Psychonauts - PS2
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Preview de jeu PS2
Psychonauts

Psychonauts

publié le 6 janvier 2006
  • 01/2006
  • 03/2005

Disponible depuis le mois de juin 2005 au pays de l’Oncle Sam, Psychonauts aura mis du temps pour arriver jusqu’à nous. Heureusement, serait-on tenté de dire, l’attente n’a pas été vaine et le jeu semble en valoir la chandelle. Premières impressions sur ce jeu de plateforme à quelques semaines de sa sortie européenne.

Psychonauts est le premier jeu développé par Double Fine Productions et ayant à sa tête un personnage que les amateurs d’aventure sur PC connaissent bien : Tim Shafer, qui s’est notamment illustré avec des titres comme Day of the Tentacle ou Grim Fandango.

Le titre suit les aventures de Razputin, Raz pour les intimes, un jeune garçon rejeté par sa famille et qui nourrit le rêve de devenir l’un des meilleurs psychonautes, ces agents très spéciaux capables de se projeter dans l’inconscient des gens pour les aider.

Le joueur suit Raz dans l’apprentissage de ses pouvoirs alors qu’il intègre une colonie de vacances bien trop calme en apparence où il fera la connaissance de nombreux personnages loufoques.

13 niveaux à l’architecture unique attendent le joueur ainsi que de nombreux pouvoirs psychiques à maîtriser comme la télékinésie, la pyrokinésie et bien d’autres.

Collectez des dizaines de bonus pour acheter de nouveaux objets nécessaires à votre progression et gagner de nouveaux rangs psy.

Des doublages intégralement en français permettent de s’immerger complètement dans les aventures de cette bande de psychonautes en herbe et de profiter de dialogues plein d’humour.

La sortie de Psychonauts est attendue au mois de février 2006.

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L'avis de Olivier
Psychonauts nous narre les aventures de Razputin, un jeune garçon aux talents psychiques indéniables mais rejeté par sa propre famille qui ne voit en lui qu’un monstre. Soucieux de perfectionner ce qui fait de lui un être différent, Raz s’enfuit du cirque familial pour rejoindre la colonie des Psychonautes où une équipe éducative s’investit corps et surtout âme dans l’apprentissage des jeunes enfants jugés différents.

Les premiers pas dans l’aventure permettent d’apprécier immédiatement l’ambiance graphique et sonore du titre. Sur un plan purement visuel, le design de Psychonauts surprend par son côté original et inventif plus que par ses prouesses techniques. Les niveaux sont torturés mais parfaitement construits tandis que les musiques hollywoodiennes et les doublages en français assurent une bande son de qualité.

Cependant, le principal atout du jeu reste son gameplay varié. Tout d’abord, Raz se manipule avec aisance, malgré une palette de mouvements assez variée. Raz peut faire un (double) saut, se battre à main nue, s’accrocher à une corde, se balancer aux branches, s’agripper à un rebord et surtout utiliser ses pouvoirs psychiques (qu’il faut préalablement débloquer). Le gameplay du jeu repose énormément sur la collecte de bonus en tout genre : pointes de flèche pour acheter des objets très utiles, cartes psy, que l’on peut ensuite transformer en point de marqueur pour gagner un rang psy (on gagne un nouveau pouvoir psy tous les 10 rangs) et différents badges de compétences : tireur d’élite, rameur etc. On circule ainsi de niveaux en niveaux à la recherche d’objets ou compétences bien précises toujours dans le but de progresser à l’intérieur des environnements et d’enrichir sa palette de mouvements.

Les psychonautes ayant la capacité de pénétrer l’intérieur des cerveaux humains, les développeurs sont parti de ce principe pour donner naissance à des environnements loufoques et très diversifiés, les pensées des uns et des autres n’étant pas les mêmes. Ainsi, dans la tête du commandant Oléander, le joueur sera projeté dans un véritable champ de bataille alors que le subconscient de Sacha Nein se matérialisera par un cube dont il faudra explorer toutes les facettes.

En apparence classique, Psychonauts surprend sur de nombreux points : sa réalisation graphique sobre mais originale, son gameplay riche et varié, l’inventivité de ses niveaux, sa bande sonore française parfaitement localisée et son ambiance loufoque et prenante. Autant d’éléments qui devraient contribuer à faire de Psychonauts l’un des meilleurs jeux de plateforme de l’année. Espérons que la version Test confirme ces bonnes impressions sur la longueur !

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