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DW4 Empires en images
le 7 août 2004 à 11h30, par OlivierAprès une première infidélité à sa série fétiche avec Samourai Warriors, paru en juin dernier, la célèbre franchise Dynasty Warriors, de l'éditeur nippon Koei, revient sur le devant de la scène avec DW4 Empires, attendu pour le mois de septembre prochain. Ces nouvelles images laissent présager de graphismes loin d'être révolutionnaires pour la série mais tout à fait agréables pour ce genre de jeu. Espérons que les nouveautés soient nombreuses pour justifier l'achat auprès des fans.
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DW4 Empires s'illustre encore
le 6 avril 2004 à 20h53, par SylvainApparemment infatigable, Koei nous propose aujourd’hui les tous derniers écrans de Dynasty Warriors : Empires, prochain « beat them all » à défendre les couleurs d’une bien juteuse licence. Qu’importe, après tout, que cet aperçu préserve subtilement le mystère, l’éditeur nippon expose ses arguments, au premier rang desquels figure, d’ailleurs, un nouveau mode multi-joueurs.
Fer de lance d’un contenu désespérément frileux, cette option proposera, aux joueurs que nous sommes, de rivaliser d’audace sur l’encombré champ de bataille. Dans ce contexte, « combos » et autres coups d’éclat devraient s’avérer salvateurs, sous peine de se voir infliger une défaite des plus cuisantes. Pour le reste, ce produit ne semble donc pas enclin à sortir des sentiers battus, constat qui, tout bien considéré, transparaît également sur l’aspect graphique de l’ensemble. En bref, environnements dépouillés et autres carences risquent fort de se signaler, comme pour rappeler l’amateur aux bons souvenirs d’aînés souffrant déjà de maux semblables. Déçus ? Contentez vous de ces images…
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Images de Dynasty Warriors 4 : Empires
le 6 mars 2004 à 19h06, par SylvainDécidemment très prolifique, Koei vient de rendre officielle la mise en chantier d’un nouveau Dynasty Warriors. Baptisé « Empires », cette suite peut d’ores et déjà compter sur l’appui de trois nouveaux modes de jeux, servis, eux même, par un irréprochable éditeur de guerriers. Cela dit, les présentes victuailles ne constituent, visiblement, guère plus que la face cachée de l’iceberg, dans la mesure où le rejeton compte s’enhardir dans un registre inattendu. Ainsi, manette en main, toutes ces bonnes intentions devraient donner vie à une jouabilité subtile, conjuguant, pleine d’audace, « beat them all » nerveux et séquences stratégiques. L’effort suffira-t-il à convaincre, dès le 12 mars, une masse de joueurs encore réticente ? Nous vous laissons seuls juges… En attendant, la meilleure chose à faire reste sans doute de jeter un œil à ces premiers écrans ; lesquels font, par ailleurs, écho d’une modélisation fine et détaillée.
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