Fiche de jeu / PS2 / Hyper Street Fighter II

Verdict
Un petit historique s’impose avec l’évolution du gameplay des différents Street Fighter (dans les grandes lignes pour le commun des mortels) : <BR><BR>En mars 1991, apparition de Street Fighter 2 qui pose les bases. Puis vint Street 2’ (dash) en avril 92 avec comme apports : <BR>- Les 4 boss sont jouables. <BR>- R évision mineure de quelques coups (ex : Guile et Chun-Li gagnent enfin leur avant medium kick). <BR>- Ken et Ryu se différencient un peu dans le tatsu maki senpu kiaku, Honda peut avancer pendant les 1000 mains, également Zangief avec le lariat… <BR>- On ne peut plus restun dans le stun (c'est-à-dire assommer) comme dans le Street Fighter 2. <BR>- Léger lifting des graphismes au niveau des décors, arts et fins. <BR>- On peut choisir le même perso sans code. <BR>- Les choppes arrachent moins de barre de vie (comme dans tous les suites de cette licence). <BR><BR>Ensuite Street Fighter 2‘ turbo apparaît en décembre 92 : <BR>- Plus rapide.<BR>- Ajouts de nouveaux coups : Tatsu en l’air pour Ryu et Ken, boule de feu pour Chun-Li, téléport pour Dhalsim, double lariat pour Zangief (une révolution), vertical rolling attack de blanka, etc… <BR>- Réequilibrage des personnages (les boss notamment). <BR><BR>Une nouvelle claque en octobre 1993 avec Super Street 2 avec : <BR>- Un Lifting complet : meilleur colorisation, nouvelles couleurs, nouveaux arts… <BR>- 4 news challengers : Cammy, Fei-Long, Dee-Jay et T-Hawk. <BR>- Une intro traumatisante.<BR>- De nouveaux coups ou des modifications (ex : poing du dragon de Ken enflammé, manip et animation de la boule de feu de Chun-Li modifiée, nouvelle choppe pour Zangief…) <BR>- Affichage des indications en combats : reversal, first attack, 2 hits combos… <BR>- Gameplay moins perturbant pour le commun des mortels : choppes moins abusives, dégâts moindres, moins de bugs de stun… <BR>- Meilleur son (q sound) pour les musiques et les bruitages. <BR>- 8 couleurs différentes pour les personnages.<BR>- Une version tournament battle incroyable avec 4 bornes linkées. <BR><BR>Super Street 2 turbo (X au Japon) arrivent peu de temps après (comme tous les autres) avec son lot de nouveautés : <BR>- Apparition des furies .<BR>- Gouki/Akuma apparaît de façon magistrale (l’extermination de Vega) et est, à l’époque, le boss indestructible qui en traumatisera plus d’un (prise de rendez-vous indispensable chez le psy le plus proche). <BR>- Pas mal de coups spéciaux et normaux ajoutés : Ken et son jeu de jambe casse garde, 5 hits du dragon de Sagat... Même les nouveaux challengers ont des nouveaux coups. <BR>- Rééquilibrage et pas mal de possibilité de combos. <BR>- On peut se rétablir dans les airs.
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