
Socom 3
publié le 27 décembre 2005- Etat : Disponible
- Développeur :Zipper Interactive
- Distributeur :Sony Computer Entertainment
- Thème :Guerre
- Genre :Action
- 07/12/2005
- 2005
- inconnue
Véritable fer de lance du online PS2, la série SOCOM U.S. Navy Seals revient pour la troisième fois sur le monolithe de Sony et elle semble avoir de sérieux atouts pour continuer à passionner les joueurs du monde entier !
De nouveaux lieux d’opération (Asie du Sud, Afrique du Nord, Europe de l’Est) et des missions dotées d’un scénario détaillé.
Des véhicules terrestres et marins, pilotables par le joueur ou par des personnages dirigés par la console, permettent l’élaboration de tactiques nouvelles.
Avec 31 armes authentiques et 21 accessoires compatibles, les joueurs ont presque 1000 combinaisons différentes à essayer pour personnaliser leurs combats.
Les nouvelles actions de commandement d’équipe permettent au joueur de diriger son commando rapidement d’un simple bouton.
Une intelligence artificielle complexe qui sait se mettre à couvert, tirer en aveugle et gérer une retraite permet de mieux simuler les situations de combat urbain. Les leaders savent regrouper et coordonner leurs forces.
La nage et le combat aquatique jouent un rôle tactique dans SOCOM 3. Utilisez l’eau pour vous couvrir ou bien piloter des bateaux d’attaque pour mener des assauts depuis un plan d’eau.
La technologie du streaming permet la présence de cartes cinq à six fois plus grandes que celles de SOCOM II. Cette augmentation de la taille de l’environnement conduit à une expérience de jeu plus riche et variée.
Plusieurs chemins pourront vous mener à l’accomplissement d’une mission : vous pourrez ainsi recommencer chacune d’entre elles en essayant de la terminer différemment.
Une nouvelle technologie permet des effets avancés de particules pour des armes et environnements plus réalistes.
La collaboration avec Naval Special Warfare Command assure l’authenticité et le réalisme du jeu et du design de ses missions.
Le mode online permet jusqu’à 32 joueurs de s’affronter sur les maps des précédents volets auxquelles s’ajoutent 12 maps inédites. Deux nouveaux modes de jeu (contrôle et convoi) font leur apparition.
Il est difficile de juger de la qualité d’un titre tel que SOCOM 3, résolument orienté vers le jeu en ligne, alors que notre version preview basée sur la version américaine du jeu complet ne nous permet que de nous adonner au mode solo du jeu. Exit donc les opinions sur la détection des hits lors des tirs ou sur la présence de lag extrêmement gênant.
Nous pouvons néanmoins d’ores et déjà affirmer que la présence des véhicules dans le jeu ajoute une nouvelle dimension tactique des plus intéressantes : si ces jeeps, camions et autres bateaux permettent en effet de se rendre plus rapidement d’un point à un autre, ils sont revanche très bruyants et donc peu recommandés pour une approche discrète d’un groupe d’ennemis. En outre, réunir tout son commando dans un seul véhicule peut être dangereux pour la mission si une embuscade vous est tendue : vous risquez alors de perdre toute l’escouade très rapidement ! Heureusement, il est possible de faire monter les équipes Alpha et Bravo dans des véhicules différents afin qu’ils puissent agir en parallèle.
Au niveau des contrôles, on note d’ailleurs que la gestion de Bravo est plus simple que par le passé grâce à l’utilisation judicieuse de la touche L2. Celle-ci, utilisée en conjonction avec votre viseur, permet en effet de contrôler les déplacements et actions de votre seconde équipe sans forcément recourir aux ordres parlés via le headset ou entrés via le menu correspondant. La sélection des armes a elle aussi été modifiée et il faudra donc un temps d’adaptation aux habitués des deux précédents volets. Le seul petit défaut à signaler au sujet des contrôles concerne les véhicules : il est assez inhabituel d’utiliser R1 pour accélérer et L1 pour freiner !
Côté graphique, il semble que Zipper ait réussi à inclure plus de détails dans les environnements du jeu tout en maintenant un frame rate stable. On regrette cependant que les explosions des véhicules ne soient pas un peu mieux réaliséesLes animations des personnages sont par contre plus variées qu’auparavant et les blessés bénéficient désormais de mouvements supplémentaires : ils peuvent fuir en boitant ou encore ramper pour se mettre à couvert !
Ce troisième opus de la série SOCOM s’annonce donc comme un excellent cru mais nous attendrons de pouvoir le tester, non seulement dans sa version européenne, mais surtout dans son mode en ligne, avant de nous prononcer définitivement.
