Preview de jeu PS2
Atelier Iris 3: Grand Phantasm

Atelier Iris 3: Grand Phantasm

publié le 10 juin 2007
  • 27/07/2007
  • 29/05/2007

Koei nous fait une nouvelle fois plaisir en distribuant en Europe un jeu que l’on n’espérait pourtant pas voir sur le vieux continent. Atelier Iris 3: Grand Phantasm est le troisième opus d’une franchise développé par Gust qui laisse de côté le spectaculaire et le défi technique pour se concentrer sur un contenu soigné et un gameplay travaillé. Rappel des caractéristiques et premières impressions.

Incarnez deux chasseurs de prime à la recherche des huit morceaux d’un livre magique permettant de réaliser tous les vœux.

Une réalisation tout en 2D, dans la même veine que ses prédécesseurs, plein de charme et qui devrait plaire aux nostalgiques.

Un système de combat au tour par tour qui ne manque pas de punch et qui laisse une petite part à la stratégie.

Un système d’exploration des zones où le temps est un paramètre important qu’il vous faudra gérer.

Voix et textes en anglais, possibilité de laisser les voix japonaises.

Edité par Koei, Atelier Iris 3: Grand Phantasm sera disponible à la fin du mois de juillet en Europe.

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L'avis de Sébastien

Dès les premières minutes de jeu, on sent tout de suite que les développeurs n’ont pas pris le risque de changer une recette qui marche : un RPG en 2D, des graphismes colorés et une animation d’une autre époque (sans pour autant être désagréable à regarder) mais un contenu riche et un gameplay qui se révèle intéressant sur la durée, voilà qui résume assez bien cette première incursion.

Le scénario nous place dans la peau de Edge Vanhite et Iris Fortner, deux jeunes chasseurs de prime travaillant pour la Raider Guide et offrant leurs services à toute personne ayant besoin d’aide. Au travers des quelques missions faisant office de tutorial, le scénario prend rapidement forme et nos deux personnages seront propulsés en plein coeur d’une épopée grandiose.

Avant d’entamer la partie exploration et combat, on peut se balader librement dans la ville pour faire ses emplettes, concocter de nouveaux sorts et bien sûr consulter le tableau des quêtes à accomplir. Les possibilités semblent très variées, surtout en ce qui concerne la préparation des sorts d’alchimie.

Une fois prêt pour l’aventure, il faut sélectionner une quête et sortir de la ville pour affronter les dangers du monde extérieur. Le système de combat, bien qu’au tour par tour, se veut très dynamique. La barre du haut vous présente l’ordre dans lequel les personnages (alliés ou ennemis) vont intervenir, ce qui vous permet d’élaborer rapidement une petite stratégie d’attaque ou de défense. Quand c’est votre tour, vous pouvez attaquer, vous mettre en garde, utiliser un item ou un sort magique et en cas de coup dur la fuite est toujours possible. Ajoutez à cela la barre de « Burst » qui, une fois remplie, vous permettra d’enchaîner les combos et de terrasser plus facilement les opposants.

La notion de temps intervient également dans cet épisode et participe au dynamisme du jeu. Une fois téléporté dans une zone de combat, un sablier s’écoule inexorablement et vous ramènera en ville une fois le dernier grain tombé. Vous avez donc tout intérêt à explorer les environs le plus rapidement possible mais, bonne nouvelle, vous pouvez agir sur le temps qu’il vous reste de deux manières : en trouvant des sabliers ou en élimant rapidement un adversaire. Ce système, simple et bien pensé, ajoute une petite pression supplémentaire quand la quête commence et à chaque croisement on se demande si on aura le temps de tout visiter.

Atelier Iris 3 : Grand Phantasm s’annonce très proche de ses prédécesseurs dans sa structure, ce qui est synonyme de qualité, et apporte tout de même quelques ajouts mineurs. Bref, les amateurs du genre peuvent déjà le mettre sur leur liste d’achat tandis que les autres attendront le test complet pour se laisser convaincre.


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