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Gamers’ Day : Metal Gear 2

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 9 décembre 2000 à 23h02, par La rédac - AddThis Social Bookmark Button

S’il y en a qui sont revenus déçus du Gamers’ Day de San Francisco de Jeudi, ce sont bien les détracteurs de la PlayStation 2. En effet pour la première fois, Konami montrait à la presse une démo jouable de Metal Gear 2 ! Les mauvaises langues qui ne croyaient pas le créateur de ce titre (le respectable Kojima San), lorsqu’il affirmait que les vidéos et les images diffusées jusqu’à maintenant étaient de la 3D temps réel, sont tombés de très haut. Dès qu’un représentant de Konami a saisi la Dual Shock 2 et s’est mis à diriger Snake dans les décors du trailer, avec tous les effets spéciaux que cela comporte, il n’y avait plus de doutes pour tous les journalistes présents.

La démo présentait à San Francisco est celle qui accompagnera le jeu Z.O.E. Tout commence par une petit scène d’action qui n’est autre que le trailer de l’ECTS, où Snake vêtu d’un imperméable marche tranquillement sur le trottoir d’un pont avec sa classique cigarette à la bouche. Quand d’un coup il entame un sprint fou tout en retirant son vêtement et se jette du haut de l’imposante architecture perchée à des dizaines de mètres de l’eau, ne vous inquiétez pas dans le feu de l’action l’aventurier a eu le temps d’assurer sa chute et d’accrocher un grappin au pont. Dans son saut vertigineux Snake utilise l’invention d’Otaku du premier opus permettant de le rendre parfaitement invisible, s’il ne veut pas être repéré par qui que ce soit, c’est parce que sa descente n’est pas anodine, son point de chute est un tanker dans lequel est transporté Metal Gear Ray, le robot ultime capable de vaincre tous les Metal Gear construits depuis le précédent épisode, les plans du premier Metal Gear ayant été vendus au marché noir. Dans une telle situation la discrétion est un minimum.

Arrivé sur le bateau, Snake constate immédiatement la présence de militaires désarmés, il discute du déroulement des opérations avec Otaku via un talkie-walkie miniature. La mission investit par Snake est simple, trouver Metal Gear Ray sans se faire repérer et tuer aucun soldat. Mais les choses se compliquent quand une nouvelle division militaire embarque sur le navire par hélicoptère, armés jusqu’aux dents ces combattants semblent être dirigés par un mystérieux russe aux cheveux longs.

Dès le début Snake dispose de nombreux accessoires à en rendre jaloux James Bond : un pistolet 9MM, un pistolet à balle tranquillisante équipé d’un viseur à infrarouge, un couteau, et des jumelles à vision de nuit.
Les conditions météorologiques jouent un rôle prépondérant et agissent sur les décors ou le personnage, le vent ralentit les déplacements de Snake tandis que la pluie perturbe sa vision.
Autre nouveauté, les actions du héros qui sont maintenant plus variées, originales et efficaces. Lorsque par exemple vous envoyez un tranquillisant sur un ennemi vous pouvez le saisir en pressant simplement le bouton carré et l’enfermer dans un casier. A l’instar du trailer du mois de Mai dernier, Snake peut s’agripper aux plates formes et se suspendre dans le vide pour ne pas être vu. Sinon il est toujours possible de se cacher sous les boites en carton disséminés ça et là. Désormais les ombres seront primordiales et il faudra gérer ce nouvel élément car les ennemis seront assez intelligents pour vous repérer grâce à ce détail.

Bref l’ heure de jeu proposée par la démo aura largement de quoi nous faire patienter jusqu’à la version finale de la fin 2001, si elle arrive en France bien sûr, mais comme les responsables de Konami ont affirmé qu’elle sera fournie dans le packaging américains et japonais de Z.O.E., il est légitime d’avoir de grands espoirs pour que cette initiative soit également prise pour l’Europe.
Z.O.E. est attendu pour Mars 2001 aux Etats-Unis.

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