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[Images] Splinter Cell : Chaos Theory !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 25 février 2005 à 17h07, par Olivier - AddThis Social Bookmark Button

25 FEVRIER 2005 – L’équipe de développement de Splinter Cell Chaos Theory™ a accompli un véritable tour de force pour la version PlayStation® 2 du jeu, et le prouve maintenant !

Le GeoTexturing: technique graphique spéciale qui permet un rendu photo-réaliste des surfaces 3D alors que seules les surfaces en 2D étaient modélisables jusqu’à présent (sur les autres jeux PS2) tout en ayant peu d’impact sur la mémoire et le CPU. Nous l’avons inventé, et c’est particulièrement efficace.

La gestion dynamique de l’eau : l’eau implémentée pour le jeu a été optimisée au point de créer des mouvements hautement réalistes à sa surface. L’eau réagit également en fonction des déplacements ou des objets jetés, comme dans la réalité. Un nouveau mode de simulation des mouvements d’eau, utilisant des formules spéciales, a été programme spécialement dans ce but.

Specular reflection: La “specular reflection” permet de reproduire les réflexions de la lumière sur les corps durs ou mous. Dans le jeu, toutes les surfaces réagissent exactement comme dans la vie réelle: les propriétés de réflexion permettent de changer des effets de miroir du moins réfléchissant au plus réfléchissant (si une surface devient mouillée par exemple) ou si on passe sur un sol fait de marbre. La lumière est constamment réfléchie par les murs environnants, les sols, les plafonds et les objets – des rendus jamais observés sur PS2.

La Distorsion liée à la chaleur : les miroitements produits par la lumière bougent de façon aléatoire au contact de surfaces chaudes, en raison de l’énergie qui s’échappe dans l’air.

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