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Metal Gear : 20 ans aprèspublié le 24 juillet 2007Introduction
Ce dossier se divise en plusieurs parties. On fera un récapitulatif des différents opus de la saga et des personnages principaux, ensuite on s'attardera sur les éléments de jeu qui ont participé à sa renommée puis on fera connaissance avec l’équipe derrière le phénomène MGS et pour finir vous découvrirez l’avis de nombreux joueurs.
Note de la rédaction : Bien qu’il ne s’agisse que d’un résumé de chaque opus, il est important de signaler que certaines informations importantes relatives à l'histoire sont dévoilées dans les paragraphes qui suivent. Si vous n’avez pas eu l’occasion de jouer à un épisode et que vous pensez le faire dans un futur proche, il est déconseillé de lire le ou les résumé(s) en question. Vous voilà prévenu ! One must die, one must live![]() Metal Gear Solid 3: Snake Eater 1964, Naked Snake est envoyé au coeur de la jungle de Tselinoyarsk en Russie pour secourir Nikolai Stephanovich Sokolov, un scientifique soviétique sur le point d’achever le Shagohod, une arme terrifiante, pour le compte du colonel Volgin. Ce dernier est assisté par l’unité Cobras et de The Boss, une femme soldat respectée de tous, considérée comme la meilleure de son époque et mentor de Naked Snake. Ce dernier devra donc affronter l’unité Cobra et le colonel Volgin, mais aussi défier un certain major Ocelot, sauver Sokolov, détruire le Shagohod et pour finir assassiner son mentor pour prouver à la Russie que les Etats-Unis ne sont pas responsable de la catastrophe nucléaire provoquer par le groupe de Volgin. Ce conflit cache aussi un autre enjeu : l'héritage des Philosophes, une somme d'argent considérable amassée par des représentants des trois grandes puissances que sont les Etats-Unis, l’URSS et la Chine et destinée à les aider à contrôler le monde. Une mission dont Naked Snake ne sortira pas indemne surtout quand il apprendra la vérité sur la vraie mission de The Boss. Quoiqu'il en soit, il héritera à la fin de ces évènements du titre de Big Boss. Sorti en 2005 sur PlayStation 2. ![]() Metal Gear Solid: Portable OPS 1970. Big Boss se réveille dans une cellule de prison. Il apprend rapidement qu'il se trouve prisonnier d’une base en Amérique du sud : San Hieronymo. Après son évasion, il fera la rencontre d'un jeune béret vert : Roy Campbell. Ils devront s’allier pour contre-attaquer l’unité FOX qui s’est révolté et a pris les commandes d’une arme révolutionnaire basée sur le Shagohod : le Metal Gear. Gene, à la tête de cette rébellion, ne cherche qu’à créer une nation où les soldats ne seront plus à la solde des politiques et a fait prisonnier Big Boss pour connaître l’emplacement de la moitié de l’héritage des Philosophes que la CIA n’a pas récupéré. De son côté, Big Boss créé FOXHOUND et se détache de plus en plus du gouvernement des Etats-Unis. Sortie en 2006 sur PlayStation Portable. ![]() Metal Gear En 1995, en Afrique du sud, une forteresse construite par des terroristes inquiète l'OTAN. Le nom de cette forteresse : Outer Heaven. Big Boss, à la tête de FOXHOUND, envoi sur place l'un de ses meilleurs éléments, un certain Gray Fox. Malheureusement ce dernier échoue et est considéré comme mort. C'est à ce moment que Big Boss, décide d'envoyer une jeune recrue, nom de code Solid Snake, pour continuer la mission : démanteler Outer Heaven. Le « bleu » s'en sort plus que bien puisqu'il détruit le Metal Gear TX55, premier modèle de Metal Gear construit secrètement par l'homme derrière ce soulèvement : Big Boss lui-même. En effet, désireux de créer une nation « où les soldats auront toujours une place », Big Boss a construit cette forteresse et, pour contrer les puissances occidentales, a fait construire ce Metal Gear. Il pensait qu’en envoyant une jeune recrue il gagnerait du temps mais devant l’efficacité de Solid Snake, il a du sortir au grand jour et l’affronter ouvertement. Malheureusement pour Big Boss, Snake sort vainqueur de ce combat. Sortie en 1987 sur MSX 2 ![]() Metal Gear 2 : Solid Snake 1999, le commandant de l'unité FOXHOUND, Roy Campbell rappelle Solid Snake, qui s'était retiré au Canada, et l'envoi en Asie à Zanzibar Land. Kio Marv, un scientifique capable de sauver le monde d’une crise pétrolière sans précédent, a été kidnappé par cet état militaire qui se montre de plus en plus menaçant. Solid Snake devra faire face à un nouveau Metal Gear, le Metal Gear D , mais aussi à deux redoutables ennemis : Gray Fox et Big Boss, présumés mort dans l'opus précédent. Une fois sa mission accomplie, Snake part se réfugier en Alaska. Sortie en 1990 sur MSX 2 ![]() Metal Gear Solid 2005, Solid Snake s’est retiré en Alaska pour y vivre une paisible retraite. Jusqu’au jour où le colonel Roy Campbell vient le dépêcher de force pour l’envoyer en mission de toute urgence à Shadow Moses. Une partie de FOXHOUND, l’ancienne unité de Snake, s’est rebellée, a pris d’assaut un centre de recyclage de déchets nucléaires et menace de lancer une attaque nucléaire. Derrière cette installation se cache en fait le Metal Gear Rex, un nouveau modèle de Metal Gear convoité par Liquid Snake et Revolver Ocelot. L'un désire recréer Outer Heaven, l'autre doit récupérer des informations pour le compte d'une organisation secrète. Au cours de sa mission, Snake sera aidé par Hal Emmerich alias Otacon, l’ingénieur en chef du projet REX, et Meryl Silverburgh, la nièce du colonel Campbell. Gray Fox fera son retour aussi et l'ombre de Big Boss flotte au dessus du duel Solid/Liquid Snake. Pour couronner le tout, le virus Foxdie, capable de tuer des individus ciblés à l'avance via leur code génétique, menace les deux frères. Une fois de plus Solid Snake parvient à détruire le Metal Gear, remporte le duel contre son frère tandis que Revolver Ocelot s’enfuit avec les données du REX. Sortie en 1998 sur PlayStation. ![]() Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2007, suite à l’incident de Shadow Moses, Snake et Otacon font parti de l’organisation Philantropy et luttent contre la prolifération des Metal Gear dans le monde. Un nouveau modèle vient d’être construit par les Marines : le Metal Gear Ray. Snake se rend sur le tanker qui le transporte mais un autre groupe terroriste mené par Sergei Gurlukovich et Revolver Ocelot est également sur les lieux. Cette mission se termine par le vol du Ray par Ocelot et la préposée mort de Solid Snake. Deux ans plus tard, un soldat répondant au nom de Snake est envoyé sur la Big Shell pour sauver le président des Etats-Unis d’un attentat terroriste. Ce soldat