Infos ps2 : Virtua Fighter IV: Suzuki en dit plus !
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Virtua Fighter IV: Suzuki en dit plus !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 28 février 2001 à 22h01, par La rédac - AddThis Social Bookmark Button

Face au "Tsunami" provoqué par la démonstration magistrale de Virtua Fighter IV lors de l'AOU Show 2001, M. Yu Suzuki a dû céder aux pressions médiatiques qui l'ont poussé à donner quelques informations supplémentaires sur ce jeu. C'est donc lors d'une conférence de presse qui s'est déroulée à Tokyo, que M. Yu Suzuki a répondu aux incessantes questions sur Virtua Fighter. Morceaux choisis :

- Sur la longue période qui a séparé la commercialisation de VF 3 et le développement du quatrième opus :

"Je voulais prendre mon temps lorsque la réalisation de VF 3 est arrivée à son terme. Mais depuis quatre ans, la demande pour un 4ième épisode n'a fait qu'augmenter. Cela n'a pas été evident de mobiliser mon staff parceque chacun d'entre nous travaillaient sur d'autres projets annexes, mais nous avons finalement pu commencer le développement de Virtua Fighter 4."

- Sur la satisfaction des attentes des joueurs arcade :

"Je pense que mes attentes sont pleinement satisfaites grâce à la puissance de la Naomi 2. Le jeu introduit deux nouveaux personnages, un homme et une femme. Le personnage masculin a pu être découvert dans le trailer projeté, tandis que le personnage féminin n'est pas encore complètement défini. Pour la musique j'aimerai quelque chose qui puisse appuyer l'intensité du jeu, un groupe musical du genre Limp Bizkit. L'aspect le plus important de VF 4 est le nouveau système de gameplay qu'il a fallu imaginer pour exploiter la liberté de déplacement du personnage dans un environnement 3D ouvert. Je pense que cela a changé radicalement la façon de faire de Virtua Fighter. Nous allons également planifier la création mode ranking online appelée VF-NET qui servira de base à la formation d'une communauté online des amoureux de Virtua Fighter."

- Sur l'environnement 3D des différents stages et leur interactivité :

"La création des stages sera plus complexe et plus interactive cette fois (l'interaction des précédents VF était infime voire complètement absente, ndr). Tout dépend de la façon dont vous frappez votre adversaire, les murs peuvent s'effondrer. Dans les stages ouverts comme celui enneigé, vous remarquerez le sillage de la neige sous les pas des personnages et certains niveaux changeront entièrement d'aspect graphique en temps réel. Enfn, l'aspect visuel des stages changera en fonction des angles de caméra.

- Sur l'aspect "organique" des personnages :

"Nous allons profiter de la puissance de la Naomi 2 pour accentuer l'expression faciale des personnages de VF 4. Il n'y a pas que les décors et les costumes des personnages qui seront redéfinis, mais aussi les personnages en eux-même. De leurs mouvements des cheveux aux contractions musculaires et battements de coeur, tout sera reproduit d'une manière fidèle à la réalité."


Dommage que M. Zusuki ne nous parle pas de la version PlayStation 2 et de sa liaison "physique" avec le version arcade (un slot dans la borne Virtua Fighter IV est prévu pour accueillir une Memory Card PS2) ni même comment procédera-t-il pour conserver toutes les qualités graphiques du jeu sur la version salon. Les semaines à venir devraient être riches en renseignements...

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