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[Infos] Le mode online de Socom 3 !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 14 mai 2005 à 15h25, par Steven - AddThis Social Bookmark Button

Dévoilé il y a quelques semaines par Sony, Socom 3 fera sans aucun doute l’objet d’une grande présentation lors de l’E3 2005 qui se tiendra dans quelques jours. La firme nippone n’a cependant pas attendu l’ouverture du salon pour révéler les premiers détails sur le mode en ligne du titre de Zipper Interactive :

- 32 joueurs pourront jouer simultanément sur la même partie (16vs16). Ce chiffre étant paramétrable à la création de la partie.
- 12 maps totalement inédites jouissant d’une architecture nouvelle et d’une surface de jeu beaucoup plus élevée.
- Les hosts des parties auront le choix en créant la partie de jouer tel ou tel mode de jeu avec tel ou tel véhicule : les parties seront entièrement customisables.
- Les véhicules présents dans le mode solo le seront également dans le mode Online. Mais pas d’inquiétude, tous les endroits de la map ne seront pas accessibles, le principal moyen de transport restera donc la marche. A noter aussi que le créateur de la partie pourra désactiver/activer la présence de véhicules à sa guise et pourra également choisir de bénéficier d’un support de véhicules tout au long de la partie ou non (« respawn véhicule »)
- Les maps seront constituées d’un mix entre phases terrestres et phases maritimes. Le terrain de jeu s’ajustera également proportionnellement au nombre de joueurs présents sur la partie. Pour un 8vs8 par exemple, l’aire de jeu sera réduit afin d’éviter que les joueurs ne se cherchent trop longtemps.
- Deux nouveaux modes de jeux feront leur apparition : « control » et « convoy ». Dans le mode « control », vous et votre équipe devrez parcourir la map à la recherche de checkpoints disséminés un peu partout. Une fois un checkpoint atteint, celui-ci devra être « marqué » par un fumigène afin d’en pendre possession. Les adversaires devront donc empêcher leurs ennemis d’atteindre ces checkpoints. La partie prendra fin dès que tous les checkpoints seront allumés, ou lorsque que tous les membres d’une team seront morts. Le mode « convoy » consiste, comme son nom l’indique, à escorter un convoi constitué de véhicules vers un cargo. Une équipe doit attaquer le convoi et l’autre doit le défendre. Le convoi sera composé de véhicules possédant des armes lourdes alors que d’autres seront plus vulnérables. L’équipe protégeant le convoi devra se rendre au cargo en passant par divers checkpoints. La mission sera réussie si au moins un véhicule parvient à destination.
- Le mode respawn (humain/véhicule) sera disponible sur chacune des maps du jeu (activable ou non au choix du créateur de la partie)
- Un nouveau système de ladder sera mis à disposition des joueurs : en marge du ladder habituel (ranking des meilleurs joueurs, ranking des meilleures teams) apparaîtront des ladders qui ne seront présents qu’à certains moments du jeu. Par exemple, le ladder baptisé « week-end warrior » discernera le prix du meilleur joueur du week-end. Il est également possible de créer son propre ladder qui perdurera dans le temps si beaucoup de joueurs y prêtent attention.
- Les clans pourront se défier directement via le jeu. Un système de ranking sera mis en service dans ce but : si votre clan a un ranking de 20 points par exemple, il pourra défier n’importe quel autre clan ayant un ranking de 0 à 20 points. Un seul défi sera autorisé à la fois afin d’éviter aux clans d’avoir une liste de défis astronomique.
- Un nouveau système de ranking fera également son apparition : le joueur débutera avec zéro point et verra son total augmenter ou diminuer selon ses performances. Le classement prendra toute son ampleur une fois que le joueur aura atteint l’ « officer rank ». Il faut également noter que certaines parties pourront être créées afin qu'elles n’affectent pas le classement du joueur (option à la création) : idéal pour des parties conviviales sans enjeu ou déconnexion, et pour tester de nouvelles stratégies, armes etc.
- Zipper mettra également en place une plateforme de gestion pour les joueurs : mails, messages privés, défis, invitation pour rentrer dans une liste d’amis, etc ... Zipper souhaite rendre cette plateforme accessible via un site internet où les joueurs pourront gérer leur team sans être directement connectés au jeu.
- 90 statistiques différentes seront utilisées afin de caractériser au mieux le style de jeu d’un joueur. Par exemple, il sera possible de voir qui utilise toujours le fusil à pompe, le fusil sniper, etc ... Ces statistiques seront également utilisées afin d’établir le classement du meilleur joueur, du meilleur joueur du mois et de la semaine.
- Compatibilité avec la PSP et le nouveau jeu SOCOM US Navy Seals Bravo Team.

Pour digérer ce florilège d’informations, découvrez les 3 premières vidéos du mode online de Socom 3 qui vous permettront de voir quelques unes des nouveautés citées plus haut. Rendez vous lors de l’E3 2005 pour en apprendre encore plus sur ce titre tant attendu.

Vidéo 1 - Vidéo 2 - Vidéo 3


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