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Tekken IV : Infos Exclusives !
Depuis la tourmente Virtua Fighter IV, Namco est resté silencieux quant au développement de la suite de Tekken Tag Tournament sur PlayStation 2 et Arcade. Avec un Bloddy Roar 3 un peu en retrait et un Soul Calibur qui s'excerce dans un autre registre, le VS Team lâche un peu de leste sur la suite de Tekken. D'après M. Masahiro Kimoto, membre influent de l'équipe élite de Namco, Tekken Tag n'est qu'une transition entre le troisième épisode sur PSone et le quatrième en préparation. D'après lui, le nouvel épisode ne conservera que les modes team battle et tag battle bien accueilli par le public. D'autres modes devraient faire leur apparition dont le mode réseau qui, selon le calendrier d'ouverture du jeu en ligne à large bande passante pour PlayStation 2, sera proposé ou alors négocié par câble i-link si les délais sont jugés trop long par Namco. Quatre joueurs pourront participer en équipe au mode réseau.
En ce qui concerne les graphismes, M. Yuichi Yonemori de la VS Team explique qu'ils seront différents de la version console de Tekken Tag. Programmée à la demande de Sony qui voulait un volet de Tekken dès la sortie de la console, M. Yonemori avoue avoir été déçu du résultat. Le corps du programme et les librairies visuels et audios ont été importées de la version arcade avec une simple réactualisation graphique. Seuls les personnages ont bénéficier du surcroit de puissance de la PS2. Mais M. Yonemori pense que les personnages du nouveau Tekken seront dotés de moins de polygones car cette fois-ci, les décors d'arrières-plan seront en véritable 3D avec une profondeur de champ bien superieur à la version Tag. Un compromis qui sera bien accepté, juge-t-il, par tous les fans.
Enfin, pour clore cette interview M. Katsushiro Harada souhaite que la nouvelle version de Tekken marque la génération 128 bits un peu comme la fait en son temps la version 32 bits. Mais cette fois, la contrainte de temps ne doit pas être un frein pour cette équipe talentueuse et la commercialisation de B. Roar ainsi que S. Calibur leur donnera plus de temps pour améliorer Tekken IV.
Lorsque le journaliste pose la question de connaître leur réaction quant au portage de Virtua Fighter sur PS2, l'équipe reste muette....
En ce qui concerne les graphismes, M. Yuichi Yonemori de la VS Team explique qu'ils seront différents de la version console de Tekken Tag. Programmée à la demande de Sony qui voulait un volet de Tekken dès la sortie de la console, M. Yonemori avoue avoir été déçu du résultat. Le corps du programme et les librairies visuels et audios ont été importées de la version arcade avec une simple réactualisation graphique. Seuls les personnages ont bénéficier du surcroit de puissance de la PS2. Mais M. Yonemori pense que les personnages du nouveau Tekken seront dotés de moins de polygones car cette fois-ci, les décors d'arrières-plan seront en véritable 3D avec une profondeur de champ bien superieur à la version Tag. Un compromis qui sera bien accepté, juge-t-il, par tous les fans.
Enfin, pour clore cette interview M. Katsushiro Harada souhaite que la nouvelle version de Tekken marque la génération 128 bits un peu comme la fait en son temps la version 32 bits. Mais cette fois, la contrainte de temps ne doit pas être un frein pour cette équipe talentueuse et la commercialisation de B. Roar ainsi que S. Calibur leur donnera plus de temps pour améliorer Tekken IV.
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