s’appelle en réalité Raiden et c’est sa véritable première mission. Il apprend rapidement que c'est la Dead Cell, menée par Solidus Snake, qui à l'origine de cette attaque. Raiden trouvera de l’aide en la personne de Pliskin, un officier des Seals, qui ne tarde à dévoiler sa véritable identité puisqu’il s’agit en réalité de Solid Snake venu contrecarrer le tandem Solidus / Ocelot. Cet acte terroriste n’est en fait qu’une façade pour permettre à Solidus Snake de s’emparer d’un nouveau type de Metal Gear : l’Arsenal Gear pour contrer l’influence des Patriots. Aux côtés de Solidus, on retrouve un Revolver Ocelot jouant double jeu puisqu’il est à la solde des Patriots. Tout se passe selon ses plans quand tout à coup Liquid Ocelot fait surface. Ce dernier s’enfuit à bord du Ray, Snake part à sa poursuite laissant derrière lui Raiden et Solidus pour un duel inévitable. Sortie en 2001 sur PlayStation 2. ![]() Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Quelques années après les évènements de la Big Shell, en 2014, on découvre un Solid Snake qui a vieilli brusquement, sûrement à cause du virus Fox Die, mais qui a conservé toutes ses capacités pour le combat. Pour preuve, quand Otacon et Roy Campbell lui apprennent que Liquid Ocelot s’est manifesté et est sur le point de lever une armée, Snake n’hésite pas à repartir en mission. Très peu d’informations, beaucoup de spéculations, et ce n’est certainement pas avec les fameux trailers MGS que l’on pourra en savoir plus … pour le moment. Sortie prévue en 2008 sur PlayStation 3. ![]() Les épisodes à part![]() Metal Gear Solid 3: Subsistence Metal Gear Solid 3 : Substance est une édition spéciale de Snake Eater qui inclut de nombreux bonus. On y retrouve un mode réseau complet jouable jusqu'à 8 participants, un système de caméra libre, un mode duel, un mode démo, une mode « Serpent contre les singes », des camouflages en plus, quelques cinématiques retouchées, les Secret Theaters et enfin les deux premiers opus sortis sur MSX 2 : Metal Gear et Metal Gear 2: Solid Snake. Sortie en 2006 sur PlayStation 2. Metal Gear Solid Portable Ops Plus Nouveaux niveaux, nouveaux soldats, nouveaux modes de jeu et pleins d’autres surprises pour cet add-on au très bon Metal Gear Solid Portable Ops. Et un bonus de choix avec la présence de Old Snake en personnage jouable. Sortie prévue en 2007 sur PlayStation Portable. Metal Gear Solid Graphic Novel Véritable bande dessinée interactive, Metal Gear Solid Graphic Novel reprend la trame de Metal Gear Solid premier du nom sous la forme de planches de dessin où le joueur peut à tout moment amasser des informations sur la franchise MGS. Sortie en 2006 sur PlayStation Portable. Metal Gear Solid : The Twin Snakes Il s’agit ici d’un remake de Metal Gear Solid incluant des scènes cinématiques retravaillées par l’équipe de Silicon Knights et le gameplay se rapproche plus de celui de MGS 2 : Sons of Liberty. Sorti en 2004 sur Nintendo Gamecube. Metal Gear Solid 2: Substance Edition spéciale de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty qui inclut de nombreux bonus comme les VR Mission, les Snakes Tales, un jeu de Skate et le DVD The Document of Metal Gear Solid 2, véritable making-of du jeu. Metal Gear Solid Graphic Novel 2 Même principe que Metal Gear Solid Graphic Novel, sauf que c’est l’histoire de Sons of Liberty qui est reprise sous forme de B.D Interactive. Prévu sur PlayStation Portable. Metal Gear : Ghost Babel 2002, le Colonel Roy Campbell envoi Solid Snake récupérer l'avion-cargo Galaxy-C5 récemment détourné par des terroristes de la nation centrafricaine de Gindra. En plus des armes nucléaires que transportait cet avion, il y a à son bord un nouveau prototype de Metal Gear. Et c’est l’unité « Black Chamber », sous-division de FOXHOUND à l’origine de cette attaque, que Snake devra combattre. Une mission qui entraîne le joueur sur les terres d’Outer Heaven et qui révèle de nombreuses informations sur le lien qui unit le gouvernement américain et cette nation. Sortie en 2000 sur Game Boy Color. Metal Gear Acid 2016, les 517 passagers du vol 326 sont retenus en otage par un groupe terroriste qui exige qu’on leur remette le projet Pythagoras. Le gouvernement américain n’a pas d’autres choix que d’envoyer Solid Snake en mission d’autant plus qu’un nouveau modèle de Metal Gear fait son apparition : le Metal Gear KODOQUE. Sortie en 2004 sur PlayStation Portable. Metal Gear Acid 2 Solid Snake est envoyé en mission par Dalton, un agent du F.B.I, qui lui demande d’infiltrer un complexe de recherches du nom de SaintLogic. Sur place il devra affronter un nouveau modèle de Metal Gear : le Metal Gear Chaioth Ha Qadesh. Sorti en 2005 sur PlayStation Portable. Les personnages![]() Solid Snake (1972-xxxx) aka Snake, Dave, Pliskin Issu du projet « Les Enfants Terribles », Solid Snake est l’un des clones du «plus grand guerrier de tout les temps » : le légendaire Big Boss. Soldat émérite, il est rompu à l’art de l’infiltration et mène une lutte sans fin contre les Metal Gear. Hal Emmerich aka “Otacon” Scientifique ayant participé au projet Metal Gear Rex, Hal Emmerich deviendra le meilleur ami de Solid Snake suite aux évènements de Shadow Moses. Son surnom : « Otacon » est issu du terme « Otaku Convention », des réunions où se rencontrent les passionnés de japanimation. Raiden aka Snake, Jack Elevé sur les champs de bataille par Solidus Snake, Raiden travaille inconsciemment pour le compte des Patriots lors de la mission Big Shell. Il va ensuite prendre conscience qu’il est seul maître de sa destinée. Frank Jaeger aka Gray Fox, Le Ninja, Deepthroat Autrefois membre de l’unité FOXHOUND, il a été tué par Solid Snake à Zanzibar puis ramené à la vie sous la forme d’un ninja équipé d’un exo-squelette. La lame tranchante de son épée et son style de combat acrobatique en fait un redoutable adversaire et un puissant allié. Naomi Hunter Chef du secteur médical de FOXHOUND, c’est elle qui injecta le virus Fox-die à Solid Snake avant son départ en mission pour Shadow Moses. Suite à la mort de ses parents, elle fut recueilli par Frank Jaeger et le considère comme son frère. Colonel Campbell Roy Campbell est le chef de l’unité FOXHOUND après que Big Boss se soit rebellé à Outer Heaven. C’est lui qui envoie Snake sur Shadow Moses et qui lui demande, en plus de sa mission, de veiller sur sa nièce : Meryl Silverburgh. Meryl Silverburgh Nièce du Colonel Roy Campbell et soldat novice (une bleue), elle est présente lors de l ‘évènement Shadow Moses où elle rencontrera Solid Snake. Une relation forte naîtra entre ces deux