L'actualité sur PS2

[Interview] 10 ans de PlayStation par David Jaffe
Pour fêter les 10 ans de PlayStation, Sony a demandé à des grands noms du jeu vidéo de nous raconter quelques-unes de leurs anecdotes liées à la marque, ainsi que leur vision du futur des jeux vidéo. PlayFrance vous propose ainsi quotidiennement une interview traduite intégralement en Français pour que nos lecteurs non-Anglophiles n’en perdent pas une miette. Aujourd’hui, c’est au tour de David Jaffe, directeur du Santa Monica Studio de SCEA, de nous parler de son rapport à la marque PlayStation.
Lorsque vous avez commencé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo, pensiez-vous qu’elle deviendrait aussi importante qu’elle l’est aujourd’hui ? Et lorsque vous avez commencé à jouer à ces jeux vidéo, imaginiez-vous qu’ils pourraient devenir aussi cool que maintenant ?
J’ai toujours pensé que les jeux finiraient par émerger en tant que nouveau loisir. Cela me paraissait évident. Peut-être est-ce parce que je suis un fou de science-fiction et que toute personne ayant vu l’Holodeck en action SAIT que c’est ce que seront les loisirs du futur. Peut-être aussi est=ce parce que j’ai toujours travaillé pour Sony et que depuis 1993, Sony a toujours considéré les jeux comme étant aussi importants que les films. Donc cette pensée, qui je pense s’applique à la marque PlayStation, a toujours été partie intégrante de la culture Sony.
Quel a été le projet PlayStation sur lequel vous avez préféré travailler ?
J’ai adoré tous mes projets mais je dirais que Twisted Metal est mon expérience préférée car le jeu en 3D était tout nouveau et que la PlayStation venait d’arriver. Il y avait une énergie et une excitation palpables dans toute l’entreprise.
Avec l’arrivée de la PS3, y a-t-il des concepts auxquels vous rêvez depuis des années que vous allez maintenant pouvoir mettre en œuvre ?
Pas vraiment. Je ne suis pas un spécialiste en technologies… Je ne m’y intéresse pas vraiment car, la plupart du temps, elles n’affectent pas le design d’un jeu en ce qui me concerne. Bien sûr, la technologie finit par influer sur le design mais je ne réalise généralement pas comment elle nous aide jusqu’à ce que je travaille vraiment sur un jeu. Je suis évidemment excité par de meilleurs graphismes et une meilleure physique mais en tant que designer tout ceci reste du business.
business is usual.
De la même manière, y a-t-il des classiques que vous aimeriez voir refaits et mis au goût du jour grâce aux technologies modernes ?
J’adorerais voir des remakes de Raiders of the Lost Ark et Adventure (sur Atari 2600) ainsi que de Out of this World et Flashback.
Où voyez-vous le futur du jeu vidéo ? Quels aspects changeront selon vous ?
Je pense que la prochaine percée dans le jeu vidéo sera la reconnaissance vocale grâce à laquelle il est possible d’avoir une conversation plus ou moins complexe avec des personnages non jouables. Les casques de réalité virtuelle, s’ils fonctionnent et sont d’un prix raisonnables, devraient aussi faire leur arrivée. Si j’étais joueur, je parierais que la PS5 se passera de téléviseur et sera vendue avec un headset !
Pensez-vous que nous avons déjà vécu l’âge d’or du jeu vidéo ou bien sommes-nous en plein dedans ?
Je pense que nous sommes trop impliqués pour nous prononcer sur ce sujet en ce moment. Il est clair que le paysage des jeux vidéo évolue tout le temps. Mais je ne pense pas que l’on puisse désigner l’âge d’or du jeu vidéo avant plusieurs années. Reposez-moi la question dans 50 ans !
Quel a été votre meilleur soirée de lancement sur PlayStation ?
Pour être honnête, après 13 ans, elles se mélangent toutes. Sony organise tellement de soirées que je ne sais plus ce qu’on y lançait !
Si vous pouviez être plongé au cœur d’un jeu, lequel choisiriez-vous ?
Prince of Persia: Sands of Time car j’adorerais pouvoir revenir dans le passé si je faisais une erreur ou si quelque chose de tragique arrivait.
Quel a été votre moment PlayStation le plus drôle à l’E3 ?
Mon moment préféré de chaque E3 est lorsque l’habituellement timide Kaz Hirai monte sur scène (à l’une des soirées du salon) pour présenter le groupe qui va jouer et qu’il parle en lançant des « fuck » comme un rapper fou. J’adore lorsqu’il crie : « are you ready to motherf---ing party ?!?! ». Ma femme et moi sommes hilares et nous imitons Kaz durant les six mois qui suivent !
