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Axel Impact déboule en images
le 1er octobre 2003 à 20h31, par OlivierMalgré la présence d’un certain Gran Turismo 4 dans le catalogue PS2, la branche coréenne de Sony s’apprête à mettre sur le marché sa propre simulation automobile. Que l’on ne s’y méprenne pas, Axel Impact devrait, au final, être beaucoup plus proche d’un Ridge Racer que de la très renommée série de Kazunori Yamauchi. A l’occasion du Tokyo Game Show, SCEK a publié une dizaine de nouvelles images, loin d’être réellement convaincantes. Les graphismes manquent clairement de naturel avec des décors relativement froids et des reflets sur les véhicules beaucoup trop exagérés. Cependant, si le gameplay s’avère à la hauteur de la célèbre série de Namco, Axel Impact parviendra sans mal à convaincre une majorité de joueurs.
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Pluie d'artworks pour Axel Impact
le 30 juillet 2003 à 23h25, par SylvainDivulguées en septembre dernier, les premières images d’ Axel Impact laissaient présager d’un soft techniquement soigné, sans pour autant mettre en valeur ce qui pourrait, à posteriori, devenir l’un des incontournables de la PS2. En d’autres termes, ces précieux « screenshots » ne nous donnaient, finalement, qu’un avant-goût du potentiel de ce projet ; jeu de courses marchant, à première vue, sur les plates-bandes de Namco et son futur R : Racing Evolution. Mais attention, si ces deux produits semblaient, à priori, unis par une même vision du pilotage, reste une différence fondamentale : l’orientation du « design ». Là où la firme nippone paraît, cette fois-ci, avoir opté pour une apparence réaliste, le choix des coréens d'Axis Entertainement s’est, quant à lui, porté sur des véhicules tout droit sortis d’un imaginaire des plus fertiles ; en témoignent, quelques « artworks » récemment mis en ligne. Question : cette décision a t-elle pu, d’une certaine manière, être influencée par le fait que l’on puisse, dans le jeu, endommager les véhicules ?
Cette interrogation restera, vraisemblablement, sans réponse ; quoiqu’il en soit, ces bolides brillent, tous autant qu’ils sont, par leur style aux lignes agressives. Partant de là, il ne manquerait plus qu’un « gameplay » nerveux et prenant, pour permettre à ce « soft », de se faire un nom ; tâche ô combien difficile, lorsque l’on connaît l’aura d’un Ridge Racer. Une réussite dont pourrait, d’ailleurs, bien dépendre sa sortie européenne, puisque, si ce projet est attendu pour septembre, dans son pays d’origine, aucune date de n’a jusque là été annoncée par chez nous. Comme on dit dans ces cas là, « wait and see »…
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Screens et infos d'Axel Impact
le 22 mars 2003 à 17h41, par La rédacDéveloppé par les studios coréens d’Axis Entertainment et en développement depuis plusieurs années, Axel Impact est un jeu de voiture se voulant très arcade mais aussi très réaliste dans la gestion des dégâts. Gestion que nous pouvons voir sur quelques-uns des screens qui ornent cette page et qui, il faut dire, semble très poussée. Pour ce qui est des graphisme, l’ensemble semble plutôt satisfaisant et prometteur bien que les screens ne nous permettent pas de contempler à notre bon vouloir le jeu. Attendu pour le courant de l'année en Corée et au Japon, le titre n’a, malheureusement, toujours pas été annoncé pour notre continent. Wait&See …
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Images d'Ax-Impact !
le 26 septembre 2002 à 10h03, par La rédacIl y a plusieurs mois de cela, nous vous présentions les premiers screens d’un jeu de course très prometteur développé par une boite coréenne. Aujourd’hui nous en apprenons un peu plus sur ce soft avec pour commencer son nom : Ax-Impact. Les nouvelles images ci-dessous présagent elles aussi du meilleur. Les décors atteignent un rendu photo-réaliste et les voitures sont parfaitement modélisées. Il nous faudra cependant attendre une première vidéo pour voir ce que cela donne en mouvement. Développé par Axis, Ax-Impact ne dispose pour le moment d’aucune date de sortie. Sachez pour finir que ce titre est une exclusivité Playstation 2.
Voilà peut-être un concurrent sérieux pour GT3 !
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