personnages. Liquid Snake (1972-2005) Lui aussi issu du projet « Les Enfants Terribles », il est à la tête de la rébellion de FOXHOUND à Shadow Moses. Il nourrit une haine farouche envers Solid Snake car il pense que ce dernier a hérité des gênes dominant de Big Boss et que lui n’est qu’un « déchet ». Il tente de recréer le rêve de son père : Outer Heaven, un état où les soldats tiennent une place importante. Solidus Snake aka Georges Sears (1972-2009) Aux yeux du public, il est connu sous le nom de Georges Sears, 43ème président des Etats-Unis. En fait c’est le troisième clone du projet « Les Enfants Terribles », le seul d’allure plus âgé. Avec l’aide des membres de la Dead Cell, il mène l’attaque de la Big Shell dans le but de contrecarrer les plans des Patriots en mettant la main sur l’Arsenal Gear. Dead Cell Unité d’assaut dirigée par Solidus Snake et composée de Fortune, Vamp et Fatman. Elle s’attaquera à la Big Shell pour tenter de récupérer l’Arsenal Gear et se faire entendre des Patriots. Revolver Ocelot aka Adamska, Shalashaska (1944-xxxx) Etant le fils de The Boss et de The Sorrow, il n'est pas étonnant de voir qu’Ocelot a d’étonnantes capacités pour le combat.. Tireur hors paire, il a rencontré le futur Big Boss pendant l’opération Snake Eater, était le compagnon de Liquid Snake dans MGS, celui de Solidus pendant MGS2 et s’est avéré être à la solde des Patriots depuis le début. Liquid Ocelot (1944-xxxx) Après la perte de son avant bras dans Metal Gear Solid, Ocelot s’est fait greffer celui du défunt Liquid Snake. Ce dernier semble prendre possession du corps d’Ocelot à certain moment et en particulier en présence de Solid Snake. Big Boss aka Naked Snake, John, Jack, Saladin (192x – 1999) Connu comme le « Soldat Légendaire » ou le « Meilleur combattant du 20 ème siècle », Big Boss a hérité de ce statut après avoir affronter son mentor The Boss. Plus tard il se rebellera à deux reprises mais devra faire face à l’un de ses « fils » : Solid Snake. The Boss aka The Joy (192X-1964) A la tête de l’unité Cobras, elle est réputée comme étant une combattante de légende. Elle est également le mentor de Naked Snake qui n’aura pas d’autres choix que de l’affronter et ainsi hérité du titre de Big Boss. Les Cobras L’unité Cobras est composée de The Fear, The Sorrow, The Pain, The End et est dirigée par The Boss. Une unité d'élite qui participe à de nombreuses missions pour les Etats-Unis et plus précisément lors de la seconde guerre mondiale. En 1964, elle passe du côté du colonel Volgin et l’aide à s’emparer du Shagohod. Fox-hound Unité formée par Big Boss et prenant la continuité de l'unité Fox du Major Zero, elle sera ensuite dirigé par le Colonel Campbell après les évènements d'Outer Heaven, puis dissoute après l'affaire Shadow Moses Philantropy Une association, fondée par Nastasha Romanenko et reconnue par les Nations Unis, qui lutte contre la multiplication et la prolifération des Metal Gear. Solid Snake et Otacon en sont les membres les plus actifs. Metal Gear Plusieurs modèles existent mais ils sont tous basés sur le même principe : un tank mobile capable de frapper n’importe où et n’importe quand. Les Philosophes Organisation secrète et mystérieuse qui manipule la masse en s’infiltrant dans les domaines politiques et économiques. Elle est composée de plusieurs représentants des trois plus grandes puissances mondiales et travaille dans l’ombre des gouvernements. En 1970, la branche américaine se sépare du groupe après avoir récupérer l’héritage des Philosophes et se font désormais appeler : Les Patriots. L’univers Metal Gear![]() En vingt ans d’existence, l’univers de la franchise s’est étoffé et s’est enrichi de bien belle manière. Un mélange de missions solitaires, de complots politiques, de trahisons, d’armes non conventionnelles, de prise de pouvoir et de contrôle sur la population, de manipulation génétique, de mort, de naissance, de dévotion, de loyauté, de libre arbitre, de l’héritage pour les futurs générations et de prise de conscience, difficile de décrire cet univers avec un seul mot. Solid Snake porte sur ses épaules de bien lourds fardeaux et sa personnalité, sa volonté et ses croyances vont l’amener face au danger à de multiples reprises. Homme de l’ombre, il mène une lutte incessante contre les Metal Gear, tout en subissant le lourd passé de sa famille et l’incertitude de son propre futur. Big Boss, Liquid Snake, Revolver Ocelot, Les Patriots, des termes qui reviennent souvent à l’oreille de Solid Snake. On ne peut pas dire que la « famille » de Snake soit la plus simple qui existe. Entre un Big Boss ne désirant que la création d’une nation baptisée Outer Heaven où les soldats ont une place prépondérante, un frère rongé par la vengeance et un ennemi retord qui s’allie à une organisation secrète voulant contrôler le monde, il y a de quoi devenir fou. A cela s’ajoute la situation politique entre les différentes nations, le bras de fer Etats-Unis / Russie est souvent évoqué et la présence d’un Metal Gear dans un camp plutôt qu’un autre peut bouleverser le rapport de force qui existait jusque là. La chronologie L’histoire s’étend de 1964 à 2014. On peut facilement la scinder en deux partie : l’une est liée à l’histoire de Big Boss (1964-1999) et l’autre à celle de Solid Snake (2005-2014). La saga s’est toujours déroulée dans un contexte historique réaliste, le parfait exemple est la guerre froide : le scénario de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater intègre des évènements complètement fictifs à une réalité que tout le monde connaît. Les divers scénarios mélangent également organisations et personnages réelles (le président Johnson, la CIA, la Crise de Cuba, etc …) et fictifs (Les Patriots, Philantropy, le président Georges Sears, etc …), de plus il n'est pas rare de voir dans certains jeux de véritables vidéos représentants des événements faisant partie de notre histoire (l’explosion d’une bombe atomique, la conquête de l’espace, la recherche génétique). C’est tellement bien pensé que l’on se pose la question de savoir si ça s’est réellement passé ou pas. Qui sait ? On fait peut être partie de la masse contrôlée par Les Patriots. Le défi technique A chaque opus, l’équipe de développement s’est donnée pour objectif d’exploiter au maximum les capacités de la plate-forme d’accueil. Objectif atteint puisque chaque Metal Gear est une réussite complète aussi bien côté réalisation que côté gameplay. On se souvient des premiers trailers de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty qui laissaient tout le monde bouche bée en 2001 alors que 4 ans