Preview de jeu PS2
Sly 3 : Honor Among Thieves

Sly 3 : Honor Among Thieves

publié le 24 septembre 2005
  • 02/11/2005
  • 09/2005

Pour sa troisième apparition sur PS2, Sly le raton-laveur semble vouloir proposer de véritables nouveautés avec notamment l’apparition de plusieurs personnages jouables ainsi qu’un mode multi-joueurs. Premières impressions !

Fidèle à l’évolution de la série Sly Cooper, Sly 3 rassemblera un large éventail de joueurs avec ses différents types de gameplays pour séduire aussi bien le joueur vétéran que le débutant. Sly 3 plongera immédiatement les joueurs au cœur des aventures de Sly et de son équipe en offrant un large choix de personnages jouables, un mode multi-joueurs attrayant, de nouveaux véhicules, des mini-jeux, des déguisements, un système de combat amélioré et bien plus.

Les joueurs avides d’une expérience de jeu plus profonde auront l’opportunité de rejouer les missions en utilisant une machine à remonter dans le temps, donnant ainsi la possibilité de parcourir à nouveau un environnement en utilisant différents mouvements et déguisements afin d’obtenir un meilleur score. Dans le nouveau mode multi-joueurs, les participants pourront effectuer des missions en parallèle ou bien en coopération. Ils pourront aussi se mesurer les uns aux autres dans les mini-jeux.

L’histoire de Sly 3 démarre alors que Sly et son équipe sont plongés dans le plus grand marasme. Bentley a été blessé dans le combat final avec Clockwerk dans Sly 2 et il est maintenant sur une chaise roulante. Murray, qui se sent responsable de l’accident, a quitté l’équipe et vit maintenant une vie de non-violence pour se consoler.

Pendant ce temps, Sly apprend l’existence d’une forteresse familiale secrète recelant la fortune de la famille Cooper. En arrivant sur place, Sly tombe nez à nez avec un groupe ennemi qui veut dérober le magot. Sly et Bentley se rendent rapidement compte qu’il leur faudra de l’aide pour se débarrasser de ces nouveaux rivaux. Leur recrutement démarre avec Murray et, une fois celui-ci convaincu, les trois compères partent à la recherche d’autres collaborateurs.

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L'avis de Olivier
Il semblerait que tous les personnages phares du catalogue PS2 fassent l’objet d’une trilogie puisqu’après Jak et Ratchet & Clank, c’est au tour des aventures de Sly Cooper de connaître un troisième opus. Premières impressions après avoir passé quelques dizaines de minutes sur la version Preview du titre.

Tout d’abord, les habitués de Sly 2 ne seront pas dépaysés par ces nouvelles pérégrinations de Sly puisque le titre s’articule de la même manière que son prédécesseur. Chaque niveau s’appréhende de manière logique et les missions s’enchaînent dans un but bien précis. Depuis leur repaire, Sly et ses acolytes élaborent un plan qu’il faudra ensuite mettre à exécution pour parvenir à leur fin. Les différents challenges sont toujours aussi variés et font intervenir d’autres personnages en plus de Sly. L’inévitable séance photos de Sly 2 est toujours de la partie, de même que les filatures en tout genre ou encore les courses poursuites avec Carmelita. De nouveaux véhicules font leur apparition et viennent pimenter le gameplay du titre, citons par exemple cette mission à Venise où il faut sauver Carmélita en donnant la chasse à trois bandits sur les canaux de la ville et ce à bord d’une barque lourdement armée.

On le voit, ce Sly 3 ressemble comme deux gouttes d’eau à son prédécesseur et pourtant, les développeurs ont apporté quelques ajouts bienvenus. Tout d’abord, et c’est assez étrange puisque l’on est déjà au troisième opus, un training fait son apparition. Plusieurs missions, assez faciles, sont ainsi disponibles pour apprendre à maîtriser la vaste panoplie de mouvements du rongeur. Dans le jeu à proprement parler, il est désormais possible d’activer toute sorte de pièges pour se débarrasser des ennemis. De même, l’on peut désormais négocier avec ses anciens ennemis (comme Dimitri, emprisonné à Venise) pour qu’ils offrent leurs services. On se livre alors à un mini interrogatoire dont les réponse revêtent un rôle crucial. Mieux encore, les développeurs ont eux aussi cédé à la tentation de l’accessoire et proposent avec leur titre des lunettes 3D indispensables pour effectuer certaines missions. Difficile de vous dire si l’idée tient toutes ses promesses puisque ces séquences étaient loin d’être au point sur notre version. Enfin, et pour la première fois de la série, de nombreux mini-jeux jouables à deux ont été inclus, relançant ainsi la durée de vie du titre.

Enfin, sur le plan technique, et ce malgré un clipping fort marqué sur certains objets, le titre de Sucker Punch propose un rendu graphique irréprochable. Les graphismes en cell-shading font une nouvelle fois des merveilles, sans que le moindre aliasing, scintillement ou ralentissement ne vienne parasiter l’affichage. Les niveaux sont toujours immenses et parfaitement détaillés. Seul petit regret, la collecte des bouteilles, idéale pour scruter chaque environnement sous toutes les coutures, a disparu dans ce troisième volet ! La bande son était en revanche loin d’être finalisée à tel point qu’il devient difficile d’apporter un quelconque jugement. Les voix françaises étaient absentes et les bruitages en nombre plus que réduit. Les musiques quant à elle restent fidèles aux compositions de Sly 2 et collent parfaitement à l’ambiance.

Au final, cette première approche avec Sly 3 confirme le potentiel ludique de la saga. Bien qu’elle ne révolutionne pas le genre, la saga de Sucker Punch se perfectionne d’épisode en épisode et ce troisième volet fera de nouveau succomber les amateurs d’action-plateforme, d’autant plus que cette année, aucun épisode de Jak ou Ratchet & Clank ne viendra lui faire de l’ombre !

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