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GTA : San andreas, les mondes engloutis...

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 9 août 2004 à 14h38, par Thibaut - AddThis Social Bookmark Button

S'il est une chose qui a toujours eu le don d'énerver les joueurs invétérés de Grand Theft Auto, c'est bien l'incapacité de nager !

C'est désormais de l'histoire ancienne puisqu'un soin tout particulier a été porté à tout ce qui touche la nage et le monde marin dans ce nouvel opus. En effet non seulement CJ ne coulera plus à pic après une malencontreuse chute à l'eau, mais cela devient même partie intégrante du jeu puisqu'il sera possible de s'échapper par voie maritime !

Le joueur disposera désormais d'une barre de souffle et d'endurance, correspondant respectivement à la plongée en apnée et à la fatigue, qu'il faudra habilement doser en alternant brasse coulée peu fatiguante et nage libre plus éreintante. Il sera donc aussi possible de plonger afin d'éviter d'éventuelles tirs ennemis ou encore pour visiter les fonds marins qui devraient être particulièrement soignés si l'on en croit les dires de Rockstar North.

Inutile de préciser que tout bateau passant à portée de main pourra être "réquisitionné" à des fins personnelles, il vous faudra néanmoins vous méfier des conditions climatiques qui devraient influencer les trajets en bateau et les rendre plus ou moins périlleux...

Les bâteaux prendront donc une plus grande importance et la possibilité de nager, en plus d'être un nouvel élément positif à créditer au compte du gameplay, devrait même être indispensable pour accomplir certaines missions !

Ce GTA : San Andreas, en plus d'être très prometteur, s'annonce de plus en plus complet.

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