
MicroMachines V4
publié le 28 mai 2006- Etat : Disponible
- Développeur :Supersonic Software
- Distributeur :Codemasters
- Thème :Modèles réduits
- Genre :Course
- 29/06/2006
- inconnue
- inconnue
Jeu multijoueurs par excellence sur Playstation, Micro Machines s’apprête à effectuer son grand retour sur PS2 et PSP avec la ferme intention de renouer avec l’énorme succès rencontré sur Playstation, il y a déjà près de 10 ans ! Premières impressions !
La saga MicroMachines signe cet été sa deuxième apparition sur Playstation 2, plusieurs années après une première tentative peu convaincante signée Atari, et retrouve l’éditeur britannique Codemasters, déjà responsable de MicroManiacs et surtout MicroMachines V3, sur Playstation.
C’est d’ailleurs ce dernier opus qui a inspiré les développeurs afin de renouer avec les valeurs de la série, à savoir une prise en main immédiate, une pléthore d’options et surtout une bonne dose de fun.
MicroMachines V4 est actuellement en cours de développement dans les locaux de Supersonic Software, déjà responsables de la série Mashed sur PS2, le sosie quasi-officiel de MicroMachines.
Le principe du jeu ne bouge pas d’un iota pour cette nouvelle apparition et oppose toujours de minuscules véhicules plongés dans un environnement en apparence banal mais où chaque objet taille XXL reste une menace.
Les inconditionnels de la série ne seront pas dépaysés par la cinquantaine de circuits proposés par les développeurs et mettant en scène chaque recoin d’une maison, de la cuisine à la salle à manger, en passant par la salle de bains ou le jardin.
Proposant un mode solo enrichi où le joueur pourra débloquer plusieurs centaines de bolides, MicroMachines V4 offrira surtout la possibilité à quatre joueurs de s’affronter simultanément dans des parties que l’on devine très vite mémorables.
Cerise sur le gâteau: un éditeur de circuits permettra aux architectes en herbe de donner libre cours à leur imagination en créant de toute pièce le niveau de leurs rêves. La durée de vie appréciera !
Enfin, que serait un MicroMachines sans sa ribambelle de powers-up ? Les grands classiques seront bien sûr au rendez-vous comme le missile, les mines ou encore l’incontournable marteau géant, ainsi que quelques nouveautés comme le lance-flammes ou le missile guidé.
La sortie de MicroMachines V4 est prévue le 29 juin sur PS2 et PSP. 






L'avis de Olivier
Alors que MicroMachines V3 et MicroManiacs sont encore à l’heure actuelle de véritables références dans le domaine du jeu multijoueurs, cette suprématie pourrait bien être remise en cause avec la sortie cet été de MicroMachines V4, suite directe du titre qui a fait succombé des millions de joueurs depuis sa sortie sur PsOne il y a déjà de nombreuses années.
La version à laquelle nous avons pu nous essayer proposait trois circuits et la possibilité de s’y frotter à quatre simultanément. Premier constat, si les premières photos laissaient dubitatif quant aux qualités graphiques de cet opus, les quelques minutes passées manette en main se veulent plutôt rassurantes. Certes le jeu ne fait pas figure de vitrine technologique mais propose néanmoins un environnement détaillé, plutôt propre et bien modélisé. Seules quelques textures ou modélisations ratées viennent entacher l’aspect graphique du titre, loin d’être déterminant dans un jeu comme celui-ci.
Manette en main, les sensations reviennent dès les premières instants du jeu. Totalement analogique, la jouabilité surprend par sa précision et il ne faut que quelques minutes avant de maîtriser les trajectoires des bolides lancés à très vive allure. Les trois circuits (la cuisine, le poulailler et les toits) offraient des parcours ingénieux et des tonnes de pièges indispensables pour pimenter le bon déroulement des courses : les plaques chauffantes, l’éponge dans l’évier ou la planche à repasser dans la cuisine, les poules qui n’hésiteront pas à vous becter lors de votre passage ou encore les œufs des gallinacés dans le poulailler seront autant d’obstacles qu’il ne faudra pas oublier pour espérer empocher la victoire finale.
En plus de proposer des circuits ingénieux et une jouabilité aux petits oignons, les bonus viennent pimenter le déroulement des parties : difficile de slalomer entre les pièges de l’environnement et les bombes que vos adversaires n’hésitent pas à vous lancer en pleine figure. C’est un fait, il est très difficile de s’ennuyer lorsque l’on s’essaie à MicroMachines V4 tant le rythme reste soutenu du début à la fin.
Au final, cette première approche avec MicroMachines V4 se veut très positive. Si l’on peut trouver à redire sur l’emballage graphique du titre, les sensations offertes manettes en main font très vite oublier cet aspect secondaire. Amusant, fluide, précis, ingénieux, MMV4 ne manque pas d’atouts. Parviendra t-il à s’imposer comme l’un des indispensables de l’été 2006 ? Si le pari est en très bonne voie, nous attendrons de vérifier avec la version finale du jeu si le titre parvient à remplir son objectif : supplanter ses illustres prédécesseurs !
