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ISS 3 : infos et images
le 6 février 2003 à 16h06, par La rédacSouvenez vous, en pleine Coupe du Monde 2002 débarquait, sur le vieux continent un certain « International Superstar Soccer 2 ». Quelques mois et un cuisant échec plus tard, voici que nous arrivent les toutes premières images de sa suite. Joliment baptisé « ISS 3 », c’est à ce titre qu’incombera la lourde tâche de promouvoir le football façon KCEO. Et oui, ne vous y trompez pas, il ne s’agit en rien du nouveau Pro Evolution Soccer. Résolument orientée « arcade », la série qui, jusque là n’avait eu d’autre vocation que d’essuyer les plâtres, entend bien se forger un réputation, et ce, de son propre chef. A l’aide d’arguments ludiques, tout d’abord, puisque la firme nippone entend intégrer quelques nouveautés au contenu de son dernier bébé. A titre d’exemple, il faudra désormais compter avec un mode « Mission » dans lequel chaque victoire rapportera un certain nombre de points ; lesquels permettront, au choix, de construire un stade ou de débloquer mouvement inédits et « gri-gri » en tout genre. Mais ce n’est pas tout, que ceux qui pensaient que ce concept aguicheur atteignait ici ses limites déchantent rapidement, puisque les têtes penchantes du studio d’Osaka comptent bien pousser le vice encore plus loin. Autrement dit, les plus joueurs d’entre-vous pourront même parier sur l’issue d’un match ; chose qui, vous en conviendrez, devrait faire souffler un vent de folie sur des joutes déjà conviviales. Par ailleurs, un tout nouveau système nommé « Close-Up » répondra également présent. De quoi s’agit-il ? Tout simplement d’une petite trouvaille ayant pour but de rendre le tout un peu plus intuitif. Jugez plutôt, grâce à cet outil, un symbole apparaîtra à l’écran dès que l’un de nos sportifs sera en position de marquer. Après quoi, il suffira d’appuyer sur L1 pour bénéficier d’un « zoom ». Pour l’idée, rien à redire, reste à voir la pratique…
D’autre part, s’il y a bien un point sur lequel il serait, également, de bon ton d’émettre certaines réserves ; c’est incontestablement le coté technique de la chose. Et pour cause, ces quelques « screenshots » ne nous montrent pas un « soft » ayant la technique pour qualité première. Certes, les 22 acteurs semblent avoir l’objet d’un travail de modélisation plus qu’honnête, l’ensemble paraît encore froid et assez austère. Mais…après tout…est-ce bien là l’essentiel ? Premiers éléments de réponse, en mars prochain.
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