Les Chevaliers du Zodiaque - PS2
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Preview de jeu PS2
Les Chevaliers du Zodiaque

Les Chevaliers du Zodiaque

publié le 11 mai 2005
  • 01/07/2005
  • inconnue

Alors que Bandai écume ses licences d'animés japonais les unes après les autres, il aurait été bien surprenant de ne pas voir un jeu dédié aux Chevaliers du Zodiaque débarquer sur PS2 ! L'erreur est désormais réparée puisque ce jeu de combat développé par Dimps reprendra l'une des périodes cultes du manga de Masami Kurumada : la Bataille du Sanctuaire !

Première adaptation des Chevaliers du Zodiaque sur PS2 avec des décors, personnages et attaques intégralement en 3D.

Incarnez tour à tour les Chevaliers de Bronze ou les Chevaliers d'Or et partez à l'assaut ou défendez le Sanctuaire dans deux modes de jeu scénarisés.

Une galerie de bonus bien fournie et de nombreux personnages spéciaux à débloquer parmi lesquels quelques Chevaliers d'Acier, de Bronze et Marines !

Terrassez vos adversaires avec les mêmes coups spéciaux que dans la série.

Visitez les douze maisons du Sanctuaire avant d'affronter le Grand Pope et découvrez les niveaux bonus aux allures de Beat'em All lors de l'ascension des escaliers.

Sortie française le 8 juillet 2005 !

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L'avis de Thibaut
Cette preview a été réalisée à partir de la version commerciale japonaise du jeu. Si peu de changements notables devraient être apportés à la version française, l'interrogation subsiste au niveau de la bande-son ... Reste à savoir si le jeu sera traduit en français, sous-titré ou encore si la localisation du titre portera aussi sur le doublage.

Quand on a appris à la rédaction que la réalisation du jeu vidéo Saint Seiya était attribuée à Dimps, à qui l'on doit notamment l'excellente série DBZ Budokaï sur la même PS2, on ne pouvait résolument pas s'attendre à ce que cette adaptation du célèbre manga de Masami Kurumada soit aussi faible ... Inutile de tourner autour du pot, le jeu en refroidira plus d'un tant il semble inachevé à tous les niveaux ! Pour être franc Saint Seiya m'a fait l'effet de ces ersatz de chewing-gums dont on fait la pub actuellement un peu partout et dont le but est de rafraîchir l'haleine en une petite seconde ... Saint Seiya est un peu comme une Eclipse : un jeu à usage unique auquel on prend beaucoup de plaisir les premiers instants, mais dont on attend en vain le deuxième effet Kiss Kool, celui qui donne l'envie de rejouer au jeu une fois terminé ...

Petite présentation sympathique en images de synthèse, une ambiance bien retranscrite, des modes de jeu suffisamment variés et une pléthore de bonus à débloquer ... Les Chevaliers du Zodiaque avaient toutes les cartes en main pour convaincre à la fois les fans et les néophytes ! On se lance témérairement à l'assaut du Sanctuaire, des cut-scenes agrémentent le tout à la façon du D.A. et les chapitres sont découpés de la même manière que dans l'animé, avec des rappels et le générique à chaque début, servis bien entendu par les musiques originales ! Si la modélisation n'est pas époustouflante, elle a au moins le mérite d'être fidèle et de mettre dans l'ambiance !

Seulement, arrivé aux combats c'est le drame ... D'une lenteur cauchemardesque, vos ennemis peinent à s'écrouler sur le sol telles des plumes. Idem pour les rares éléments de décor destructibles qui s'affaissent misérablement sans laisser la moindre trace au sol ... Pour la vitesse lumière des Météores de Pégase on repassera ! Le peu de coups et combos disponibles ne rehaussera malheureusement pas le tout. Pires encore les niveaux bonus aux allures de Beat'em All se déroulant dans les escaliers du Sanctuaire, dotés de la même maniabilité que lors des 1 contre 1 sans la palette de coups, déjà réduite, qui avec ... Tout bonnement injouable et inintéressant au possible ! Vous l'aurez compris Saint Seiya proposent trop de défauts, principalement dans le gameplay, pour prétendre à autre chose qu'être relégué au rang des nombreux jeux à licence bâclés ...

C'est d'autant plus dommage que le scénario est assez long pour un jeu de combat (comptez bien trois heures pleines pour la traversée du Sanctuaire et des douze maisons) et qu'il propose deux embranchements bien distincts. De même c'est un vrai bonheur de réaliser les coups spéciaux de chacun des Chevaliers (trois par persos en général) et de les découvrir à l'écran ! D'ailleurs vos ennemis pourront tenter de les bloquer à la manière de Budokai avec les sticks analogiques. Légèrement en retrait le mode Défense du Sanctuaire, teinté d'éléments RPG (XP, objets, etc ...), devrait en occuper plus d'un en vous mettant dans la peau du Grand Pope qui place ses Chevaliers d'Or tour à tour pour tenter de bloquer l'ascension des Chevaliers de Bronze.

Saint Seiya n'est pas mauvais en soit, les fans les moins exigeants y trouveront sûrement leur compte. Mais il faut bien avouer qu'une fois les pouvoirs de chaque persos découverts et le scénario terminé deux fois, ce n'est pas la faiblesse impardonnable du gameplay, élément principal d'un jeu de combat après tout, qui vous donnera l'envie de remettre le jeu dans votre console ...

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