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FFX en 50 Hz : Square s’explique
Devant les réactions de mécontentement des joueurs depuis l’annonce du 50 Hz de Final Fantasy X, Square Europe a décidé de publier un communiqué expliquant ce choix, en voici un extrait :
"Pour la préparation de la sortie européenne de Final Fantasy X, nous avons attentivement examiné les facteurs techniques liés à la conversion PAL. Après une minutieuse analyse du switch 50/60 Hz et du mode plein écran, notre équipe de développement en est venue à la conclusion qu’ils ne pouvaient être implémentés à cause du manque de place disponible sur un DVD-Rom.
Pour créer un switch 60 Hz, il aurait été nécessaire d’inclure sur le DVD toutes les scènes en synthèse en deux exemplaires (un pour le 50 Hz et l’autre pour le 60), or il n’y a tout simplement pas assez de place sur un disque pour réaliser ça."
"Pour la préparation de la sortie européenne de Final Fantasy X, nous avons attentivement examiné les facteurs techniques liés à la conversion PAL. Après une minutieuse analyse du switch 50/60 Hz et du mode plein écran, notre équipe de développement en est venue à la conclusion qu’ils ne pouvaient être implémentés à cause du manque de place disponible sur un DVD-Rom.
Pour créer un switch 60 Hz, il aurait été nécessaire d’inclure sur le DVD toutes les scènes en synthèse en deux exemplaires (un pour le 50 Hz et l’autre pour le 60), or il n’y a tout simplement pas assez de place sur un disque pour réaliser ça."
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