Décrivez en dix mots ou moins ce que PlayStation est pour vous.
Apporter les jeux vidéo au grand public.
Lorsque vous avez commencé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo, pensiez-vous qu’elle deviendrait aussi importante qu’elle l’est aujourd’hui ? Et lorsque vous avez commencé à jouer à ces jeux vidéo, imaginiez-vous qu’ils pourraient devenir aussi cool que maintenant ?
J’ai toujours pensé que les jeux finiraient par émerger en tant que nouveau loisir. Cela me paraissait évident. Peut-être est-ce parce que je suis un fou de science-fiction et que toute personne ayant vu l’Holodeck en action SAIT que c’est ce que seront les loisirs du futur. Peut-être aussi est=ce parce que j’ai toujours travaillé pour Sony et que depuis 1993, Sony a toujours considéré les jeux comme étant aussi importants que les films. Donc cette pensée, qui je pense s’applique à la marque PlayStation, a toujours été partie intégrante de la culture Sony.
Quel a été le projet PlayStation sur lequel vous avez préféré travailler ?
J’ai adoré tous mes projets mais je dirais que Twisted Metal est mon expérience préférée car le jeu en 3D était tout nouveau et que la PlayStation venait d’arriver. Il y avait une énergie et une excitation palpables dans toute l’entreprise.
Avec l’arrivée de la PS3, y a-t-il des concepts auxquels vous rêvez depuis des années que vous allez maintenant pouvoir mettre en œuvre ?
Pas vraiment. Je ne suis pas un spécialiste en technologies… Je ne m’y intéresse pas vraiment car, la plupart du temps, elles n’affectent pas le design d’un jeu en ce qui me concerne. Bien sûr, la technologie finit par influer sur le design mais je ne réalise généralement pas comment elle nous aide jusqu’à ce que je travaille vraiment sur un jeu. Je suis évidemment excité par de meilleurs graphismes et une meilleure physique mais en tant que designer tout ceci reste du business.
business is usual.
De la même manière, y a-t-il des classiques que vous aimeriez voir refaits et mis au goût du jour grâce aux technologies modernes ?
J’adorerais voir des remakes de Raiders of the Lost Ark et Adventure (sur Atari 2600) ainsi que de Out of this World et Flashback.
Où voyez-vous le futur du jeu vidéo ? Quels aspects changeront selon vous ?
Je pense que la prochaine percée dans le jeu vidéo sera la reconnaissance vocale grâce à laquelle il est possible d’avoir une conversation plus ou moins complexe avec des personnages non jouables. Les casques de réalité virtuelle, s’ils fonctionnent et sont d’un prix raisonnables, devraient aussi faire leur arrivée. Si j’étais joueur, je parierais que la PS5 se passera de téléviseur et sera vendue avec un headset !
Pensez-vous que nous avons déjà vécu l’âge d’or du jeu vidéo ou bien sommes-nous en plein dedans ?
Je pense que nous sommes trop impliqués pour nous prononcer sur ce sujet en ce moment. Il est clair que le paysage des jeux vidéo évolue tout le temps. Mais je ne pense pas que l’on puisse désigner l’âge d’or du jeu vidéo avant plusieurs années. Reposez-moi la question dans 50 ans !
Quel a été votre meilleur soirée de lancement sur PlayStation ?
Pour être honnête, après 13 ans, elles se mélangent toutes. Sony organise tellement de soirées que je ne sais plus ce qu’on y lançait !
Si vous pouviez être plongé au cœur d’un jeu, lequel choisiriez-vous ?
Prince of Persia: Sands of Time car j’adorerais pouvoir revenir dans le passé si je faisais une erreur ou si quelque chose de tragique arrivait.
Quel a été votre moment PlayStation le plus drôle à l’E3 ?
Mon moment préféré de chaque E3 est lorsque l’habituellement timide Kaz Hirai monte sur scène (à l’une des soirées du salon) pour présenter le groupe qui va jouer et qu’il parle en lançant des « fuck » comme un rapper fou. J’adore lorsqu’il crie : « are you ready to motherf---ing party ?!?! ». Ma femme et moi sommes hilares et nous imitons Kaz durant les six mois qui suivent !
Décrivez en dix mots ou moins ce que PlayStation est pour vous.
Apporter les jeux vidéo au grand public.


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