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E3 > Black ! killer-app inconnue ?
« Ce que Burnout a fait pour les crash, ce jeu le fera pour les tirs… Nous voulons donner à ce genre un bon coup de fouet… »
Voilà ce que l’on peut lire sur le site de Criterion Games, développeurs de la fameuse série des Burnout. Le jeu dont il est question ici est un FPS nommé Black, qui vient d’être qualifié par nos confrères d’IGN de « meilleur jeu PS2 » ainsi que de « meilleur jeu de l’E3 ». Si vous n’avez jamais entendu parler de ce titre auparavant, ne vous inquiétez pas : tout le monde est dans le même cas ! La question qui vient alors à l’esprit est : comment est-il possible qu’un tel jeu n’ait pas fait parlé de lui plus tôt?
La réponse est simple : Black n’a en fait été montré (pour la première fois !) qu’à un petit groupe de journalistes présents à l’E3, dont un représentant d’IGN. Complètement séduits par l’expérience, ces quelques privilégiés ont véhiculé le peu d’informations qui leur a été communiqué par le biais d’internet et les plus folles rumeurs ont commencé à courir.
Ce n’est qu’aujourd’hui qu’IGN a enfin levé le voile officiellement sur Black, racontant en détail la présentation du titre : le jeu se déroule en Europe de l’Est dans un avenir proche et vous êtes un ancien membre d’une agence secrète du gouvernement américain, responsable d’opérations spéciales. Lorsque certains de vos anciens collègues disparaissent en mission, vous êtes appelé à reprendre du service pour tenter de les sauver. Rien de bien original jusqu’ici, mais notons que l’histoire pourrait bien changer dans les mois qui viennent.
La véritable surprise semble venir de la réalisation de Black : lors de l’essai de la version de démonstration, les journalistes ont pu constater à quel point l’interaction avec l’environnement était poussée. Jugez plutôt : lorsque vous tirez dans un mur, le résultat n’est pas une simple image d’un trou superposée à la texture normale du mur. A la place, des fragments de mur se détachent et tombent au sol en morceaux. De même, l’impact génère un nuage de poussières qui s’estompe de manière réaliste ! Plus fort, lors d’un combat contre des ennemis cachés dans une maison, les testeurs ont pu constater que non seulement les fenêtres se brisaient lorsqu’on tirait dessus (classique !) mais que les autres éléments du décor souffraient eux aussi sous l’impact des balles ! Si bien qu’à la fin de l’affrontement, la maison originale avait pris l’allure de ruines ! Le point fort de Black semble donc résider dans son moteur physique qui, a priori, surpasse tout ce qui s’est fait jusqu’à présent sur PS2.
Alors qu’IGN semble convaincu du potentiel du jeu, un autre de nos confrères, GameSpot, semble apparenter Black plus à une démo technique qu’à un jeu. Les premiers, bien décidés à défendre ce qu’ils ont vu, ont une explication. Selon eux, Craig Sullivan, designer en chef du projet, a expliqué que la démo présente à l’E3 n’était qu’un test destiné à vérifier que les joueurs peuvent s’amuser avec le peu d’éléments offerts : « S’il est amusant de tirer avec le pistolet dans une pièce vide, nous sommes sur la bonne voie. Sinon, nous n’avons rien. ». Approche intéressante même si elle semble quelque peu risquée.
Criterion Games n’ayant pour le moment diffusé aucune information officielle sur Black, nous ne pouvons que vous rapporter les mots de ceux qui ont vu tourner la bête. Le développement du jeu est déjà bien entamé mais il resterait tout de même environ une année de travail pour le terminer. Gageons que Black nous donnera de ses nouvelles avant longtemps !
Voilà ce que l’on peut lire sur le site de Criterion Games, développeurs de la fameuse série des Burnout. Le jeu dont il est question ici est un FPS nommé Black, qui vient d’être qualifié par nos confrères d’IGN de « meilleur jeu PS2 » ainsi que de « meilleur jeu de l’E3 ». Si vous n’avez jamais entendu parler de ce titre auparavant, ne vous inquiétez pas : tout le monde est dans le même cas ! La question qui vient alors à l’esprit est : comment est-il possible qu’un tel jeu n’ait pas fait parlé de lui plus tôt?
La réponse est simple : Black n’a en fait été montré (pour la première fois !) qu’à un petit groupe de journalistes présents à l’E3, dont un représentant d’IGN. Complètement séduits par l’expérience, ces quelques privilégiés ont véhiculé le peu d’informations qui leur a été communiqué par le biais d’internet et les plus folles rumeurs ont commencé à courir.
Ce n’est qu’aujourd’hui qu’IGN a enfin levé le voile officiellement sur Black, racontant en détail la présentation du titre : le jeu se déroule en Europe de l’Est dans un avenir proche et vous êtes un ancien membre d’une agence secrète du gouvernement américain, responsable d’opérations spéciales. Lorsque certains de vos anciens collègues disparaissent en mission, vous êtes appelé à reprendre du service pour tenter de les sauver. Rien de bien original jusqu’ici, mais notons que l’histoire pourrait bien changer dans les mois qui viennent.
La véritable surprise semble venir de la réalisation de Black : lors de l’essai de la version de démonstration, les journalistes ont pu constater à quel point l’interaction avec l’environnement était poussée. Jugez plutôt : lorsque vous tirez dans un mur, le résultat n’est pas une simple image d’un trou superposée à la texture normale du mur. A la place, des fragments de mur se détachent et tombent au sol en morceaux. De même, l’impact génère un nuage de poussières qui s’estompe de manière réaliste ! Plus fort, lors d’un combat contre des ennemis cachés dans une maison, les testeurs ont pu constater que non seulement les fenêtres se brisaient lorsqu’on tirait dessus (classique !) mais que les autres éléments du décor souffraient eux aussi sous l’impact des balles ! Si bien qu’à la fin de l’affrontement, la maison originale avait pris l’allure de ruines ! Le point fort de Black semble donc résider dans son moteur physique qui, a priori, surpasse tout ce qui s’est fait jusqu’à présent sur PS2.
Alors qu’IGN semble convaincu du potentiel du jeu, un autre de nos confrères, GameSpot, semble apparenter Black plus à une démo technique qu’à un jeu. Les premiers, bien décidés à défendre ce qu’ils ont vu, ont une explication. Selon eux, Craig Sullivan, designer en chef du projet, a expliqué que la démo présente à l’E3 n’était qu’un test destiné à vérifier que les joueurs peuvent s’amuser avec le peu d’éléments offerts : « S’il est amusant de tirer avec le pistolet dans une pièce vide, nous sommes sur la bonne voie. Sinon, nous n’avons rien. ». Approche intéressante même si elle semble quelque peu risquée.
Criterion Games n’ayant pour le moment diffusé aucune information officielle sur Black, nous ne pouvons que vous rapporter les mots de ceux qui ont vu tourner la bête. Le développement du jeu est déjà bien entamé mais il resterait tout de même environ une année de travail pour le terminer. Gageons que Black nous donnera de ses nouvelles avant longtemps !
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