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Le fil d'Actualité PS2
  • Nouveaux écrans de Kaena
    le 10 février 2004 à 18h02, par Sylvain

    Indubitablement, le projet Kaena se cherche. Sous couveuse depuis maintenant plus de trois ans, l’adaptation du long-métrage revient en ce jour nous vanter ses mérites, secondée par quelques « screenshots » visuellement à la hauteur. De même, le monde-arbre d’Axis semble ici être dépeint de manière convaincante, tant en terme d’ambiance que de « level design » ; rendu qui devrait, en outre, faire honneur au monolithe noir de Sony. Suffisant ? Peut-être pas. En effet, si la forme peut réjouir, le fond soulève, quant à lui, nombre d’interrogations ; la faute incombant, en partie, à l’éditeur Namco finalement peu loquace. Qu’a cela ne tienne, les français de Xilam paraissent bien décidés à nous offrir un jeu d’action rythmé, n’altérant, en aucun cas, le charme de l’œuvre originelle. Pour s’en convaincre, il faudra d’ailleurs patienter quelques temps, au moins jusqu’à ce que débarque, dans toutes les salles nippones, ce véritable fleuron du septième art hexagonal.



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  • Premières images de Kaena
    le 12 septembre 2003 à 18h53, par Sylvain

    Jusqu’ici peu décidée à faire parler d’elle, nous avons même cru, à certains moments, que Kaena était tombée dans un profond mutisme. Fort heureusement, il n’en est rien et Namco vient, aujourd’hui même, de dévoiler les premiers clichés d’une ambitieuse production. Près de trois ans auront donc été nécessaires pour en apprendre un peu plus sur l’adaptation du film éponyme, qui, soit dit, en passant, constitue l’un des fleurons de l’animation française ; nationalité qui en fait, d’ailleurs, un projet pour le moins atypique. En effet, si décider d’en faire un jeu d’action/aventure n’a, en soi, rien d’étonnant, voir la firme japonaise avoir recours à de telles inspirations, ne peut que dérouter ; d’autant plus que ce titre marque, par son développement, une étonnante collaboration. Et pour cause, comment ne pas être surpris en voyant les « frenchies » de Xilam Multimédia – à qui l’on doit, entre autres, le désopilant Stupid Invaders – travailler, main dans la main, avec un grand nom de l’industrie ? Curieux rapprochement dont résulte, à l’heure actuelle, un projet esthétiquement aguicheur, ne semblant, pas un seul instant, trahir l’œuvre originelle. Un bon point, d’autant plus que ces valeurs respectueuses devraient également être ressenties au sein même de la trame scénaristique. Autrement dit, il s’agira, une fois n’est pas coutume, d’aider notre héroïne à venir en aide au monde-arbre d’Axis, planète enchanteresse à qui la sève vient cruellement à manquer.

    En clair, une telle licence pourrait bien, au final, donner lieu à un produit séduisant ; sans compter que l’ambiance dans laquelle baigne le long-métrage, se révèle être particulière. Quant à savoir si originalité et tradition feront, pour le coup, bon ménage ; réponse, dès le printemps prochain, avec l’avènement de ladite création, au pays du Soleil Levant.



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