessinait des souvenirs d’enfance. Le trublion deviendra très vite le héros d’une BD à succès qui vaudra à son créateur de multiples récompenses (prix de l’humour en 1993, Prix Alph Art Jeunesse à Angoulême en 1996 entre autre).

Après un passage réussi sur le petit écran en 2001, Titeuf débarque sur PS2. C’est Eden Games, développeur de la série V-Rally et plus récemment du très réussi Kya Dark Lineage, qui s’occupe de développer le jeu pour l’éditeur français Atari.

Zep, le créateur de la bande-dessinée a participé aux 15 mois de développement afin de garantir la fidélité à l’univers Titeuf. En chiffres, Titeuf Mega Compet c’est 15.000 animations, une modélisation poussée des personnages (la mèche de Titeuf réclame autant de polygones que Lara Croft sur PsOne), 5000 samples de voix et 29 minutes de musique originale.

Titeuf Mega Compet est un party-game en full 3D comprenant une cinquantaine de mini-jeux bien dans l’esprit de la BD : la malédiction du slip, le pipi radioactif, Hockey-crotte, bombe glavionique, Ninja dance, interro surprise, la voie lactée, cours d’éducation sexuelle, la fête des mères et bien d’autres répartis dans trois environnements graphiques différents correspondant aux trois chapitres du mode aventure : rentrée des classes, classe de neige et vie de quartier.

Le titre met en scène plus de 85 personnages issus de l’univers Titeuf dont une bonne dizaine jouable. Outre l’incontournable Titeuf, on retrouvera par exemple Nadia, Manu, Hugo, Vomito, Jean-Claude ou encore la maîtresse d’école !

Les modes de jeu sont au nombre de quatre : aventure où l’on dirige son personnage dans différents environnements à la recherche de bêtises à accomplir, le défibrome où l’on pourra s’essayer aux différents mini-jeux et enfin les méga duels et duels de la mort (inaccessibles sur cette preview).

Titeuf Mega Compet sera jouable à deux simultanément.

Sortie prévue en septembre prochain !

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L'avis de Hobbes

On ne peut pas dire que la PS2 croule sous les party-games. A vrai dire, à part le très moyen My Street, le genre est inexistant sur le monolithe noir de Sony. C’est donc avec enthousiasme que je me suis essayé à ce Titeuf Mega Compet.

Si l’on peut regretter de voir Eden Games aux commandes (certains les auraient préférés sur un nouvel opus de v-rally ou kya ou un jeu inédit plutôt que sur l’adaptation d’une licence), il faut bien reconnaître que le développeur Lyonnais n’est plus un débutant. Première bonne surprise, les graphismes du jeu sont tout à fait plaisants. Ces derniers retranscrivent à merveille l’univers Titeuf avec un cell-shading rappelant irrémédiablement la BD. Les personnages sont bien modélisés et les problèmes d’affichage (aliasing et scintillements) très discrets. Les environnements sont colorés et c’est un régal de s’y promener, la jouabilité hors mini-jeu étant irréprochable. Il est en revanche plus difficile de juger l’ambiance sonore, la version preview mise à notre disposition étant bien loin d’être complète (les voix des personnages n’étaient pas encore inclues). Cependant, les quelques musiques présentes collaient plutôt bien à l’univers Titeuf et s’avéraient plutôt agréables à l’écoute. Finalement, côté réalisation (en dépit de l’absence d’éléments) Titeuf Mega Compet rassure : la fidélité à l’univers de Titeuf est respectée, on reconnaît la patte graphique de la BD au premier coup d’œil et ce malgré le passage à la 3D.

Côté gameplay, la version preview comportait deux modes de jeu : le mode aventure et le défibrome pour un total d’une dizaine de mini-jeux. Comme on pouvait s’y attendre, les mini-jeux sont tous plus délirants les uns des autres. Si certains sont moins funs à jouer que d’autres, certains vous feront rire à de multiples reprises, on citera par exemple la voie lactée où sur un tourniquet il faut empêcher son personnage de vomir en appuyant comme un dingue sur la croix ou encore le cour d’éducation sexuelle où il faut déshabiller une jolie demoiselle. D’un point de vue général, le gameplay est assez varié et malgré un manque d’originalité parfois, on est séduit par l’ambiance si particulière de Titeuf. Le mode aventure est d’ailleurs plutôt bien foutu puisqu’il ne s’agit pas d’une bête suite de mini-jeux , entre chaque bêtise à effectuer, on trouvera de nombreuses phases de dialogue et de recherche.

Si le mode solo se révèle agréable à jouer, un party-games se savoure avant tout à plusieurs. De ce point de vue, le jeu à deux gagne indéniablement en fun. Malheureusement, c’est aussi le principal défaut que l’on peut déceler à ce stade du développement : pour ne pas obliger les joueurs à acheter un multitap, les développeurs ont limité le jeu à plusieurs à deux joueurs. Autant dire que l’on regrette amèrement ce choix. Un mode quatre joueurs aurait franchement été le bienvenu et aurait permis au jeu de gagner en intérêt. Il faut espérer que les 50 mini-jeux de la version finale seront suffisamment variés et délirants pour combler cet incompréhensible manque.

Finalement on craignait l’apparition de Titeuf sur PS2 mais cette preview nous a un peu rassuré sur le potentiel du titre. Bien évidemment, le jeu est clairement destiné aux fans de la BD ou du DA qui seront heureux de retrouver en jeu vidéo leurs personnages préférés. La dizaine de mini-jeux présents dans cette version était pour la plupart assez fun à jouer, il reste à espérer qu’il en soit de même pour la totalité.


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