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E3 : Socom plus en détail

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 17 mai 2001 à 07h12, par La rédac - AddThis Social Bookmark Button

Burny vous a montré hier les premières images de ce que pourrait être la nouvelle référence en matière de simulation tactique : SOCOM: US Navy Seals. La tâche a été confiée à Zipper Interactive, un studio interne à Sony. Histoire de montrer tout le potentiel de ce jeu, les développeurs se sont amusés hier à jouer à une partie... en réseau. Vous avez bien lu, Socom sera bien jouable en réseau jusqu'à 16 joueurs, c'est en tout cas le nombre de joueurs que souhaite faire cohabiter les développeurs dans une même mission. Pour la démonstration ils n'étaient que 6 mais l'effet était tout de même présent.

De ce qu'on a pu en voir, rien n'est à redire, l'aspect réaliste du jeu semble être son premier et principal atout. Les missions vous entraîneront sur différents sols du monde entier, la Thailande, le Congo, l'Alaska, etc...
Toutes les classiques missions de ce genre de jeu seront présentes, attaque de base, élimination de terroristes, libération d'otages (sans doute les missions les plus difficiles).
Les commandos Américains semblent très souples et leurs actions variées. Ils peuvent courir, sauter (rare dans ce genre de jeu), s'allonger pour sniper par exemple, s'agenouiller, en bref tout ce qu'un soldat sait faire de plus simple.

Dernier aspect bluffant de cette présentation, la voix. Les joueurs étaient équipés d'écouteurs et de micros, ce qui leurs permettaient de communiquer en temps-réel durant l'assaut, les leaders pouvant donner leurs ordres sans avoir à appuyer sur telle ou telle touche, tout simplement génial. Lorsque le jeu sortira, cette possibilité sera bien sûr présente et sera rendue possible grâce aux flux au débit dont la PS2 profitera avec son adaptateur internet. De nouvelles infos devraient arriver sous peu.

SCEA et Zipper souhaitent sortir le jeu pour cet hiver sur le continent Américain.


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