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Primal : Première approche
E3 Mai 2001 – Sony annonce sortir le jeu Primal durant l’été 2002. Primal est le premier jeu PlayStation 2 des studios SCEE de Cambridge, récompensés pour C-12 ou pour la série des MediEvil.
L’action du jeu se déroule dans un monde ténébreux entre le monde mortel et la vie d'outre-tombe, où une lutte éternelle règne entre ordre et chaos. Abaddon (Le Chaos) est fatigué de son conflit personnel avec Arella (L’Ordre) et enfreint les règles. L'ordre naturel de Primal a été interrompu et les démons du Chaos deviennent de plus en plus puissant et renversent l'équilibre naturel établi jusqu’alors.
Jennifer Tate, une fille humaine contemporaine, a été introduite dans le monde obscur de Primal. Elle doit faire face aux démons du royaume immortel et découvrir sa propre origine surnaturelle. Une métamorphose terrifiante a lieu comme Jen commence à ouvrir ses capacités cachées de démons. (la première image représente notre héroïne un petit peu transformée).
Dans sa lutte contre les forces démoniaques, Jen aura pour ami une espèce de gargouille vivante noble et fière du nom de Scree. Les joueurs peuvent promener Jen et Scree (qui sont donc tous les deux des personnages jouables) partout dans le jeu. Primal est constitué de quatre royaumes différentes, habités par des races de démons distinctes.
Le premier royaume que Jen et Scree rencontreront est Solum, ce dernier se trouve remplis de Ferai, une race de chasseurs primitifs. Comme les écolos, la culture Ferai se concentre sur les lois naturelles de leur environnement.
Conçu pour efficacement utiliser l’architecture de la PlayStation 2 pour des résultats optimaux, le mouvement de dernier cri de particularités Primal utilise le dernier cri de ce qui se fait en matière d’intelligence artificielle, motion capture et intégration de cut-scènes. Le chargement dynamique et les méthodes de gestion de détails sont employés pour présenter des environnements de taille exceptionnelle. Promettant ainsi des décors magnifique et complexe sans de longs temps de chargements.
Le communiqué de presse annonce que le jeu tourne constamment à 60 images par secondes.
"Le Studio SCEE de Cambridge a créé une storyline originale mêlant une fantaisie sombre et violente pour un public mûr", fait remarquer Chris Deering le Président de SCEE. "Ils ont réussi à réaliser un niveau de détail, une richesse graphique et une profondeur de gameplay que peu de jeux seront capables de d’imiter".
L’action du jeu se déroule dans un monde ténébreux entre le monde mortel et la vie d'outre-tombe, où une lutte éternelle règne entre ordre et chaos. Abaddon (Le Chaos) est fatigué de son conflit personnel avec Arella (L’Ordre) et enfreint les règles. L'ordre naturel de Primal a été interrompu et les démons du Chaos deviennent de plus en plus puissant et renversent l'équilibre naturel établi jusqu’alors.
Jennifer Tate, une fille humaine contemporaine, a été introduite dans le monde obscur de Primal. Elle doit faire face aux démons du royaume immortel et découvrir sa propre origine surnaturelle. Une métamorphose terrifiante a lieu comme Jen commence à ouvrir ses capacités cachées de démons. (la première image représente notre héroïne un petit peu transformée).
Dans sa lutte contre les forces démoniaques, Jen aura pour ami une espèce de gargouille vivante noble et fière du nom de Scree. Les joueurs peuvent promener Jen et Scree (qui sont donc tous les deux des personnages jouables) partout dans le jeu. Primal est constitué de quatre royaumes différentes, habités par des races de démons distinctes.
Le premier royaume que Jen et Scree rencontreront est Solum, ce dernier se trouve remplis de Ferai, une race de chasseurs primitifs. Comme les écolos, la culture Ferai se concentre sur les lois naturelles de leur environnement.
Conçu pour efficacement utiliser l’architecture de la PlayStation 2 pour des résultats optimaux, le mouvement de dernier cri de particularités Primal utilise le dernier cri de ce qui se fait en matière d’intelligence artificielle, motion capture et intégration de cut-scènes. Le chargement dynamique et les méthodes de gestion de détails sont employés pour présenter des environnements de taille exceptionnelle. Promettant ainsi des décors magnifique et complexe sans de longs temps de chargements.
Le communiqué de presse annonce que le jeu tourne constamment à 60 images par secondes.
"Le Studio SCEE de Cambridge a créé une storyline originale mêlant une fantaisie sombre et violente pour un public mûr", fait remarquer Chris Deering le Président de SCEE. "Ils ont réussi à réaliser un niveau de détail, une richesse graphique et une profondeur de gameplay que peu de jeux seront capables de d’imiter".
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l'actualité du jeu
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