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Tekken 4 : révélations des producteurs

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 22 août 2001 à 03h23, par La rédac - AddThis Social Bookmark Button

Le magazine Arcadia s'est entretenu avec le VS Team, le studio d'élite de Namco responsable de la série de Tekken en arcade et sur consoles PlayStation. A l'occasion de sa pré-commercialisation aux USA, ce mensuel spécialisé a voulu en savoir un peu plus sur ce quatrième volet très attendu...


Brian et Steve Fox : séparés à la naissance ?

Pour M. Harada, producteur du jeu, ces deux personnages ont deux personnalités propres même s'ils utilisent une technique de combat similaire, le kickboxing. En ce qui concerne Steve Fox, ce dernier est un pur boxeur qui ne possède pas de coups spéciaux utilisant les jambes du personnage. Il n'utilise ses jambes que dans un but défensif. Steve Fox dispose également des mouvements empruntés aux catcheurs. Ses spécialités offensives, basées sur le contre, en font un personnage "fight close", c'est à dire que Steve Fox doit être très proche d'un adversaire pour exploiter ses techniques de combat. A la différence des combattants qui s'affrontent à distance (ce qui est le cas de Brian). C'est ce que M. Harada nomme le concept du "in-and-out", soit deux classes de combattants coexistent dans Tekken 4.

Christie, le maillon faible ?

Christie a été créée pour contre balancer la dominante masculine de ce quatrième opus. Elle remplace Eddie avec son style de combat similaire, le capoeira. Ce personnage était déjà pensé pour le troisième épisode de Tekken, mais sa modélisation a posé certains problèmes aux programmeurs à l'époque. De plus, malgré sa féminité, Christie est l'un des combattants qui s'adressent plus volontiers aux joueurs expérimentés. L'habit ne fait donc pas le moine...


Craig : une profondeur à rechercher

Christie n'est pas le seul personnage du jeu à bénéficier de la puissance du System 246 pour apparaître dans Tekken 4. Craig est une nouvelle recru qui pratique un simili de catch. Ces mouvements les plus accessibles sont basés sur la technique du jet mais avec de l'entraînement, le joueur s'apercevra que c'est un personnage qui possède énormément de coups et dont la jouabilité réclame un minimum de stratégie.
Yoshimitsu : une bestialité renforcée

C'est l'un des personnages les plus marquant de la série. Il a quitté son apparence robotique (Tekken 1 et 2) pour ensuite se diaboliser (Tekken 3 et Tag) et enfin muter en un insecte volant dans ce quatrième épisode. Le public a souhaité cette évolution. Le VS Team a travaillé en ce sens pour adapter Yoshimitsu aux aspirations des joueurs.


Les arènes fermées : un bénéfice pour le gameplay

La décision de créer des murs dans Tekken 4 est devenue une nécessité pour le VS Team. D'une part, le surcroît de puissance du System 246 permet d'inclure des parois, et cela a permis de proposer une variante dans le gameplay basique des Tekken. Les combos aériens par exemple, s'enchaîneront différemment si un personnage est près d'un mur ou pas. Dans chaque stage, le joueur s'apercevra qu'une stratégie de combat peut être employée afin d'utiliser les ressources du décors contre son adversaire.

Tekken 4 : fini le bourrinage !!

L'aspect offensif a toujours été privilégié dans la série des Tekken. Pour ce quatrième épisode, les techniques défensives sont venues contre balancer cet aspect en vue d'un rééquilibrage des forces entre combattants. L'originalité du gameplay s'en trouve renforcée grâce à l'adjonction de techniques de défense bien pensées mais qui demandera au joueur un peu de réflexion dans leur planification.


Tekken 4 : une réelle rupture ?

Pour M. Masahiro Kimoto, directeur du développement, ce qui fait que Tekken 4 est vraiment un épisode original c'est l'absence d'un sentiment d'invulnérabilité propre aux opus précédents. Les nouvelles situations de jeux nées de l'introduction de parois et d'un rééquilibrage des forces entre combattants font que le joueur le plus expérimenté n'est plus à l'abri d'un coup qu'il n'aura pas pu anticiper. Cet aspect imprévisible dans T4 est la plus grande innovation depuis cette série.

M. Harada ajoute que les nouveaux personnages sont aussi pour beaucoup dans l'originalité de Tekken 4. Leurs techniques de combats sont bien plus qu'un apprentissage de combos. Il faut planifier une stratégie de combat, anticiper l'adversaire et être constamment sur le qui-vive pour espérer remporter la victoire.


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