L'actualité sur PS2

[Charts] Les ventes de consoles au Japon (21/01 – 27/01)

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 1er février 2008 à 16h24, par Eric - AddThis Social Bookmark Button

L’institut Media Create vient de publier les chiffres concernant les ventes de consoles au Japon durant la semaine du 21 au 27 janvier. Si le tiercé de tête composé de la DS Lite, de la PSP et de la Wii reste dans un mouchoir de poche, la PlayStation 3 en quatrième position connaît une nouvelle baisse de ses ventes et l’on espère que la sortie de Devil May Cry 4 permettra à la console de retrouver des couleurs. Derrière, la PS2 continue sa lente mais certaine descente, tandis que la Xbox 360 stagne dans les profondeurs du classement.
                                                                                        
Position - Console - Ventes de la semaine (Progression) / Ventes totales
1 - Nintendo DS Lite - 79,370 (-10.4%) / 21,215,578
2 - PSP - 77,933 (-2.5%) / 7,601,510
3 - Wii - 74,544 (-8.7%) / 4,616,160
4 - PlayStation 3 - 34,363 (-9.8%) / 1,641,676
5 - PlayStation 2 - 11,364 (-16.1%) / 20,845,826
6 - Xbox 360 - 4,296 (-5.6%) / 510,128



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Les derniers posts du forum

  • Darsh
    11-02-2008 à 14:00:19

    Ou alors pas assez subtil pour trouver un exemple avec "this is living", au choix ... scroutch hydderf

    Pas du tout mais justement, je trouvais que le slogan "Bienvenue dans le 3eme monde" était nettement plus percutant, voire arrogant, que "This is living". C'est pour ça que je l'ai prit en exemple mais bon... [:matth]
  • scy
    11-02-2008 à 14:05:31

    J'espère que tu vas faire le même cirque à tous les testeurs/forumeurs/joueurs qui disent d'un jeu que c'est une daube... Je te préviens, il y a du boulot. Au moins, tu auras de quoi t'occuper pendant des années.

    L'avantage avec les testeurs, c'est qu'une fois le test fini, ils passent à autre chose. D'ailleurs je vais faire de même. Cette discussion est une perte de temps.
  • Leolio
    11-02-2008 à 14:36:36
    Darsh traite la moitié du forum de trolls, mais c'est quasi tout le temps quand il poste que ça part réellement en "live".
  • Sn@ke
    11-02-2008 à 14:41:06

    Darsh traite la moitié du forum de trolls, mais c'est quasi tout le temps quand il poste que ça part réellement en "live".

    Mais non voyons, c'est pas lui le fouteur de merde pfff
  • Vinzpectah deck
    11-02-2008 à 14:41:56

    Darsh traite la moitié du forum de trolls, mais c'est quasi tout le temps quand il poste que ça part réellement en "live".

    y a que la vérité qui fâche bb
  • scroutch
    11-02-2008 à 14:43:24
    ce sont les anti-sony qui ont commencé cry cry
  • TotorOO
    11-02-2008 à 15:00:51
    heink
  • Alx
    11-02-2008 à 15:25:57

    La première fois que tu joues à DDR, tu claques pas des scores démentiels, sens du rythme ou non. La première fois que tu joues au Bowling, tu tapes plus la rigole que le strike, bonne dextérité ou pas. Et pour Kawashima, c'est la même chose...

    Ben quand tu démarres à DDR ou au bowling, tu vois tout de suite ceux qui ont naturellement le sens du rythme ou de l'adresse et ceux qui n'en ont pas (notamment pour DDR, on était plusieurs à y jouer pour la première fois et les filles du groupe qui avaient fait de la danse étant petites ont torché tout le monde). Après il y a aussi une question de technique, évidemment (notamment pour le bowling, où l'adresse ne suffit pas, il faut aussi connaître les effets, la géométrie de la piste etc.), sauf que dans un jeu comme Kawashima y en a pas, de technique, justement parce que les exercices sont basiques (y a pas 10000 façons de calculer 7 + 9). Donc quant tu t'améliores, c'est bien de la rapidité pure, ce n'est pas parce que tu t'es habitué à ton jeu (ou alors tu peux dire que c'est parce que tu t'es habitué au calcul mental, mais c'est le but justement)
  • Sn@ke
    11-02-2008 à 15:30:22

    Ben quand tu démarres à DDR ou au bowling, tu vois tout de suite ceux qui ont naturellement le sens du rythme ou de l'adresse et ceux qui n'en ont pas (notamment pour DDR, on était plusieurs à y jouer pour la première fois et les filles du groupe qui avaient fait de la danse étant petites ont torché tout le monde). Après il y a aussi une question de technique, évidemment (notamment pour le bowling, où l'adresse ne suffit pas, il faut aussi connaître les effets, la géométrie de la piste etc.), sauf que dans un jeu comme Kawashima y en a pas, de technique, justement parce que les exercices sont basiques (y a pas 10000 façons de calculer 7 + 9). Donc quant tu t'améliores, c'est bien de la rapidité pure, ce n'est pas parce que tu t'es habitué à ton jeu (ou alors tu peux dire que c'est parce que tu t'es habitué au calcul mental, mais c'est le but justement)

