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Le fil d'Actualité PS2
  • Half Life : images du mode Decay
    le 24 septembre 2001 à 23h06, par La rédac

    Les 2 femmes du mode Decay prennent la pose. Le Dr Cross et le Dr Green doivent également survivre à l’expérience catastrophique en parallèle aux péripéties de Gordon Freeman. Neuf niveaux inédits dans lequel vous pourrez évoluez seul ou à deux joueurs. Vidéos "maison" pour bientôt.


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  • Half-Life : à demi-mots...
    le 6 septembre 2001 à 08h41, par La rédac

    A mesure que l'on se rapproche de sa date de commercialisation, Half-Life n'en finit plus de se révéler au compte goutte et de laisser apparaître les mystérieuses innovations que cette version PlayStation 2 apporte. Plus qu'une mise à jour graphique, Half-Life proposera de nouveaux modes de jeux et une nouvelle histoire appelée Decay. Le magazine HomeLAN a eu la chance d'approcher un des développeurs du studio GearBox M. Randy Pitchford. Et voici ce que cela donne en résumé...

    La PS2 à demi exploitée ?

    Pour M. Pitchford, travailler sur le hardware de la PlayStation 2 a été plein d'enseignement. De son exploration profonde, il en a conclu que le hardware de la console est très puissant et que certaines fonctions étaient spécifiques au rendu visuel désiré. Les programmeur ont travaillé sur un nouveau moteur 3D pour la version console ce qui leur a permis d'accroître la connaissance de la PS2. En plus d'une version qui colle au hardware de la console, Gearbox a créé un nouveau jeu, Decay qui introduit la notion de coopération entre deux joueurs simultanément. Cela n'a pas été une mince affaire, admet-il, mais le résultat est à la hauteur de leur espérance.

    Une sortie trop tardive ?

    Le fait que Half-Life sorte plus de 3 ans après la version PC ne représente en aucun cas un désavantage pour Gearbox et les joueurs PS2. Le jeu a été profondément repensé pour le public console ce qui fait de Half-Life un jeu qui n'a plus grand chose en commun avec son homologue sur PC. Les nouveaux modes de jeux, les nouvelles interfaces et la progression du rendu visuel sont là pour en attester. En ce qui concerne les graphismes, M. Pitchford nous informe que les personnages seront dotés de 3000 polygones et de deux fois plus de patterns d'animations. Concrètement, les animations faciales seront ainsi plus nombreuses et la panoplie d'attitudes et de mouvements plus large. Pour les décors, le mapping sera plus fin et plus précis dans les détails avec cette fois une nuance plus prononcée dans la gestion des ombres et des effets de lumières en temps réel. En plus de cela, un mode 16:9 sera inclus. L'effort cinématographique de la mise en scène en sera plus que grandi avec une telle option.

    Les (demi) secrets du mode Decay

    Pour la première fois depuis Half life sur PC, la version PS2 inclura un mode deux joueurs qui lui sera exclusif. Basé sur un mode coopération, les joueurs prendront les rôles du Dr. Collete Green et du Dr. Gina Cross responsables de la soudaine explosion qui a eu lieu au laboratoire de Black Mesa Research Facility pour une mission totalement inédite. Aussi, Gordon devra escorter un scientifique de haute importance à travers le niveau d'entraînement Hazard Course abîmé lors de l'explosion et infesté d' Aliens. Decay est donc une mission parallèle qui se joue en même temps que l'aventure originale de Half-Life avec un second personnage humain comme aide à chaque mission. Enfin le mode Decay sera exclusif à la version PS2.

    Les autres subtilités ?

    Les références propres aux joueurs consoles seront intégrées tels que la dextérité, le niveau de dégâts, et autres repères essentiels. Le joueur sera noté pour chaque mission réussie. Si le joueur totalise que des A pour l'ensemble de l'aventure, un mode secret dit "Alien" sera dévoilé : le joueur entrera dans la peau d'une monstruosité et partira à la poursuite des héros du jeu. Une autre subtilité offerte aux joueurs adroits sera de débloquer le mode "Slow Motion" : comme dans Matrix et Max Payne plus récemment, le temps ralentira quelques secondes pour permettre au joueur de réaliser des actions spectaculaires.



