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![]() FFX : commentaires des membres de Squarele 19 juillet 2001 à 03h44, par La rédac
La sortie de Final Fantasy X bat son plein au Japon, et l'équipe de développement en profite pour donner leurs sentiments sur le 10ième volet de cette célèbre série...
Une longue phase d'apprentissage Pour M. Koji Sugimoto, chef programmeur, le développement de FF X a commencé juste après avoir fini Dew Prism sur PSOne, dans le courant de l'année 1999. La première étape de production a débuté avec la découverte du hardware de la PlayStation 2. Pour M. Sugimoto, ce fut une longue période de travail ponctuée d'essais et d'erreurs mais aussi d'optimisation acharnée entre la mémoire de la PS2 et la taille des environnements graphiques et personnages du jeu. M. Sugimoto s'est attaché à rendre crédible les mouvements des ombres et des tenues vestimentaires des personnages tandis que d'autres membres de son équipe ont travaillé sur d'autres aspects techniques du jeu. Plus d'un an et demi de développement ont été nécessaire pour obtenir le résultat final. Mais cette expérience leur a donné les moyens de créer des univers en 3D qui soient proches de leurs désirs. Les limites sonores de la PS2 dépassées M. Eiji Nakamure s'est chargé de la production d'effets sonores de FF X. Tous les sons sont produits par son équipe et ne proviennent pas de captures sonores en pleine nature mais ils ont été réalisés artificiellement par un savant mixage de sons et bruitages divers. Malgré les insuffisances du hardware de la PS2 dans ce domaine, cela n'a pas été un obstacle pour son équipe. Tous les tests sonores se sont faits oralement et ont été définis une fois que toute l'équipe était arrivée à un consensus. La retranscription d'émotions M. Toshiaki Matsumura a travaillé dans la réalisation d'images CG, sutout au niveau des personnages avec pour collègue de travail, l'illustre Testuya Nomura. Il s'est attaché a reproduire le plus fidèlement possible, les sentiments humains dans les expressions faciales des personnages en images de synhtèse. Cela n'a pas été une mince affaire avoue-t-il, mais il espère que le public saura apprécier le travail réalisé. |
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