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[Rumeur] Christophe Gans réalisera Onimusha : le film ?
le 27 avril 2006 à 10h28, par VincentA croire que le succès commercial du film Silent Hill aux Etats-Unis a transformé le réalisateur Christophe Gans en spécialiste des adaptations de jeux vidéo sur grand écran. En effet, selon nos confrères du site Dark Horizons, le français devrait tourner le film Onimusha tiré du célèbre jeu d'action de Capcom. Bien entendu, nous attendons l'annonce officielle de Gans ou de Davis Films, les propriétaires des droits du film Onimusha avant de nous emballer.
Onimusha: Christophe Gans (Silent Hill)' next movie is an adaptation of the video game as all of his previous projects (Bob Morane, Rahan, Non coupable) are cancelled.
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2 millions d’Onimusha dans le monde
le 8 février 2002 à 16h41, par La rédacLe jeu de samouraï de Capcom continue à bien se vendre et vient d’atteindre la barre du double million d’exemplaires écoulés dans le monde. La répartition est la suivante :
· Japon : 1 100 000
· USA : 620 000
· Europe : 290 000
Souhaitons le même sort pour Onimusha 2 qui débutera sa carrière internationale de blockbuster le 7 mars au Japon.
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Onimusha atteint le million !
le 23 mars 2001 à 16h03, par La rédacCapcom vient d'annoncer qu'Onimusha a franchi la barre du million d'exemplaires vendus depuis sa commercialisation aux USA. L'éditeur s'est dit lui-même surpris d'une telle rapidité. Il s'est vendu environ 800 000 jeux au Japon et près de 200 000 aux USA.
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Onimusha : Le CARTON !
le 2 février 2001 à 04h23, par La rédacLes exemplaires d'Onimusha se vendent comme des petits pains au Japon. Depuis la sortie du jeu le 25 Janvier dernier, il s'est vendu à plus de 590 000 exemplaires, les Japonais l’attendaient de pieds fermes et à priori ils ne sont pas déçus.
Je rappelle que le jeu est toujours prévu pour Juin/Juillet chez nous.
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Date Européenne d’Onimusha
le 30 janvier 2001 à 08h39, par La rédacEn attendant le Test import qui sera disponible dans peu de temps sur Play France, nous avons appris de la part de Capcom Eurosoft la date de sortie d’Onimusha en Europe.
Il vous faudra patienter jusqu’au mois de Juin, Juillet pour goûter à ce titre chez nous.
Onimusha et GT 3 en Juin chez nous, la Playstation 2 risque de passer un été très « chaud ».
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Une héroïne dans Onimusha
le 19 décembre 2000 à 21h15, par La rédacCapcom persiste et continue à distiller chaque semaine quelques petites infos sur Onimusha. La dernière en date est de taille puisqu’elle nous apprend la présence d’une jeune femme dans le jeu. Evidemment ce n’est pas surprenant que la gent féminine soit représentée dans un jeu d’aventure, surtout qu’on avait déjà aperçu cette ninja dans des séquences en synthèse tirées du jeu, en revanche on ne savait pas jusqu’à maintenant que le joueur pourrait incarner ce personnage.
Appelée Kaeda, elle dispose d’une agilité beaucoup plus élevée que celle du héros principal, mais en contrepartie sa puissance offensive se révèle moins efficace. Ses techniques d’attaque sont aussi d’un autre style, elle peut sauter, égorger les ennemis par derrière… En revanche elle ne pourra pas exploiter les gems et le gant démoniaque de Akechi.
Kaeda interviendra de temps en temps, peut être pour sauver Akechi de mauvais pas ?
Onimusha est toujours prévu pour le 25 Janvier au Japon.
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Les combos d’Onimusha
le 5 décembre 2000 à 01h48, par La rédacCapcom continue de dévoiler les différents aspects du gameplay de Onimusha, après le "Bracelets aux esprits" de la semaine dernière, intéressons-nous cette fois-ci au "Pouvoir du Démon". En équipant l’épée du personnage principal de différentes Gems, il est possible de modifier sa puissance. Ensuite en exécutant des enchaînements de coups, d’impressionnants éclairs tomberont sur la victime.
Voici des images illustrants ce système :
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De la spiritualité dans Onimusha
le 27 novembre 2000 à 17h56, par La rédacA deux mois de la sortie japonaise de Onimusha, Capcom a révélé un nouvel aspect du gameplay de leur jeu de samouraï. En effet, lorsque vous tuerez un ennemi, son esprit s’échappera de son corps et il sera possible d’absorber cette source d’énergie grâce au "Gant de Démon" du héros. Cet accessoire capte donc l’esprit des adversaires, dont la puissance varie suivant l’importance hiérarchique du soldat. Les esprits regroupent trois types d’énergie représentés par des couleurs : le rouge donne de la puissance au héros, le jaune de l’énergie, et le bleu remonte la puissance de son arme.
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