après, l’équipe récidive avec un MGS 3 qui surpasse de loin son prédécesseur. Même réaction du côté de la PlayStation Portable avec le sublime Portable Ops et on peut dire sans crainte que Guns of the Patriots perpétue admirablement bien cette tradition. Le gameplay lui s’enrichi à chaque fois de petites nouveautés sympathiques qui rendent l’expérience de jeu plus intense alors que le sens du détail nous surprend toujours, même après de nombreuses parties. On retrouve des bases communes à chaque opus : le « cache-cache » avec les ennemis, les dialogues via Codec, le système de radar, le menu des armes et des équipements, etc … ce qui fait que le joueur peut prendre rapidement ses marques tout en étant à la fois obligé de s’adapter aux nouveautés comme le système de survie dans MGS3 ou l’Octo-Cam dans MGS 4. Le futur de la franchise L'année 2007 fut marquée par la sortie de Metal Gear Solid : Portable Ops au mois d’avril en Europe, le printemps 2008 verra la sortie mondiale du très attendu Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots alors qu'un film Metal Gear Solid distribué par Sony Pictures est actuellement en production. Les produits dérivés connaissent et connaîtront toujours un grand succès : des OST sublimes, des goodies à la pelle, des figurines signées MacFarlane, des comics dessinés par Ashley Wood et publiés par les éditions Soleil en France. Signalons que Konami éditera le 26 juillet prochain au Japon une édition spéciale Metal Gear 20th Anniversary des opus Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et Metal Gear Solid : Portable Ops individuellement et sous la forme d'un pack collector. Tradition oblige, Hideo Kojima a déclaré que Metal Gear Solid 4 serait son dernier Metal Gear en tant que chef de projet, seul le futur nous le prouvera et si c’est le cas, son équipe sera t-elle reprendre le flambeau ? A Hideo Kojima Game![]() Producteur, Game Designer, Director, impossible de ne pas associer un Metal Gear à Hideo Kojima et à toute son équipe. Petit tour d’horizon d’une équipe hors du commun. Hidéo Kojima, le créateur Hidéo Kojima est l’une des personnalités les plus populaires de la sphère vidéoludique. Sa conception du jeu vidéo est unique et son talent incontestable. Fan de cinéma, de mangas et de robots, il n’est pas étonnant de retrouver ces influences dans ces productions. La réalisation des scènes d’actions dans MGS n’a pas à rougir face aux films du genre, le scénario est l’un des plus complexes et des plus travaillés de mémoire de joueur, les jeux MGS regorgent de détails et de clins d’œil tandis que de nombreuses phases de gameplay regorgent d’ingéniosité. Mais que nous réserve t-il après Metal Gear Solid 4 ? ![]() Yoji Shinkawa, le coup de crayon Directeur artistique de son métier, Yoji Shinkawa a su émerveiller les joueurs grâce à sa patte graphique unique. Les différents modèles de Metal Gear et les personnages charismatiques, c’est à lui qu’on les doit. Shinkawa est également à l’origine du design des méchas de la licence Zone of the Enders. ![]() Mori Motosada, le conseiller militaire L’univers Metal Gear se permet pas mal de liberté, notamment sur les capacités surhumaines de certains protagonistes, mais à l’opposé, le degré de réalisme militaire est l’une des principales force de la franchise. C’est en grande partie grâce au travail de Motosada Mori qui occupe le poste de conseiller militaire. Armes, équipement, comportement des soldats, méthode d’infiltration, Close Quarter Combat, étude de l’environnement, à chaque fois l’équipe de développement a du s'immerger pleinement dans les situations que rencontrera le joueur. ![]() Harry Gregson-Wiliams, le son venu d’ailleurs Il n’est pas le compositeur de tous les épisodes de la franchise mais il est certainement l’un des plus connus et des plus talentueux, son nom : Harry Gregson-Williams. Si vous êtes coutumier du cinéma américain, vous avez pu entendre quelques unes de ses œuvres dans Man on Fire, Rock, Le Monde de Narnia ou encore Shrek. Il est apparu pour la première fois dans le générique de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, puis sur Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et sera de retour dans Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Des musiques entraînantes comme le thème principal ou des musiques plus émouvantes à l’image du « Debriefing » de MGS 3, Harry Gregson-Williams contribue, à sa manière, au succès de la licence. ![]() Kojima Productions Depuis 2005, une entité s’est formée au sein même de Konami : La Kojima Productions. Cette division travaille essentiellement sur les jeux mais s’occupe aussi des magazines, de la musique, des produits dérivés, etc … Metal Gear et vous![]() Ci-dessous vous pouvez lire l'avis de quelques joueurs qui ont eu la gentillesse de nous parler de leur rapport avec cette saga : « Cette série est magique pour moi. C'est en effet la seule série dans les jeux vidéo qui a su faire remonter en moi des sentiments que j'avais quasiment perdu. En effet, l'histoire en générale est diablement bien ficelée et sait parfaitement bien mélanger tous les styles cinématographiques avec brio. Et vu que je possède tous les épisodes, je sais de quoi je parle. Et que dire des personnages. Tous (ou presque) ont marqués les esprits comme le très charismatique Revolver Ocelot ou bien les Snakes. Techniquement parlant, chaque jeu a su démontrer la puissance et les qualités des consoles sur laquelle il était adapté. Et en plus, l'équipe de Kojima n'a jamais utilisée d'artifice pour vanter les qualité graphique de leur jeu, tout du temps réel. Cette série fait partie de mes coup de coeur et j'attends avec impatience le prochain épisode qui à l'air fantastique. Je remercie fortement Hideo Kojima pour avoir créé cette série et toute son équipe pour avoir mis en place ses idées. » - daxter69140 « Metal Gear Solid est sans doute le premier jeu vidéo de l'histoire vidéoludique à s'élever au-dessus du simple rang de divertissement et à offrir une réflexion philosophique sur l'identité, la vérité, et la perception du monde qui nous entoure. Une saga qui, en plus d'être un jeu vidéo innovant et techniquement irréprochable, est aussi une œuvre artistique riche de personnages charismatiques, de scénarios intelligents et captivants, et d'une bande-son de haute volée. Metal Gear Solid a changé mon expérience de joueur. Après ces jeux, tous les autres paraissent sans saveur, sans scénario, sans charisme. Metal Gear, lui, n'est pas aseptisé, n'est pas formaté pour séduire le plus de joueurs. Il offre une expérience brute de décoffrage, et