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Dark Alliance : au plus profond de la PS2

le 5 mars 2001 à 14h45, par La rédac
Pour en savoir un peu plus sur les dessous techniques de la version PlayStation 2 de Baldur's Gate sous-titrée Dark Alliance, il faut aller le demander au directeur technique de Snowblind Studios, M. Ezra Dreisbach.

Ce dernier commente la console en elle-même, et ce qu'il a pu découvrir lors du développement du titre : "La PS2 n'est pas si mauvaise. Le gros avantage est sa rapidité de calculs, notamment les calculs géométriques qui sont très flexibles et nous permettent de réaliser les choses que nous avons envie de faire".

Plus loin, il poursuit : "Nous avons la chance que notre style de jeu abolisse les problèmes récurrents que provoquent le mip-mapping et le clipping".

Mais la principale difficulté que M. Dreisbach a rencontré est : "[...] l'anti-aliasing. Dans Baldur's Gate, la caméra est loin de l'action, alors les choses apparaissent très réduites à l'écran. Nous avons dû utiliser l'anti-aliasing pour travailler le visuel afin que le joueur puisse voir les détails des décors. Nous avons multiplié par deux l'anti-aliasing pour chaque scène."

Le souci de qualité de Snowblind Studios en dit long sur le futur hit que la PS2 accueillera d'ici la fin d'année 2001....
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