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Preview de jeu PS2
Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil

publié le 24 mars 2006
  • 13/11/2003
  • 11/09/2003

Dernier bébé de Michel Ancel et présenté comme une "fabuleuse odyssée vidéoludique", Beyond Good & Evil risque de faire couler beaucoup d’encre.. Premières caractérisiques :

Ce titre est issu d’une des nombreuses idées de Michel Ancel, l’un des créateurs de Rayman.

Beyond Good & Evil vous mettra dans la peau de Jade, une jeune fille reporter, dont le but sera de sauver sa planète Hyllis, d'une vaste conspiration, armée pour cela d'un simple appareil-photo, d'un bâton et accompagnée de son fidèle cochon Pey'j.

L'objectif du jeu est clairement d'apporter la vérité aux travers des photos via une longue aventure remplies de diverses missions et quêtes.

Le jeu se déroule entièrement sur la planète Hyllis qui regorgent d’endroits à visiter et de détails. On peut aller n’importe où ! (même à ses abords dans l’espace avec des phases de shoot).

Le moteur de jeu est nouveau, il a été créé pour Beyond Good & Evil.

Beyond Good & Evil mêle plusieurs genre de gameplay très différents : De l'infiltration, du reportage photo, des courses et du combat.

L'arme principale du joueur, de Jade, est un appareil photo qui est le témoignage de ce qu'elle va pouvoir vivre et qu'elle va rapporter à la population. Munie de son appareil Jade pourra photographier accessoirement la faune locale pour envoyer ses plus belles prises à un labo, vous pourrez être payé pour ses services rendus à la science.

Les combats sont dynamiques, techniques et bénéficient du Bullet-time (technique utilisée la 1ère fois dans Matrix) qui viendra conclure certains de vos enchaînements avec classe et panache. Les enchaînements varieront de différentes façons, par exemple ils seront différents en fonction du timing sur lequel vous appuierez sur les boutons de combats. Pleins de gadgets seront débloquer au fur et à mesure de l’aventure comme des chaussures dont l’impact avec le sol, si vous sautez avec, vous permettront d’étourdir vos ennemis.

L’infiltration prends un bonne par dans le jeu et il vous faudra ruser pour être discret : attirer l’attention d’un garde en lançant des objets, avancer prudemment, accroupie, se plaquer contre les murs etc..

De nombreux mini-jeux s’offriront à vous : courses d’overcrafts, jeu de shuffle puck … Il ne sera pas nécessaire d’y participer pour terminer l’aventure.

2 heures de compositions pour les musiques.

Le jeu est attendu sur tous les supports du marché dans le courant du quatrième trimestre 2003.

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