c'est au joueur de s'y adapter, de s'intéresser au scénario, de suivre les cinématiques et d'aborder ce gameplay à la précision nanométrique. Résultat : chaque joueur a son style de jeu, sa façon d'aborder l'ennemi, d'analyser le terrain, et chaque joueur en ressort avec sa propre expérience du jeu, qu'elle soit très calme et très patiente ou très agitée et très nerveuse. Un véritable O.V.N.I dans le paysage vidéoludique. » - TimBioSS « Metal Gear c'est tout d'abord un gameplay hors du commun servi sur un scénario béton, ficelant au mieux fiction avec des faits réels. Ensuite la réalisation est toujours époustouflante, fourmillant de cadrages faisant honneur aux meilleurs blockbusters américains. Le moteur 3d prend la toute puissance du support sur lequel il est élaboré, nous émerveillant (et surprend!) toujours plus. Les musiques épiques nous plongent définitivement dans l'ambiance inégalable de cette série bouleversante d'émotions! Kojima nous sert à chaque fois un chef d'oeuvre bourré de clins d'oeil comme lui seul sait les faire, et nous apporte plus sérieusement son point de vue sur plusieurs thèmes d'actualité. Toutes les histoires contées dans cette série se tiennent et se complètent à merveille. Personnellement, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est le meilleur de la série, nous tenant en haleine de bout en bout et possède une des fins les plus réussies de l'histoire des jeux vidéo. » - Fsawr « Bonjour, je suis Snake59, je suis un fan invétéré de MGS, je connais absolument tout. Cette série faite par Mr Kojima est tout simplement splendide, aussi bien en vu du scénario, de la musique, des graphismes, de l'aspect film des scènes cinématiques, les personnages qui sont autant charismatique les uns des autres. De plus, le personnages de Snake, possède une histoire tout a fait incroyable, et c'est ce qui donne envie d'attendre un autre Metal Gear pour savoir la suite. Revolver Ocelot, le personnage qui trahi tout le monde pour le compte des patriotes, a aussi le beau rôle puisque qu'il est présent dans chaque Metal Gear. Les patriotes, l'invention de Koko, sont encore très ambigu dans la série, et c'est ce qui fait son charme. L'histoire de Snake avec les gènes tout ça c'est vraiment génial, un grand merci a Hideo Kojima et toute sont équipe pour ces moments de bonheur sur MGS !!!!! » - Snake59 « Ma vision de la série, je l'ai acquis au travers de la trilogie Metal Gear Solid. La première fois que j'ai joué au premier opus, sur PS1, mon sentiment a été intense. Comment croire que la meilleure façon de gagner est de ne pas tuer, ne pas être vu, ne pas aligner un à un tous les ennemies ? Alors tête baissée, j'ai abattu un, deux soldats... puis une sirène, des ennemies, toujours des ennemis. C'est avec ce constat que j'ai recommencé ma partie, qu'avec fierté que j'ai atteint la première bâtisse, qu'avec honneur que j'ai vaincu mon premier Metal Gear. Le second épisode... un scénario toujours plus poussé, une maîtrise du camouflage et la classe d'un héro désabusé. Mais quel héro, quel monde, quelle imagination de la part de Kojima. J'ai toujours été fasciné par son imagination scénaristique car, pour moi, elle n'est qu'une extrapolation de ce que le monde connaît réellement. Plonger le joueur dans une situation ou ses propres réactions lui permettent d'avancer, d'appréhender ses ennemies et de choisir le plus souvent d'endormir un garde plutôt que d'user de la surpuissante arme automatique que l'on détient dans son inventaire, garde cette arme pour les situations de crises... on se prends à réfléchir comme un soldat, à anticiper le danger. C'est la force de Metal Gear. Enfin Snake Eater, la genèse, le commencement d'une aventure époustouflante. Toujours la même force, toujours la même volonté de perfection. La préquelle des deux premiers épisodes est tout aussi prenante même si l'on s'est comment va évoluer l'histoire. Mon sentiment global sur Metal Gear, c'est un formidable travail pour donner au joueur des sensations toujours humaines, instinctives ou le contexte n'est pas uniquement pour vous faire traverser le niveau... il faut vivre, survivre et accomplir la mission. » - Agreian « Bonjour à tous les fan de Metal Gear. Alors voilà pour moi la saga c'est la meilleures chose qui ne soit jamais arriver dans les domaine suivants:films, jeux vidéo, musique. Je vais expliquer pourquoi tant d'admiration, admiration tout d'abord pour Hideo Kojima, tout simplement un réalisateur et scénariste de malade, de la folie, MGS c'est une histoire superbe et réaliste qui pourrait bien être une parallèle, une copie ou une réalité de notre monde actuelle. La réalisation et presque parfaite à mon goûts, voire parfaite pour certaine personne. MGS c'est comme un film, pour moi c'est le meilleur film. Admiration pour Harry Gregson-Williams (compositeur extrêmement talentueux) et tout ceux qui s'occupe du son, la musique et tout simplement parfaite dans MGS, elle colle parfaitement au jeu et nous fait rentrer dans le jeu, en faites lorsque l'on joue à MGS on est dedans quoi (voire des films avec Harry Gregson-Williams au son et éventuellement Tony Scott à la réalisation: Man on Fire, Spy Game, Déjà vu, Rock, Phone Game, Domino...). Je voudrait dire encore plein de chose sur MGS mais il y a une restriction sur le nombre de ligne, le plus important c'est que cette série m'a totalement marqué et que j'attend (MGS 4) et je me questionne sur des choses dévoilée (MGS 1, 2,3, Portable Ops) toujours et encore parce que dans MGS faut méditer pour avoir les réponses à ces questions afin de tout disposer dans sa tête et tout comprendre. Pour finir "vivement Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" » - hafid sodbz « Metal Gear ? 2 mots qui ne laisseront personne perplexes parmi le monde des gamers, 2 mots qui signifient beaucoup pour l'histoire de la PlayStation ! 