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Preview de jeu PS3
Savage Moon

Savage Moon

publié le 26 octobre 2008
  • 01/2009
  • 2009

Sony Computer Entertainment proposera d'ici quelques semaines, un nouveau jeu d'action / stratégie du nom de Savage Moon. Vous devrez protéger vos bases lunaires d'une invasion de monstres en tout genre en plaçant intelligemment vos nombreuses armes d'attaque et de défense. Rappel des caractéristiques et premières impressions :

De l'action / stratégie sur diverses planètes où de nombreuses espèces d'insectes s'apprêtent à assaillir vos bases.

Un tower-defense où la gestion des ressources tient une place importante dans la lutte contre les créatures.

Amassez assez de crédits pour acheter de nouvelles armes ou pour développer la puissance des armes existantes. Procurez-vous des équipements de support et développez de nouvelles technologies.

Ajustez votre style de combat en privilégiant l'attaque, la défense ou le profit.

Tirez parti de la topologie du terrain pour placer efficacement vos troupes et empêchez les ennemis d'accéder facilement à votre base.

Uniquement jouable à 1 joueur. Classement mondial en ligne.

Développé par FluffyLogic et édité par Sony Computer Entertainment, Savage Moon sera disponible au mois de novembre 2008 sur le PSN, exclusivement.


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L'avis de Sébastien
Le tower-defense est un genre peu représenté sur console et encore moins sur PlayStation 3, alors quand Savage Moon est arrivé à la rédaction je me suis littéralement jeté dessus. L'univers du jeu est somme toute classique : des monstres appelés « Insectocytes » envahissent vos mines lunaires, les Imoon, en différents points, charge à vous de les neutraliser en plaçant idéalement des armes à des endroits clés pour causer un maximum de dégâts. On pense forcément à Starship Troopers quand on voit les insectes géants déferler sur son écran, de même quand on voit le design des armes et les environnements.

L'univers est une chose, passons maintenant à l'essentiel : le gameplay. Après deux / trois parties faisant office de tutorial, je suis enfin prêt à monter une stratégie efficace. L'interface est bien pensée et on place facilement les différentes armes à notre disposition sur le terrain. Un environnement qu'il faut d'ailleurs prendre en compte : repérer les points d'entrée des monstres, les chemins qu'ils peuvent emprunter, vos bases à protéger et le relief qui peut être un obstacle à la pose de vos armes.

Parlons des armes justement. Il en existe de différente sortes : mitrailleuses, lasers, canons anti-aériens, bombardiers, poseurs de mines, bloc d'obstacle et j'en passe. Certaines plus efficaces que d'autres sur certains types de monstres. Rien ne vous empêche de détruire ceux que vous jugez inutile pour récupérer des crédits et en construire d'autres.

Tant que votre porte-monnaie vous le permet et que les points d'actions sont suffisants, vous pouvez continuer à placer ou à modifier vos armes. Une barre en haut de l'écran vous informe de l'arrivée de la prochaine vague de monstres et du type dont il s'agit (aériens ou terrestres). Le but est de les empêcher d'atteindre votre base pour causer des dégâts, un état que vous pouvez surveiller et même contrôler grâce à un item de réparation de base.

Le jeu de FluffyLogic fait également plaisir à voir grâce à une réalisation graphique et sonore de qualité. Le design général est dépaysant, la qualité des textures est plutôt inégale, on note une légère différence entre d'un côté les armes et les monstres et de l'autre côté l'environnement où les textures sont plus basiques. La caméra donne une vue d'ensemble satisfaisante et possède un zoom avant / arrière très utile pour se croire au coeur de l'action, ainsi qu'une vue interne sur chaque tourelle posée pour plus d'immersion. L'interface est très claire et est structurée en croix. Premier palier : les armes que vous possédez, deuxième palier : les armes que vous pouvez acheter, troisième palier : la possibilité d'avancer directement à la prochaine vague de monstres si vous pensez être prêt et le quatrième palier est dédié à votre politique globale. Entendez par là que vous pouvez choisir de privilégier l'attaque, la défense ou les gains que les batailles rapportent.

Pour un premier contact, ce Savage Moon ne déçoit pas du tout, loin de là. L'univers est certes classique, ce qui ne l'empêche pas d'être intéressant, la réalisation est convaincante et le gameplay très accrocheur. J'espère juste que la difficulté sera mieux dosée et que le nombre de niveaux sera conséquent, il n'y en a qu'une douzaine dans cette version preview. Test complet bientôt sur PlayFrance.

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