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TMNT

TMNT

publié le 5 mars 2007
  • 23/03/2007
  • 03/2007

Après Konami et son décevant Teenage Mutant Ninja Turtles, c’est au tour d’Ubisoft, qui profite de la sortie imminente du film, de nous proposer un jeu d’action / plate-forme mettant en scène les célèbres tortues mangeuses de pizzas. Petit tour des caractéristiques et premières impressions.

Un jeu mêlant à la fois action et plate-forme qui reprend la trame du film d’animation sous la forme d’une bande dessinée commentée par les célèbres Tortues ninja.

Leonardo, Michelangelo, Donatello et Raphael, quatre tortues ninja dont les différentes aptitudes seront indispensables pour progresser.

Des phases de plate-forme très proche d’un Prince of Persia. Déplacez-vous à toute allure sur les toits ou dans les égouts avec toute l’agilité d’un ninja.

Des phases de combat dynamiques avec quatre styles de combat différents et où la coopération entre tortues donne le droit à des attaques combinées spectaculaires.

En Europe, le jeu est attendu pour le 23 mars prochain sur PS2 et PSP.

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L'avis de SébastienLa version preview PlayStation 2 de ce TMNT est déjà arrivée à la rédaction et, autant le dire tout de suite, le premier contact est plutôt correct.

L’histoire nous est racontée par nos amis les tortues et est illustrée par des planches de BD ou par quelques scènes du film. Avec un humour fidèle à l’animé, les tortues ponctuent également les missions de quelques commentaires pour vous guider et vous plonger dans l’ambiance. Des missions que vous ferez seul ou à quatre et, dans ce dernier cas de figure, une seule tortue est affichée à l’écran mais vous pouvez switcher avec les autres à tout moment.

On peut facilement diviser le jeu en deux phases : la plate-forme et les combats.

Les quatre tortues ne tiennent pas en place une seule seconde. Elles marchent sur les murs, effectuent des sauts acrobatiques, s’agrippent à la moindre bordure et le tout à une vitesse folle. Le fait de contrôler un ninja expérimenté est formidablement bien retranscrit, les temps morts sont extrêmement rares et le système de caméra vous guide de manière intuitive en mettant en évidence la route à suivre, ce qui pousse encore plus à accélérer le pas. Si vous êtes accompagné de vos frères tortues, vous pouvez, en plein saut, faire appel à l’une d’elle pour vous projeter encore plus loin. La possibilité de changer de tortue à tout moment est indispensable puisque chacune d’elle possède des capacités uniques (passer au travers des grilles, flotter dans les airs en faisant tournoyer ses nunchakus, escalader un mur abrupt ou utiliser son bâton pour se projeter en avant)

Au cours de vos acrobaties à travers la ville (des égouts aux toits en passant par des chantiers de construction et même la jungle), vous aurez à combattre des ennemis de tous types. Le système de combat est à première vue assez rudimentaire : une seule touche que l’on martèle pour frapper et pour réaliser un enchaînement avec son arme, une autre pour sauter et une autre pour donner un coup de pied rotatif afin de disperser les ennemis. Mais, là encore, la coopération entre les Tortues ninja est bien exploitée : en fonction de la tortue que vous contrôlez, elle appellera l’un de ses frères pour effectuer une attaque dévastatrice comme électrifier ses adversaires, provoquer une onde de choc, se servir de l’autre pour frapper en le faisant tournoyer ou le projeter en avant. A chaque ennemi tué, on remplit également une jauge qui, une fois pleine, permet de ralentir légèrement le temps et de tuer les ennemis en un seul coup.

Vos performances sont évaluées à la fin de chaque mission (temps écoulé, efficacité des coups, degré de coopération, pièces collectées), une note vous est attribuée ce qui débloquera ou non des défis (des mini-épreuves à réaliser en un temps record dans un décor virtuel à la manière d’un MGS). En fonction de cette note on obtient aussi un certain nombre de carapaces que l’on dépensera en achetant des dessins, des vidéos et bien d’autres bonus.

Techniquement parlant, cette version PlayStation 2 est très inégale. Les niveaux sont vastes mais leur design est assez répétitif, une impression renforcée par l’emploi de textures redondantes et à la palette de couleurs monotone. L’animation des tortues pendant les combats et pendant leurs mouvements acrobatiques est, elle, de bonne facture. Bonne nouvelle, le jeu est entièrement localisé en français, par contre l’environnement sonore se révèle lui aussi irrégulier : les musiques sont tout juste correctes et les bruitages pendant les phases de jeu sont réduits au strict minimum.

Pour un premier contact, ce TMNT s’en tire assez bien. On peut ressentir une certaine répétitivité au fur et à mesure des missions mais on reste tout de même scotché à la manette, ne serait-ce que pour la sensation de liberté pendant les phases de plate-forme et pour pouvoir casser du méchant grâce à un système de combat basique mais qui se suffit à lui-même. Test complet bientôt sur PlayFrance.


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