2 mots qui illustrent le génie de Hideo Kojima. On peut continuer comme cela longtemps mais donnons un petit aperçu de cette série devenue mythique. Des jeux à suite, il y en a eu beaucoup, mais seules certaines ont pu avoir pendant des années, le succès tout au long de leur vie : Mario, Zelda, Sonic, Gran Turismo...Metal Gear fait partie de ces jeux ! Hideo Kojima a su créer: - un personnage charismatique, légendaire, fascinant (la cigarette...) - un univers varié, avec des boss aussi légendaires (rappelez vous The Vamp...) ainsi que des environnements superbes (la jungle dans MGS 3, le sous marin dans MGS 2, l'Alaska dans MGS 1) - un scénario Hollywoodien, digne des plus grands chefs-d'oeuvre du cinéma, des vidéos à tomber par terre. Et sans doute le plus fort, le plus surréaliste pour un Gamer, ce qu'Hideo a su faire de la meilleure manière: Faire ressentir des E.M.O.T.I.O.N.S ! Souhaitons un succès encore pour longtemps car on ne veut pas que cela s'arrête ! Bonne Anniversaire METAL GEAR !!! » - raph1010 « Monsieur Hideo Kojima, l'homme qui a imaginé un jeu hors du commun, l'homme qui a créé les personnages les plus charismatiques du monde du jeux vidéo. Un génie en puissance ! Cet homme a imaginé un scénario, une histoire qui n'a rien à envier aux plus grands films d'actions que nous connaissons. Il n'a pas simplement créé une histoire à raconter mais a bouleversé le monde du jeu vidéo avec un genre nouveau, l'infiltration-espionnage ! Il a développé, avec toute son équipe de chez KONAMI, un nouveau style de jeu, un nouveau gameplay, un tout nouveau genre ! Il est désormais impératif de réfléchir avant d'agir, le meilleur moyen de ne pas se faire repérer étant de se cacher. Une saga venait de naître ! Suivirent plusieurs METAL GEAR (2) jusqu'au mois de février 1998 (sortie française), une date qui restera gravé à jamais pour les inconditionnels de la série. METAL GEAR SOLID vient de sortir en France, le monde s'empresse de l'acheter, et découvre la suite tant attendue des aventures d'une des plus grande légende de tous les temps, Solid Snake ! La console du moment (PlayStation) permet au nouvel opus d'offrir à ses joueurs une expérience unique en son genre et de très nombreuses nouvelles possibilités d'action grâce à la 3D. Ce jeu inclut un scénario digne des plus grands films hollywoodiens ! Un groupe terroriste menace de lancer une attaque nucléaire dans les 24 heures si leurs demandes ne sont pas accordées. Une histoire qui n'a rien a voir avec celles du plombier de NINTENDO ou encore du hérisson de SEGA. Quelques années plus tard suivi le jeux METAL GEAR SOLID : SONS OF LIBERTY, un jeux qui lui aussi restera à jamais gravé dans la tête des joueurs, du jamais vu sur console ! Hideo Kojima ne se contente pas de créer un jeu excellent, extraordinaire, parfait, il veut aussi faire passer dans ses oeuvres (parce que c'est le mot) de nombreuses idées sur des sujets forts intéressants tels que la vie, la transmission des gênes, la famille... Des sujets importants que l'on retrouve dans le numéro 3 de la franchise, encore une fois salué par toute la critique ! Nous n'attendons plus que l'arrivé du 4 pour enfin apprendre toute la vérité sur les secret de la saga. L'épisode ultime qui ravira tous les fan de la série ! » - Arcknoledge « Je me suis toujours demandé par quel coté commencer si on me demandait de décrire mon sentiment sur la série Metal Gear, du fait de la richesse de la franchise. Avec Final Fantasy, c’est probablement la série qui a fait évoluer le monde des jeux vidéo. Cette série, je l’ai découvert comme la plupart des européens, c'est-à-dire, sur Playstation. 3éme opus de la série, mais quel opus, jamais un jeu ne m’avait autant fait vibré par son scénario, mais aussi amusé à me lancer des défis comme poser du C4 sur les gardes et à jouer avec l’intelligence artificielle qui pour l’époque était révolutionnaire. Ce jeu nous apprenait aussi sur notre monde et nous dévoile les pensés de Maître Kojima. Cette épisode nous proposé un univers froid créé nous seulement par les décors enneigés mais aussi par la distance d’affichage assez réduite. Le 4éme opus, Metal Gear Solid 2, qui avait déçu pas mal de fans, m’avait déçu par sa faible durée de vie, mais nous proposait un scénario très complexe et riche en rebondissement, une jouabilité excellente et une IA retravaillé et plus réaliste. Le 5éme épisode marque un tournant dans la série : le camouflage (je trouvais le concept pas mal mais assez lent), pouvoir manger (même si ça amplifiait l’immersion, je trouvais aussi très lourd) mais aussi le fait de retournait plus de quarante ans en arrière était inédit et plaisant. Je pourrais écrire des pages entières sur la série qui est un hommage au film d’action, j’attends énormément le 6éme opus qui marque un tout autre tournant et qui au final on en connaît trop peu pour ce faire une idée de ce qui nous attend, mais une chose est sure, on va être agréablement surpris. » - Djludo61 « La série des MGS, c'est tout simplement les jeux les plus matures qui soit sorti sur PS1, PS2, PSP, et sûrement sur PS3... Bien au delà de la beauté de chaque opus, la profondeur du scénario (intrigues multiples, rebondissements...) fait qu'a chaque fois on a l'impression de jouer à un film interactif. Et graphiquement, chaque opus a, en son temps, mis tout le monde d'accord. Rappelez-vous la sortie de MGS sur PS1, c'était le top du graphisme à l'époque, personne n'ayant fait de jeu aussi beau jusque là... Pareil pour MGS3, sur PS2, la première fois que j'y ai joué je me suis demandé si ma PS2 ne s'était pas dopé... Si on ajoute à toutes ces qualités une bande-son irréprochable et là encore digne d'une production hollywoodienne, on comprend que la série des MGS soit devenue une référence dont l'aura dépasse le cadre des seuls plaisirs ludo-numériques. » - Pierrot « MGS... trois lettres qui pour les joueurs du Monde entier signifient aujourd'hui un évènement majeur, un plaisir de jeu inégalé, une aventure nouvelle où action, infiltration, histoire, personnages se mêlent afin de créer un univers que seuls Hideo Kojima et quelques maîtres incontestés du jeu vidéo ont su faire naître. MGS ou comment donner vie à un nouveau style de jeu maintes fois copié, jamais égalé. Oubliez la vitesse et la précipitation, chassez vos envies de bourrinage et réveillez le félin qui sommeille en vous. Car c'est bien là où réside le secret de tous les MGS: quoi de meilleur que la furtivité et l'approche en silence ? MGS ou comment exploiter le potentiel technique mis à la disposition des développeurs pour le plaisir des joueurs. Si trois années sont nécessaires pour la création d'un tel jeu, ce n'est pas pour rien. La "Kojima Team" a su au fil des ans réaliser de véritables prouesses en termes de technique et nous surprendre en poussant les consoles au maximum de leurs capacités. Enfin, MGS ne peut être évoqué sans parler de ses personnages charismatiques, qui ne sont pas là "pour faire beau" mais bien présents pour asseoir une histoire et un scénario aux multiples ramifications et dont la profondeur n'a à ce jour jamais été égalé dans un jeu d'action. Donner vie au jeu c'est lui apporter tout cela et plus encore et Hideo Kojima l'a compris depuis longtemps. » - trytun « La série Metal Gear Solid, a été pour moi une vraie révolution