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Silent Hill 2 : Une difficulté intelligente

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 20 septembre 2001 à 23h06, par La rédac - AddThis Social Bookmark Button

La sortie du très attendu Silent Hill 2 se rapproche de plus en plus. Aux Etats-Unis, le jeu verra le jour dans 6 petits jours, au Japon dans exactement une semaine, tandis qu’en Europe, il envahira les étals le 2 novembre. Comme pour faire monter l’excitation des joueurs à l’approche de cette sortie, Konami a procédé à une importante mise à jour sur le site américain de son survival-horror. Ainsi on peut y découvrir des photos des différents lieux et personnages du jeu. Egalement au programme, de courtes vidéos. En bref, tout ce qui concerne le jeu.

Une des sections les plus intéressantes est la rubrique "gameplay" qui permet d’en savoir un peu plus sur les niveaux de difficulté. Comme dans n’importe quel survival horror, Silent Hill 2 proposera une difficulté réglable afin de convenir au plus grand nombre de joueurs. Jusque là rien d’extraordinaire, sauf qu’ici, les développeurs ont du incorporer deux types de difficulté. Explication, au début d’une nouvelle partie, le joueur devra choisir le niveau d’agressivité des ennemis, puis régler le degré de complexité des énigmes (!). En effet, dans la mesure où Silent Hill repose à la fois sur des combats et la résolution de puzzles parfois très tordus, les concepteurs du jeu ont du recourir à ce système qui sauvera les joueurs préférant la baston à la réflexion. Et pour les plus allergiques à la violence, il sera même possible de terminer Silent Hill 2 sans participer à aucun combat, pour cela il suffira juste de régler la difficulté de l’action au minimum. Avouez que cela retire du charme à l’aventure. Sachez enfin que les difficultés choisies n’influeront pas sur le déroulement du scénario et la fin.



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