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Plus d’infos sur Champions: Return to Arms !
Toujours prévu pour le 17 mars prochain, la suite de Champions of Norrath intitulée Champions: Return to Arms se dévoile un peu plus avec un communiqué de son éditeur Ubisoft expliquant le système de scénario dynamique et non linéaire utilisé dans le jeu.
Ce nouveau mécanisme proposera au joueur de choisir son alignement en s’associant avec les forces du Bien ou du Mal. A divers moments du jeu, les actions que vous entreprendrez détermineront votre progression dans l’histoire. Alors que Firiona Vie, avatar de la Déesse Tunare, vous a convoqué pour stoppé l’assaut sur les Plans du Pouvoir, vous rencontrerez rapidement Natasla, une mystérieuse femme qui pourra vous proposera de rejoindre les sombres forces du Mal.
Outre ces explications sur le système de progression, Ubisoft nous propose un résumé de la trame scénaristique du jeu. Les lecteurs souhaitant découvrir l’histoire par eux-mêmes le 17 mars sont donc invités à passer les paragraphes suivants !
Lorsque Innoruuk, le Prince de la Haine, a été battu dans son propre plan, la volonté de ses armées s’est perdue. La guerre des Plans du Pouvoir s’est rapidement terminée et les dieux de Norrath se sont occupés des envahisseurs. De grandes barrières ont été construites autour des portails grâce auxquels l’armée de la haine avait pu débarquer. Le Plan de la Haine a été scellé et est inatteignable depuis d’autres plans. C’était devenu un désert sans dieu pour le surveiller. La paix était revenue.
Peu de temps après la fin de la guerre, un orage a traversé Norrath. Durant trois jours et trois nuits une pluie sombre est tombée sur le monde. Au départ, on pensait qu’il s’agissait du sang des armées vaincues. Mais bientôt Norrath a commencé à changer. Les rivières se sont asséchées, la neige tombait dans le désert, les forêts s’assombrissaient. Des rumeurs commençaient à circuler selon lesquelles Innoruuk était revenu à Norrath en tant que mortel. De nouvelles guerres débutèrent alors que la famine et la peur laissaient place à de vieilles rancoeurs. Le monde était empli de haine.
La Grande Prêtresse Tunare invoqua les dieux pour discuter de l’avenir du monde. Des mortels agressifs étaient une fois de plus trouvés errant dans les plans. Et, malgré tous leurs pouvoirs, les dieux ne pouvaient changer les conditions de vie du monde. Tunare appela Firiona Vie qui confirma ce qu’elle craignait. Firiona parla de la pluie sombre et des changements qu’elle apporta sur Norrath. Dans certaines parties du monde, des morceaux de ciel étaient tombés et une maladie se répandait depuis leurs débris.
Lorsque Innoruuk fut tué, la Haine fut fracturée. Il explosa en dissipant un nuage de haine à travers les Plans du Pouvoir et Norrath. Cette haine condensée pouvait se manifester en un être puissant, un dieu capable de gouverner son propre plan. Lâché lors de l’orage sur le monde mortel, il avait le pouvoir de tout changer
Pour accompagner ces dernières informations, voici cinq nouvelles images tirées du jeu.
Ce nouveau mécanisme proposera au joueur de choisir son alignement en s’associant avec les forces du Bien ou du Mal. A divers moments du jeu, les actions que vous entreprendrez détermineront votre progression dans l’histoire. Alors que Firiona Vie, avatar de la Déesse Tunare, vous a convoqué pour stoppé l’assaut sur les Plans du Pouvoir, vous rencontrerez rapidement Natasla, une mystérieuse femme qui pourra vous proposera de rejoindre les sombres forces du Mal.
Outre ces explications sur le système de progression, Ubisoft nous propose un résumé de la trame scénaristique du jeu. Les lecteurs souhaitant découvrir l’histoire par eux-mêmes le 17 mars sont donc invités à passer les paragraphes suivants !
Lorsque Innoruuk, le Prince de la Haine, a été battu dans son propre plan, la volonté de ses armées s’est perdue. La guerre des Plans du Pouvoir s’est rapidement terminée et les dieux de Norrath se sont occupés des envahisseurs. De grandes barrières ont été construites autour des portails grâce auxquels l’armée de la haine avait pu débarquer. Le Plan de la Haine a été scellé et est inatteignable depuis d’autres plans. C’était devenu un désert sans dieu pour le surveiller. La paix était revenue.
Peu de temps après la fin de la guerre, un orage a traversé Norrath. Durant trois jours et trois nuits une pluie sombre est tombée sur le monde. Au départ, on pensait qu’il s’agissait du sang des armées vaincues. Mais bientôt Norrath a commencé à changer. Les rivières se sont asséchées, la neige tombait dans le désert, les forêts s’assombrissaient. Des rumeurs commençaient à circuler selon lesquelles Innoruuk était revenu à Norrath en tant que mortel. De nouvelles guerres débutèrent alors que la famine et la peur laissaient place à de vieilles rancoeurs. Le monde était empli de haine.
La Grande Prêtresse Tunare invoqua les dieux pour discuter de l’avenir du monde. Des mortels agressifs étaient une fois de plus trouvés errant dans les plans. Et, malgré tous leurs pouvoirs, les dieux ne pouvaient changer les conditions de vie du monde. Tunare appela Firiona Vie qui confirma ce qu’elle craignait. Firiona parla de la pluie sombre et des changements qu’elle apporta sur Norrath. Dans certaines parties du monde, des morceaux de ciel étaient tombés et une maladie se répandait depuis leurs débris.
Lorsque Innoruuk fut tué, la Haine fut fracturée. Il explosa en dissipant un nuage de haine à travers les Plans du Pouvoir et Norrath. Cette haine condensée pouvait se manifester en un être puissant, un dieu capable de gouverner son propre plan. Lâché lors de l’orage sur le monde mortel, il avait le pouvoir de tout changer
Pour accompagner ces dernières informations, voici cinq nouvelles images tirées du jeu.
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