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Preview de jeu PSP
Key of Heaven

Key of Heaven

publié le 20 janvier 2006
  • inconnue
  • 15/11/2005

Alors que les RPG prévus sur PSP se font attendre, Sony se décide à proposer aux joueurs européens un Action-RPG connu au Japon sous le nom de Tenchi no Mon. Renommé Key of Heaven pour le Vieux Continent, il semble avoir de sérieux atouts de son côté !

Conçu par l’animateur coréen Ko Jinho, Key of Heaven est un Action-RPG en 3D sorti au Japon en Juillet 2005 sous le titre Tenchi no Mon puis en Amérique du Nord en Novembre 2005 sous celui de Kingdom of Paradise.

Il y a 300 ans, le monde était constitué de 9 continents éparpillés sur un vaste océan. Le centre de ce monde était Ouka, un continent riche de mysticisme oriental. Ouka était dirigé par cinq Bumon, des maisons d’arts martiaux possédant chacune leur propre style.

Attaqué par un destrier divin venu d’un continent lointain, Ouka ne connut le salut que par l’alliance formée pas ces cinq clans qui réussirent à emprisonner l’ennemi grâce à une clé mystérieuse. La paix revenue ne devait malheureusement pas durer…

Le système de combat est basé sur différentes techniques d’arts martiaux, chacune comprenant différents mouvements que le joueur peut enchaîner à sa guise permettant la création de milliards de combos différents.

Prenez le contrôle de Shinbu qui, par l’intermédiaire d’un seul bouton de votre console, peut lancer des attaques dévastatrices.

Téléchargez de nouveaux boucliers, de nouvelles compétences et une épée via le mode Infrastructure afin de développer vos talents d’épéiste.

Montrez et échangez vos compétences grâce à la connectivité sans fil utilisant le mode Ad Hoc.

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L'avis de Eric
Difficile de ne pas tomber sous le charme de Key of Heaven lorsque l’on est amateur de RPG. Certes, la disette dont souffre le genre sur PSP ne laisse que peu de choix, mais force est de reconnaître que ce titre signé Climax a pour lui d’excellentes trouvailles, à commencer pas son système de combos. Ce dernier est en effet pour le moins original et riche, même si sa profondeur tend à le rendre opaque durant les premières heures de jeu.

Les combats se déroulent de manière classique : vous traversez des zones du monde d’Ouka pour vous rendre d’un point A à un point B, et devez éliminer les ennemis qui vous barrent la route. Lorsque ceux-ci surgissent, Shinbu sort son épée et le combat peut commencer. En tant que A-RPG, Key of Heaven offre des combats en temps réel se rapprochant des mécanismes d’un beat-em-all : il est important d’éviter que son personnage ne soit encerclé mais il faut aussi prendre garde à bien l’orienter pour que ses coups touchent l’ennemi. Les coups sont portés grâce au bouton Rond, un combo étant déclenché par plusieurs appuis successifs.

Le combo effectué par Shinbu dépend du parchemin Bugei actuellement sélectionné. Ces parchemins sont en réalité des combos composés de kenpus, chacun d’entre eux correspondant à un coup spécifique. Notre héros peut à tout moment passer d’un parchemin à l’autre grâce au bouton R. Plusieurs parchemins sont découverts au cours de l’aventure, mais il faut impérativement posséder les kenpus correspondants pour effectuer le combo dans son intégralité. Fort heureusement, les ennemis battus laissent souvent des kenpus derrière eux et la collecte se fait donc naturellement. En outre, il existe des parchemins « libres » sur lesquels Shinbu peut utiliser les kenpus de son choix et donc composer ses propres combos !

Hormis les coups à l’arme blanche ou au corps à corps, Shinbu peut aussi utiliser les arts Chi, équivalents à la magie trouvée dans d’autres RPG. Si notre héros ne peut au départ qu’utiliser les arts Chi de son clan, il trouvera peu à peu des personnes disposées à lui apprendre des techniques différentes.

Côté technique, Key of Heaven est une réussite, que ce soit dans son aspect visuel ou dans le domaine sonore, et l’animation ne semble souffrir d’aucun ralentissement particulier.

A en juger par cette version preview, on tient donc ici un A-RPG prometteur, même si son scénario semble manquer de quêtes annexes rendant ainsi l’aventure un peu trop linéaire. Nous ne manquerons bien sûr pas de vérifier ce point lors du test complet du jeu, à venir prochainement sur PlayFrance.

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