    Pas tout à fait d'accord à cause d'un détail : dans BT, tu progresses un peu parce que tu t'es habitué au jeu. Après quelques jours, tu sais comment écrire tes chiffres pour être certain qu'ils soient bien reconnus, et tu ne te prends plus de pénalités parce que ton 6 a été pris pour un 8 par exemple :P Et tu grapilles aussi quelques centièmes de secondes en adaptant ton écriture (juste une barre pour le 1, pas de barre horizontale pour le 7, etc) :)
  • bak4fun
    11-02-2008 à 15:52:42
    Je n'ai pas creusé la question plus que ça mais intuitivement, je dirais qu'il y a bien plusieurs méthode de calculer 7+9. Par ordre de vitesse, je dirais : - 7+1+1+1+1+1+1+1+1+1 - 9+1+1+1+1+1+1+1 - 7+10-1 - ne pas le calculer et l'avoir appris
  • Hixes
    11-02-2008 à 16:20:20

    Je n'ai pas creusé la question plus que ça mais intuitivement, je dirais qu'il y a bien plusieurs méthode de calculer 7+9. Par ordre de vitesse, je dirais : - 7+1+1+1+1+1+1+1+1+1 - 9+1+1+1+1+1+1+1 - 7+10-1 - ne pas le calculer et l'avoir appris

    Il voulait dire que 7+9=16 sors (dans tous les cas, ce résultat n'est bon que dans notre façon usuelle de calculer, mes chères année d'études m'ont appris que 1+1 ne vaut pas forcément 2 :D )
  • nardo
    11-02-2008 à 16:44:52

    C'est là que tu te gourre, justement... Tout est une question d'entraînement avec le même jeu. La première fois que tu joues à DDR, tu claques pas des scores démentiels, sens du rythme ou non. La première fois que tu joues au Bowling, tu tapes plus la rigole que le strike, bonne dextérité ou pas. Et pour Kawashima, c'est la même chose... Enfin bon, on tourne en rond.

    ouais enfin, on pourrait aussi dire que pour rock band, ne va pas apprendre à faire de la musique, guitar hero ne va pas aider à jouer de la guitare, ddr ne va pas t'apprendre à danser, et singstar, ne va pas apprendre à chanter..... encore une fois, que tu critiques la pub, à la limite.... mais critiquer les jeux comme cerebrale academy à cause de leur pub..... et encore une fois, j'aimerais bien trouver un sondage prouvant que la plupart des acheteurs de ces jeux le font pour devenir plus intelligent.....
  • bak4fun
    11-02-2008 à 18:40:59

    Il voulait dire que 7+9=16 sors (dans tous les cas, ce résultat n'est bon que dans notre façon usuelle de calculer, mes chères année d'études m'ont appris que 1+1 ne vaut pas forcément 2 :D )

    Bah, il dit que l'addition ne demande pas de technique, et ne parle pas du résultat mais de "façons" et moi non plus je ne parlais pas du résultat en lui même mais de la façon d'arriver à celui-ci. Pour expliquer un peu plus ce que j'ai voulu dire, lorsque l'on apprend à faire des additions en calcul mental, on apprend : - la base : le "je compte sur mes doigts" (7+1+1+1+1+1+1+1+1+1) - la commutativité : 7+9=9+7 avec utilisation de l'opération la plus simple (9+1+1+1+1+1+1+1) - les astuces : dans le cas de l'addition 9=10-1 => 7+9=7+(10-1)=(7+10)-1 - le savoir : à force, on connait déjà le résultat, plus besoin de calculer Je ne vois pas en quoi on ne peut pas qualifier ça de méthode ou de technique.
  • Alx
    11-02-2008 à 21:10:07

    Bah, il dit que l'addition ne demande pas de technique, et ne parle pas du résultat mais de "façons" et moi non plus je ne parlais pas du résultat en lui même mais de la façon d'arriver à celui-ci. Pour expliquer un peu plus ce que j'ai voulu dire, lorsque l'on apprend à faire des additions en calcul mental, on apprend : - la base : le "je compte sur mes doigts" (7+1+1+1+1+1+1+1+1+1) - la commutativité : 7+9=9+7 avec utilisation de l'opération la plus simple (9+1+1+1+1+1+1+1) - les astuces : dans le cas de l'addition 9=10-1 => 7+9=7+(10-1)=(7+10)-1 - le savoir : à force, on connait déjà le résultat, plus besoin de calculer Je ne vois pas en quoi on ne peut pas qualifier ça de méthode ou de technique.

    Oui enfin pour le coup la seule méthode utile pour faire 7+9, c'est la dernière (c'est tout le principe des tables d'addition que tu apprends en primaire). Personne ne compte 7+1+1+... à moins d'être particulièrement sous-éduqué ou d'avoir moins de 8 ans. Il y a bien des techniques parfois astucieuses pour faire des calculs un poil plus complexes, comme 1493 + 628 (du genre calculer 1500 - 7 + 630 - 2), mais on n'en est même pas là, dans les mini-jeux sur DS on sollicite plus la mémoire que le véritable calcul (sauf que la mémoire des chiffres n'est pas la même que celle des lettres)
  • bak4fun
    12-02-2008 à 00:56:22
    Je dis juste que ces méthodes existent, les deux premières sont effectivement très peu efficaces, mais j'ai toujours été surpris par le nombre de personne qui "comptent" pour additionner. Personnellement, j'utilise une combinaison des deux dernières pour les calculs dans BT (même si j'avoue n'y avoir que peu jouer, je m'embête et préfère jouer à picross, qu'est-ce que j'y peux ^^) et pour 7+9, j'utilise l'avant dernière méthode, sous-éduqué? nop. Donc j'ai moins de huit ans et comme plus l'âge est bas, meilleur est le résultat sur BT, j'ai gagné \o/ cqfd ^^ Mais je crois que l'on est allé un peu trop loin dans ton exemple, pourquoi on parlait de ça déjà?


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