de scénario pour les jeux vidéo. Le 1er MGS instaure les bases scénaristique des opus suivant, Kojima a fais de MGS2 une pure merveille d’ingéniosité en terme de scénario et implication du joueur, à la fin on ne peut qu’avoir un sentiment d’être trahie, manipulé tout comme Raiden. Lui-même refuse d’être contrôlé à l’avenir, jetant le dog tag de notre nom/prénom, origine. Beaucoup de joueur n’avait pas aimé ce joueur car il remplaçait Solid Snake, mais Raiden est avant tout le débutant que nous sommes, « Nous somme Raiden et il est nous ». MGS2 ne serait pas MGS2 sans Raiden. De plus ça rend Solid Snake beaucoup plus classe et compétent que dans MGS1 car on le voit sous l’œil d’un débutant. Bien sûr chacun ses goûts, certain recherchent d’autre révolution qu’une révolution scénaristique, c’est normal mais un jeu sans scénario est t-il vraiment un bon jeu ? Personnellement je m’implique plus dans un jeu avec un scénario, une intrigue intéressante, mais ça n’empêche pas d’apprécier tout type de jeux (sinon je jouerais quasiment à rien). Je ne sais pas pour vous, mais personnellement je trouve que les développeurs redoublent d’effort pour nous proposer une intrigue intéressante pour les jeux de tout type, bien sur il reste de jeux aux intrigues basiques, mais je note beaucoup plus d’implication des développeurs comparé au passé. C’est une bonne chose et je crois que c’est un peu du au succès d'une série mythique que je n’ai pas besoin de citez n’est-ce pas ? Tout ceci est bien sur qu’un avis personnel et MGS4 sera l’apothéose de cet avis (enfin j’espère…) » - -_Grimmjow_- « Pour moi "MGS" c'est vraiment LA série. Je l'ai découvert il y a 4 ans, quand j'ai acheté MGS sur une brocante. J'y ai joué une première fois où je me suis vite retrouvé bloqué (j'avais un piètre niveau) et j'ai arrêté d'y jouer. J'ai recommencé une partie quatre mois plus tard et là j'ai découvert ce jeu fabuleux au scénario ultra-prenant, au gameplay sublime et à l'ambiance exceptionnelle. Quelques mois plus tard j'ai acheté MGS2 et j'ai ressenti les mêmes sensations. A partir de ce moment MGS était devenu pour moi la série phare et j'attendais avec une énorme impatience MGS3. J'ai vu tous les trailers malgré ma connexion 56k de l'époque, et le 03/03/2005 je l'achetais, quelques heures après sa sortie. Ce fut comme pour les autres une expérience exception elle. Depuis j'attends MGS4 impatiemment. Je vais acheter une PS3 en grande partie uniquement pour ce jeu. » - Spave « Bonjour a toute l'équipe de PlayFrance, pour moi Metal Gear restera toujours l'un des meilleur jeux d'infiltration au monde. Les histoires sont super, tous ce qui est graphisme c’est magnifique, jamais le jeu vidéo n'a été aussi proche du cinéma. Les doublures pour les voix sont géniales ... bref c est que du bonheur a chaque fois quand on joue a un Metal Gear. En tant que fan mon rêve c’est qu'un jour Kojima Productions décide de refaire un remake de Metal Gear et Metal Gear 2 Solid Snake » - Yohann Rissouant « Salut à l'équipe PlayFrance et merci pour la qualité de vos informations quotidiennes. J'ai commencé à aimer Metal Gear peu de temps avant la sortie du troisième volume, Snake Eater. Bien sûr j'avais eu l'occasion de jouer aux deux premiers titres, mais commencer vraiment cette série par le "commencement", c'était fabuleux. Le jeu offrait des possibilités énormes, mettait le scénario en avant, en imposant des boss tant charismatiques que complètement différents les uns des autres, et la mise en scène totalement filmique, les graphismes d'une finesse et d'une richesse rarement égalées sur notre bonne vieille PS2 ont fait de moi un joueur comblé et en manque de pouvoir revivre de telles émotions. Manque accrus paradoxalement après avoir joué aux deux autres, qui sont également exceptionnels (surtout le remake du premier). Metal Gear est en quelque sorte une aventure dans laquelle on accepte de se faire manipuler, par l'un des plus grand marionnettiste de l'histoire du jeu vidéo qu'est Hideo Kojima. Et c'est un choix que l'on fait avec plaisir à chaque partie. Metal Gear, c’est d’abord l’instaurateur d’un genre : l’infiltration. Cette manière de jouer, différente du classique « moi tirer sur toi », devient jouissive lorsque le gameplay ainsi que les possibilités sont en or. C’est ce qu’il se passe avec Metal Gear. Je dois dire que les deux épisodes sur ps2 ont les gameplay les plus aboutis qui soient, pour moi. Le nombre de possibilités joue aussi grandement. Jouer à un MGS, c’est être immergé constamment, dans un univers fantastique. On progresse dans le jeu avec toujours un plaisir renouvelé. Entre séquences de gameplay composées en majorité d’infiltration, mais aussi d’action parfois, notamment face aux boss (dont certains, comme The End, offrent des combats mémorables), et cinématiques et séquences de Codec faisant avancer le scénario, on prend un pied phénoménal. Les musiques sont exceptionnelles et font partie des meilleures écoutées dans un jeu vidéo. De plus, le scénario de chaque épisode est toujours très poussé, bien au-dessus de la mêlée des autres jeux d’action-aventure, offrant originalité, émotion, réflexion et surprises. La saga Metal Gear est tout simplement ma préférée, et les trois MGS sortis sur consoles PlayStation sont mes trois jeux préférés, avec une préférence pour le 3è épisode, grandiose. Merci Hideo Kojima. » - Snake 13 « Metal Gear Solid est tout simplement un des plus beaux et des meilleurs jeux jamais créés. Une saga avec un scénario incroyable, une intrigue énorme et des personnages charismatiques. Chaque nouvel épisode apportant de nouveaux détails et de nouvelles questions. La saga a su changer et corriger ses défauts au fur et a mesure des épisodes afin d'apporté une nouvelles expérience de jeu. MGS est tout simplement une saga culte devant avoir sa place dans toute ludothèque qui se respecte. En attente de MGS4 qui s'annonce sublime et plein de nouveautés. » - snake91420 « Metal Gear Solid est une série qui est digne des plus grandes séries télés, de films, etc...Pour moi c'est l'art de combiner un univers "classique" avec un scénario de science fiction qui reste toujours dans la crédibilité. Il y a vraiment peu de jeux qui peuvent rivaliser avec Metal Gear car les suites reprennent exactement la trame des précédents épisodes, les découvertes que l'on faits, les clins d'oeil et j'en passe font qu'on veut toujours aller plus loin, toujours en connaître plus. Quand on commence on est complètement immergé dans le jeu (enfin c'est mon cas ^^). Je crois que si un jour Konami décidait d'arrêter de faire