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Socom 2 : Infos et images !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 7 septembre 2003 à 19h09, par Steven - AddThis Social Bookmark Button

Attendu pour le mois de novembre sur le sol américain, Socom 2 se dévoile une nouvelle fois à nos yeux avec ces quelques images tirées du magazine EGM. L’occasion d’obtenir de nombreuses informations sur l’un des titres les plus attendus par les possesseurs de PS2. La partie online comportera la totalité des cartes du premier épisode, améliorées pour l’occasion avec, entre autre, l’ajout d’armes fixes comme la mitrailleuse. Bien entendu, une multitude de nouvelles maps fera son apparition. Cela s’accompagnera par l’ajout de 2 nouveaux modes de jeu. Ainsi, en plus des traditionnels modes « otages », « deathmatchs » et « bombes », s’ajouteront les modes « Escort » et « Breach Battles ». Le premier consiste, comme son nom l’indique, à escorter un petit nombre d’individus d’un point à un autre. Les terroristes devront quant à eux éliminer ces personnes. Comme vous pouvez vous en douter, ce mode de jeu se révélera extrêmement tactique. Le « Breach Battles » consiste lui à l’invasion d’un camp de terroristes par les Seals. Ces derniers devront détruire différents objectifs. L’une des images dévoilée présente l’une des maps se jouant en « Breach Battles ». Sur cette dernière, les terroristes auront même la possibilité de faire appel à un soutien aérien grâce aux 2 hélicoptères situés à l’arrière de leur base. Côté armes, le choix sera lui aussi plus conséquent puisque vous pourrez, par exemple, faire usage d’un fusil à pompe, de mines anti-personnels, d’un lance grenades (pouvant lancer 3 types de grenades : classiques, explosives, fumigènes), ou encore, le fameux lance roquettes. Zipper Interactive s’est voulu rassurant sur ce point puisque les développeurs nous ont affirmé que l’usage de cette arme sera dès plus délicat. En effet, en plus d’être extrêmement lente (le personnage doit se baisser, …), l’arme ne dispose que d’une seule roquette.
Les développeurs ont aussi été à l’écoute des critiques des joueurs. Ainsi, on peut apprendre que de nombreux défauts du jeu seront corrigés. Par exemple, le pseudo du joueur qui parle via le headset s’affichera en bas de l’écran. On pourrait aussi citer la possibilité d’assister à un match sans y participer pour autant. Ainsi, une partie peut accueillir 16 joueurs « actifs » + 8 joueurs spectateurs (!) Notons aussi qu’il sera dorénavant possible de discuter avec le headset dans le lobby et que de nouvelles options de jeu feront leur apparition. Le créateur de la partie pourra ainsi limiter le choix des armes et munitions à sa guise.
Le classement général subira lui aussi de sérieuses améliorations avec, en plus, l’ajout de classements « alternatifs », du style : par clan, … Tout cela sans oublier la possibilité de choisir le sexe de son personnage, ce qui provoquera, si votre choix se porte sur le sexe féminin, une modification de votre voix. Continuons sur une nouvelle qui plaira aux nombreux frimeurs de Socom, qui, après avoir tué un ennemi, s’empressent de réaliser des petits sauts ou/et pas de côté aux alentours de la victime. Il semblerait que Zipper Interactive ait pensé à vous puisqu’il sera dorénavant possible d’effectuer de nombreuses poses du genre salto arrière, danse Macaréna, et j’en passe. Enfin, les développeurs de Socom 2 ont affirmé que la triche sera théoriquement impossible sur Socom 2. Si jamais un joueur parvenait cependant à tricher, il serait retrouvé et banni.
Cette foule d’informations met clairement en évidence l'immense travail des développeurs qui ont corrigé la grande majorité des défauts du premier opus. Voilà donc qui devrait rendre l’attente des joueurs encore plus insoutenable. Place aux images :

PS : Merci à Irkel

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