Le fil d'Actualité PS2
  • Baldur’s Gate : Le carton !
    le 17 janvier 2002 à 00h57, par La rédac

    Black Isle Studios, la branche d’Interplay qui s’est occupée du développement de Baldur’s Gate : Dark Alliance peut se féliciter du travail effectué ces derniers mois. En effet, leur jeu s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires dans le monde dès la première semaine de commercialisation, se plaçant ainsi dans le Top 10 des jeux les plus vendus en seulement une semaine !
    Sachez par ailleurs que le test du jeu arrive très bientôt sur Play France ! Patience



  • Images Dark Alliance
    le 12 mars 2001 à 01h12, par La rédac

    Ce ne sont pas moins de 10 screens de Baldur’s Gate sauce PS2 qui viennent d’être injectés sur le net. Toujours aussi enchanteur de par son graphisme médiéval, cette version 3D risque de ravir les amateurs de Diablo-Like.

    Accordé au webzine Computer & Vidéogames, Ezra Dreisbach, le directeur technique du studio Snowblind Studios, avoue : « La Playstation 2 n’est pas si mauvaise. Le point positif de cette console est sa rapidité. Nous pouvons faire toutes sortes de choses avec mais heureusement que notre jeu évite quelques points sensibles de la PS2 tels que le Mip-Mapping et le Clipping. […] Le problème le plus difficile à surmonter pour nous a été incontestablement l’aliasing. […] Mis à part les règles et options, ce jeu est complètement différent des précédents Baldur’s Gate, nous voulions l’adapter au style console très différent du PC. »




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  • Dark Alliance : au plus profond de la PS2
    le 5 mars 2001 à 14h45, par La rédac

    Pour en savoir un peu plus sur les dessous techniques de la version PlayStation 2 de Baldur's Gate sous-titrée Dark Alliance, il faut aller le demander au directeur technique de Snowblind Studios, M. Ezra Dreisbach.

    Ce dernier commente la console en elle-même, et ce qu'il a pu découvrir lors du développement du titre : "La PS2 n'est pas si mauvaise. Le gros avantage est sa rapidité de calculs, notamment les calculs géométriques qui sont très flexibles et nous permettent de réaliser les choses que nous avons envie de faire".

    Plus loin, il poursuit : "Nous avons la chance que notre style de jeu abolisse les problèmes récurrents que provoquent le mip-mapping et le clipping".

    Mais la principale difficulté que M. Dreisbach a rencontré est : "[...] l'anti-aliasing. Dans Baldur's Gate, la caméra est loin de l'action, alors les choses apparaissent très réduites à l'écran. Nous avons dû utiliser l'anti-aliasing pour travailler le visuel afin que le joueur puisse voir les détails des décors. Nous avons multiplié par deux l'anti-aliasing pour chaque scène."

    Le souci de qualité de Snowblind Studios en dit long sur le futur hit que la PS2 accueillera d'ici la fin d'année 2001....



  • Baldur’s Gate II en développement
    le 9 novembre 2000 à 18h06, par La rédac

    Interplay a annoncé officiellement le développement de Baldur’s Gate II sur la 128 bits de Sony. Ce RPG bien connu de nos chers PC ne sera vraisemblablement pas programmé par BioWare, qui s’est occupé de la version originale et qui travaille actuellement sur MDK 2 Armaggeddon pour la PS2.
    D’après Interplay, cette version de Baldur’s Gate II ne sera pas qu’une simple conversion de l’épisode sorti sur PC, des nouveautés feront donc leur apparition, d’ailleurs Baldur’s Gate II n’est pas le nom définitif du jeu.



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