Vous êtes ici : Accueil » PS2 » Jak 3 » Preview
Preview de jeu PS2
Jak 3

Jak 3

publié le 24 mars 2006
  • 01/12/2004
  • inconnue

Jak & Daxter sont de retour pour de nouvelles aventures qui s’annoncent palpitantes. Après avoir sauvé la cité d’Abriville de la menace Metal Heads et appris de nombreuses révélations sur son passé, Jak n’est pas au bout de ses surprises et de nombreuses nouvelles mésaventures l’attendent. La vie de super héros n’est pas de tout repos !

Oubliez Abriville, les nouvelles aventures de Jak et Daxter se déroule au beau milieu d'un immense désert. Ce changement de décor se traduit par de nouveaux environnements beaucoup plus chaleureux qu'auparavant.

Ce nouveau terrain de jeu est cinq fois plus grand qu'Abriville selon l'aveu même des développeurs. Si la cité, véritable coeur du jeu, est beaucoup plus petite qu'Abriville, le désert offre un terrain de jeu immense et varié.

Aux armes déja présentes dans Jak II viennent s'ajouter de nouveaux joujoux afin d'éradiquer les nombreux ennemis. Au cour de l'aventure, des upgrades pourront être acheter (moyennant quelques orbes) et rendre ainsi les armes beaucoup plus destructrices.

Apparus dans Jak 2, les véhicules répondent toujours présents et leur contrôle est beaucoup plus intuitif. Le désert n'étant pas aussi sophistiqué qu'Abriville, les véhicules volant laissent la place à des petits dinosaures mignons ou d'énormes buggys indispensables pour maîtriser le désert.

Les pouvoirs de Jak sont encore plus nombreux. En plus de devenir surhumain avec l'éco noir, Jak peut désormais contrôler l'éco blanc et bénéficier d'immenses pouvoirs.

La sortie de Jak III est prévue le 1e décembre 2004.

Jak 3 - 145 Jak 3 - 149 Jak 3 - 146 Jak 3 - 135 Jak 3 - 134 Jak 3 - 132 Jak 3 - 130 Jak 3 - 133 Jak 3 - 116 Jak 3 - 115

L'avis de Olivier
C’est en décembre 2001 que l’on a pu découvrir Jak & Daxter, un jeu d’aventure plateforme graphiquement et techniquement renversant qui nous avait séduit par son ambiance bon enfant et son gameplay accrocheur. Stupeur en 2003 lors que l’on découvrit le nouveau visage de notre duo enchanteur qui abandonnait l’aspect aventure pour lorgner du côté de l’action musclée façon GTA. Si cette nouvelle orientation a pu en décevoir plus d’un, il faut néanmoins bien reconnaître que Jak II offrait un challenge relevé et intéressant. Notre héros se trouvait projeté en plein cœur d’une immense cité et après deux années passées en prison à subir d’atroces expérimentations, Jak apprit à maîtriser la puissance de l’éco noir, faisant de lui un être doué d’une force surhumaine et aussi et surtout effrayant. Bien qu’il ait sauvé Abriville, Jak est banni de la cité par le conseil sous prétexte qu’il fait peur à la population et qu’il pourrait représenter une menace à l’instable équilibre enfin trouvé. Condamné à errer dans le désert en compagnie de Daxter (ce qui équivaut à une condamnation à mort), Jak est recueilli par une peuplade qui a élu domicile en plein cœur du désert. C’est le début d’une toute nouvelle aventure pour nos deux héros.

Première bonne surprise, la réalisation graphique est tout simplement renversante. Techniquement, Naughty Dog frappe un grand coup en poussant la Playstation dans ses derniers retranchements. Les environnements sont tout simplement gigantesques et variés. L’ambiance exotique qui se dégage de ce désert et du village est beaucoup plus chaleureuse que la froideur d’Abriville. Les décors paraissent plus colorés et arborent des teintes chaudes (impression renforcée par des effets de lumière de toute beauté). On prend un véritable plaisir à vagabonder au beau milieu du village, croisant sur notre route de nombreux passants et animaux. Artistiquement parlant, c’est sublime. Malheureusement, ce tableau est quelque peu gâché par une animation défaillante. Oui Jak III souffre des mêmes problèmes de fluidité que son grand frère. Si ce défaut n’est pas gênant en soi, il est toutefois regrettable de le retrouver pour ces nouvelles aventures. Naughty Dog aurait-il surestimer les capacités du monolithe noir ?

L’ambiance sonore quant à elle ne surprendra pas les habitués de la saga, et du deuxième opus en particulier : les voix sont identiques et les dialogues toujours aussi savoureux. Daxter n’a rien perdu de sa personnalité et on rira plus d’une fois à ses blagues ou tout simplement quand il prendra la parole. Les musiques savent se faire discrètes mais collent parfaitement à l’ambiance calme du jeu. Les bruitages, enfin, n’ont subi aucun changement et que ce soit lors des sauts ou lors de l’utilisation des armes, les effets sonores sont restés les mêmes, excellents donc !

Enfin, la gameplay est toujours aussi accrocheur. Comme dans Jak II (et dans les GTA), Jak se verra assigner une mission après avoir discuté avec un personnage. Ces missions sont variées et peuvent intervenir en ville, dans le désert (immense terrain de jeu) ou dans un endroit particulier de la carte. Jak III est un savant melting-pot des genres et on alternera les phases de plateforme, gunfights, énigmes et courses au volant de l’un des nombreux buggy intégré au jeu. Les armes seront upgradables pour plus de puissance et les pouvoirs de Jak ont été accrus. Si notre elfe maîtrise à la perfection l’éco noir, il apprendra au cour de l’aventure à se servir de l’eco blanc et les nombreux pouvoirs qu’il détient (par exemple il est ainsi possible de ralentir le temps pour passer un endroit autrement inaccessible, ce ralentissement s’accompagne de changement dans le décor comme le passage dans le monde spectral de Soul Reaver).

Bref, cette première approche avec Jak III est rassurante. Techniquement, Naughty Dog ne déçoit pas, le gameplay est toujours aussi varié et la jouabilité se maîtrise en un clin d’œil. Seule ombre au tableau pour le moment : la durée de vie qui s’annonce plus courte que dans Jak II (4 heures de jeu pour atteindre 33%).

publicité
Infos Jeu
Jak 3

Jak 3

  • Version à Imprimer
  • Envoyer à un ami

[médias disponibles]

[articles disponibles]