ce jeu (ce qui ont déjà un peu commencé a faire je trouve, car sans Kojima comment va être le jeu?), je crois que je verserai une larme. Enfin voilà Metal Gear Solid et moi c'est une expérience intense et tellement...... je ne saurais décrire ce que je ressens tellement j'aime cette série. Vive Snake! Vive Kojima! » - code47 « Metal Gear Solid, ce sont trois mots qui sans doute ont fait évoluer le monde du jeux vidéo, En effet MGS premier du nom sur PS1 a créé le Tactical Espionnage Action, personnellement c’est à ce moment précis que j’ai pu me lancer dans le monde virtuel. Beaucoup de personnes ne connaissent pas l’existence de Metal Gear avant la sortie sur PS1, et j’en fais parti. Aujourd’hui je suis un fan de Kojima, en espérant qu’il continuera l’aventure de Metal Gear Solid après le prochain qui sortira sur PS3, en tous cas ce que je peux dire aujourd’hui : C’est bon anniversaire METAL GEAR !! » - Carterdd « Aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours voulu être un homme d'action. Aussi loin que je me souvienne, je ne vois que des champs de batailles. J'ai longtemps cherché et j'ai un jour trouvé celui qui allait changer ma vie."Metal Gear". Je ne sais rien sur lui la première fois que j'en entends parler. Je me lance dans cette mission qu'on me confie. Je la vie comme jamais. Plus j'avance plus je découvre un univers incroyable, je n'ai pas d'état d'âme à tuer les terroristes jusqu'à découvrir leur douleur, leur passé... Certains me laisseront des souvenirs inoubliables. Comme cet homme qui me demande de déposer mes armes et sans que je m'y attende, il fait ce que je n'avais jamais vu auparavant. Il les contrôle, il les fait vibrer sans que je puisse réagir. Un vrai frisson me prend alors. Et il ne me quittera plus pendant des heures, des jours, des années. Aussi loin que je me souvienne...je vois METAL GEAR. » - Lorenzzz0 « Pour moi la série des Metal Gear est une série qui c'est toujours démarqué des autres jeux vidéo, même depuis le premier épisode sur MSX et elle a affirmée sa suprématie en matière de jeux d'action/infiltration en 1998 lorsque le titre de la série est devenu Metal Gear Solid. Depuis chaque épisode a été une révolution du genre! Jamais un jeu vidéo ne m'a touché comme l'a fait Metal Gear Solid, pour moi tout les épisodes sortis depuis Metal Gear Solid 1 sont des jeux à EXPERIENCE, on peut très bien ressentir de l'excitation, de la peur, de la surprise ou encore de la tristesse! Metal Gear est à mon avis la série qui se rapproche le plus du cinéma! Hideo Kojima a accompli ce que peut de réalisateur de jeu ont réussi à faire à mon sens : rendre les personnages attachants et créer une histoire cohérente et intéressante tout au long des épisodes ! La série des Metal Gear n'est pas une simple série de jeu vidéo! Kojima a réussi à toucher des millions de joueurs avec cette série ! Il serait impossible de dire à quel point j'adore cette série, mais elle a changé ma façon de voir les jeux vidéos, un jeu vidéo ce n'est pas seulement tuer des ennemis et atteindre un but précis, un jeu vidéo est quelque chose de plus profond pour moi, c'est une histoire, des personnages, une ambiance, des émotions ! Metal Gear est pour moi la meilleure série de jeux vidéo et je la conseille à tous les joueurs! Si j'avais quelque chose à dire à Hideo Kojima ce serait certainement : Chapeau l'artiste! » - KillerDave08 « Metal Gear a porté mon enfance. Quand j'ai acheté ma première PlayStation 1 d'occasion c'est le premier jeu que j'ai acheté et le premier que je fini une fois, puis deux, puis trois, jusqu’a ne plus les conter !!!!!! J’ai réitéré a tout les opus je dois même vous avouer que si j ai dépensé 600 euros dans la Play 3 et un écran HD c'est seulement pour apprécier au maximum Metal Gear Solid 4...quand on me dit que Metal Gear 4 va arrêter la série j'ai un noeud a l'estomac. Je suis attaché à cette série au plus profond de moi...personne ne peut comprendre ce sentiment. Mon entourage et mes potes se foutent souvent de ma gueule quand je leur explique ce que je ressens en jouant a ce jeu mdr je n'écris pas ce mail pour que il soit publié mais seulement pour vous faire part de mon sentiment quand on me parle de cette série mythique même légendaire qu’est Metal Gear Solid » - julius05 « Qui n'a jamais entendu parlé, au moins une fois dans sa vie de gamers, de Metal Gear? Qui? Probablement personne, ou alors ce ne sont guère des joueurs... Néanmoins, notre Maître, Kojima, a su créer deux publics auprès de Metal Gear, ceux qui joue pour le gameplay, l'ambiance (Williams y ait pour quelque chose!!!) etc, et passe outre sur le scénario, et ceux qui sont tout bonnement fan de la saga! Au fil du temps, au fil de ces vingt années de travail, Kojima-Sama a su faire, briller, émouvoir, et même pleurer, les yeux de ces fans! Tout ceci, n'ai pas sans rappeler une certaine The Boss... Mais tout l'art de Kojima est de créer un véritable univers cinématographique autour de son jeu (ce que certains joueurs reproche fortement d'ailleurs! En ayant comme argument "qu'il gâche le plaisir du jeu")! A la manière d'un certain Tarantino (avec Pulp Fiction ou autre Reservoir Dogs), Kojima ne sort pas tout ces titres dans l'ordre chronologique de l'intrigue. Dans MGS3, les révélations sont frappantes et le joueur est bluffé par les exploits du créateur, qui semblait avoir tout prévu depuis fort longtemps! A mes yeux, cette épisode reste bien le meilleur de la Saga, car il est le commencement, pas pour le joueur, mais pour l'action, l'intrigue, le fait d'incarner un Naked Snake qui n'a pas (encore) son titre de BIG BOSS est tout simplement l'une des meilleurs expériences vidéoludique jamais égalé! Certains ne comprennent pas cet attachement à Metal Gear? Dommage pour eux, mais si un jour le coeur y est, sachez que lorsqu'on commence un Metal Gear, on ne s'arrêtera tout simplement jamais... » - Momimo Merci à eux pour leur participation, ils sont le témoin d’un véritable engouement pour cette franchise. Conclusion
La licence Metal Gear est certainement l’une des plus marquantes de l’histoire du jeu vidéo : sa longévité, sa capacité à évoluer en fonction des plates-formes, ses personnages charismatiques, son sens du détail, son réalisme militaire, ses scénarios alambiqués, le génie de son créateur et le talent de l’équipe de développement nous le prouvent définitivement.
Un vœu avant de souffler les bougies ? Que la franchise continue de nous faire rêver pendant de longues années. Bon anniversaire ! dossier réalisé par Sébastien |
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