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Le fil d'Actualité PS2
  • Pluie d’images pour Knight Rider 2
    le 21 octobre 2004 à 10h17, par Eric

    A trois semaines de la sortie du deuxième volet des aventures de KITT sur PlayStation 2, son éditeur Davilex nous propose cinquante nouvelles images tirées du jeu. Rappelons que Knight Rider 2 est toujours prévu pour le 12 Novembre prochain.

    D’autres images inédites vous attendent dans la galerie du jeu.






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  • Le plein d’images pour Knight Rider 2
    le 11 octobre 2004 à 15h26, par Eric

    Annoncé il y a déjà quelques mois, le second jeu adapté de la série télévisée K2000 refait surface avec 19 nouvelles images. La fiche technique de Knight Rider 2 fait état de nombreuses nouveautés :

    Nouveau système de combat. Trois types d’armes pour KITT : laser, plasma et missiles. Des batailles spectaculaires contre : Garthe et Goliath, KARR, des robots, des hélicoptères, des tourelles de tir, des systèmes de protection. KITT a désormais un bouclier électrique pour le protéger des attaques ennemies. Utilisez le brouilleur de KITT pour ouvrir les portes, contrôler les ascenseurs et désactiver les systèmes de sécurité. Interactions avec l’environnement, puzzles à résoudre. Onze nouvelles missions. Nouveau moteur d’animation. Meilleurs effets visuels, contrôle amélioré.
    Il faudra néanmoins attendre le 12 Novembre prochain pour savoir si toutes ces améliorations suffiront à faire de Knight Rider 2 un bon jeu.






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  • Knight Rider 2 s'exhibe
    le 17 mai 2004 à 12h46, par Sylvain

    Stimuler notre fibre nostalgique : tel est, sans doute, ce à quoi aspire Davilex, en présentant Knight Rider 2. Annoncé au mois de décembre dernier, cette suite projette effectivement de faire renaître, polygones aidant, le charme très « 80’s » de l’antique K-2000 ; démarche, pour le moins périlleuse, qui ne saurait être menée à bien sans un lot de bonnes intentions. Autant dire que, sur le papier, ce soft promet pléthore de courses-poursuites et autres embardées, sous couvert d’un synopsis fleurant bon la série Z. Dans les faits, il devrait ainsi être question de lutter - au volant de KITT - contre une armada de robots et d’empêcher Garth, sombre alter ego du courageux Michael, de concrétiser ses plus sombres desseins. Pour se faire, les joueurs que nous sommes devront employer, avec parcimonie, chaque capacité du bolide ; enchaînant, à la hâte, phases de recherche, combats et « mini-jeux » variés. Une bonne chose ? Nous vous laissons seuls juges…

    Reste que de récents « screenshots » sont là pour faire écho d’une technique déficiente, aussi bien, d’ailleurs, en terme d’effets de lumières, que du point de vue des textures. Autant de carences constituent-elles les stigmates d’une licence sous-exploitée ? Premiers éléments de réponse, dès la fin d’année 2004.




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