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[Impressions] Hitman passe entre nos doigts

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 21 avril 2006 à 18h20, par Vincent - AddThis Social Bookmark Button

Réputé pour être un des meilleurs représentants du genre infiltration/action sur PlayStation 2 à voir le jour cette année, le charismatique agent 47 vient de passer entre nos doigts de joueurs avec la démonstration jouable de Hitman : Blood Money. L’occasion de vous livrer à chaud nos premières impressions sur ce quatrième opus.

Attendu pour le 26 Mai en France, le jeu Hitman : Blood Money livre aujourd'hui quelques-uns de ses secrets avec la première démonstration jouable, bien loin de ce que nous avaient habitué les screenshots du jeu. Les graphismes, tout d’abord, sont très proches des précédentes aventures de l’agent 47, avec des textures correctes, un affichage à perte de vue sans ralentissement, des éclairages diffus et un aliasing parfois présent. Trois ans après le premier volet sur PlayStation 2, l’impression que le moteur graphique n’a pas véritablement évolué reste au fond de la gorge…dommage. Ne vous fiez donc pas aux images PC livrés par Eidos Interactive par brouettes entières pour vous séduire, la version PlayStation 2 en est assez loin.

Est-ce un mauvais jeu pour autant ? Bien sûr que non, puisque dès les premières secondes, les habitudes reviendront vites aux tueurs les plus discrets d’entre vous. Le chauve se commande toujours aussi bien même si la nouvelle interface représentée par les boutons Croix, Rond et Triangle en haut à gauche de l’écran s’avère moins pratique que le menu déroulant (à la Splinter Cell) des anciens opus. Résultat, il faut tout le temps avoir un œil sur le haut de l’écran pour savoir avec quels boutons agir sur l’environnement au lieu de garder le doigt sur le bouton Croix comme par le passé et les yeux sur l’action. Légèrement déroutant au début, ce nouveau système devrait pourtant être adopté par la plupart des joueurs au bout de quelques minutes. De toute façon ils n’auront pas le choix.

L’interface mise à part, ce nouveau volet apporte aussi son lot de nouveaux mouvements à notre agent. Proche d’un Sam Fisher, le Hitman peut désormais grimper à de nombreuses parois, surfaces grillagées, palissades et autres obstacles facilement. Cette mobilité accrue lui permet ainsi d’atteindre des sommets et d’autres façons de tuer ses victimes, parfois même de façon faussement accidentelle. Victimes que l’on peut désormais planquer complètement dans des recoins - ni vu ni connu - grâce à des cut-scènes. Le déguisement est toujours de la partie, tout comme les multiples situations et itinéraires possibles pour atteindre sa cible mais malgré ces quelques détails, le gameplay ne semble pas avoir beaucoup changé depuis le premier épisode.

Reste à voir comment le système de réputation sera géré dans le jeu complet et dans quelle mesure l’argent gagné pourra être investi dans des accessoires pour booster ses armes et corrompre la police. C'est clair, Hitman : Blood Money a encore beaucoup à nous apprendre !

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