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  • Half Life : Images
    le 31 juillet 2001 à 19h19, par La rédac

    On n'en sort pas de tous ces FPS qui connaissent une floraison plus qu'importante sur la next-gen de Sony. Half Life fait sans aucun doute parti des plus attendus avec Deus Ex, Red Faction et Max Payne. Espérons que la cure de jouvence que les développeurs de Gearbox nous préparent sera suffisante pour renouveler l'intérêt du jeu parce que avec Deus Ex et Red Faction, Half Life aura bien du souci à se faire...


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  • Half Life : Images
    le 18 juillet 2001 à 08h38, par La rédac

    Vous n'êtes pas sans savoir que l'un des FPS des plus réussis (si ce n'est le meilleur) du monde PC va se voir adapter sur notre console de salon à la robe noire. Apparemment les développeurs qui s'occupent de l'adaptation sont loin de chômer puisque d'après les dernières images disponibles, on remarque clairement que les personnages ont gagné en polygones et non des moindres. Heureusement d'ailleurs puisque même si le jeu est très bon, le moteur commence un peu à vieillir, encore une fois nous attendrons d'avoir une première version entre les mains pour juger des réelles améliorations !



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  • Premières images de Half Life PS2
    le 7 février 2001 à 21h36, par La rédac

    Les premières images PS2 du meilleur FPS (First Person Shooter) de tous les temps et toutes plates formes confondues viennent d'arriver par le biais d'Havas Interactive.
    Que dire sur ce jeu ou plutôt sur cette adaptation PS2, elle devrait être encore améliorée graphiquement (plus beau que la version Dreamcast paraît-il), de nouveaux niveaux, une modélisation accrue, des modes multijoueurs mais pas Internet et c'est sur ce point que cette version console risque de pêcher par rapport à son aîné PC.
    La grande force la version PC (surtout grâce à son Mod Counter Strike) est le fait de pouvoir se battre en réseau avec de nombreux adversaires en même temps, que qui rallonge considérablement la durée de vie. Le mode solo se doit d'être parfait si on nous supprime les possibilités Internet.
    Les développeurs de Gearbox Software se donnent jusqu'à cet été pour nous pondre un Half Life "parfait".



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  • Mode Coopération dans Half Life
    le 14 décembre 2000 à 04h53, par La rédac

    Déjà les nouveautés concernant la version PS2 d’Half Life commencent à être dévoilées. Les américains de Gearbox Software confirment aujourd’hui que certains niveaux du jeu seront jouables en solo ou en coopération. Un mode multijoueurs qui ne pourra que plaire aux aficionados de FPS.



  • Half-Life sur PlayStation 2
    le 18 novembre 2000 à 17h58, par La rédac

    Havas Interactive a déclaré officiellement que le développement de Half-life sur PlayStation 2 était en cours. La conversion PS2 sera prise en charge par "Gearbox Studios", l’équipe à qui l’on doit l’add-on PC Opposing Force ou la version Dreamcast de Half-Life.
    D’après eux, la version PS2 sera la plus aboutie et proposera de nouvelles options pour les modes "cooperative", "deathmatch" et "multiplayer". Des niveaux, des personnages et des armes inédites ainsi que des décors plus détaillés seront de la partie.
    Half-Life est prévu pour le deuxième trimestre 2001 aux Etats-Unis.

    Havas et Sierra pourrait même fêter la commercialisation de ce nouveau titre avec un modem 56K USB compatible PS2. C’est en tout cas ce qu’envisageait David Grenewski, président de Sierra, en Juin dernier, voici ce qu’il déclarait alors : " La PlayStation 2 ne pouvant gérer qu'un modem externe, nous concevons actuellement un accessoire indépendant disposant d’une faible bande passante qui suffirait à la plupart des titres que nous avons en projet. Le prix très raisonnable de certains modems USB mettrait ces lots à la portée de toutes les bourses. Il sera également possible de fournir les drivers d'un éventuel modem sur les cartes-mémoire de la PlayStation 2, comme c’est le cas pour ceux du lecteur DVD de la console."

    Affaire à suivre...



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