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Rapport du CESA: le jeu se vend mal au Japon

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 19 juillet 2001 à 14h56, par La rédac - AddThis Social Bookmark Button

La santé économique du jeu vidéo au Japon est ambivalente selon les conclusions du rapport annuel du CESA. Les japonais ont dépensé 9 milliards de dollars dans l'achat de consoles et de jeux l'année dernière. Il faut remonter à 1996 pour atteindre un tel niveau de dépense. Mais ce chiffre masque un phénomène inquiétant : les ventes de software ont considérablement chuté depuis deux ans. Seuls Dragon Quest VII et Final Fantasy IX ont contribué aux fortes ventes de hardware faisant du RPG, le style de jeux représentant toutes les catégories de joueurs (adolescente notamment).

La forte inflation du prix des consoles sont responsables de la forte sélectivité du public japonais pour chaque jeu. Ainsi, les bonnes ventes de Onimusha, Gran Turismo 3 et bientôt Final Fantasy X en attestent. Toujours selon ce rapport, la rigidité à la baisse du prix de vente des jeux PlayStation 2 confortera les joueurs japonais dans leur attitude d'achats sélectifs et contribuera à alimenter la morosité des ventes sur ce support.

Toutefois, la concurrence devrait réviser le prix du hardware à la baisse ce qui réquilibrera le ratio console-jeux et par conséquent dynamisera la vente de software.


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