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Preview de jeu PS3

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Attendu avec enthousiasme mais aussi scepticisme depuis sa première apparition durant l’E3 2005, MotorStorm s’apprête enfin à débarquer en Europe aux côtés de la PS3. Doté d’un mode solo identique à la version japonaise du jeu et enrichi d’un mode en ligne que l’on nous promet furieux, le premier essai Next Gen d’Evolution Studios séduira sans aucun doute les amateurs de courses !

 Plusieurs types de véhicules (moto, quad, 4x4, buggy, camion, …) offrant des comportements différents selon la surface du terrain. Exploitez au mieux les capacités de votre machine et choisissez votre itinéraire pour franchir la ligne d’arrivée en tête !

Un pilotage dans lequel l’attaque prime : les joueurs ne doivent pas seulement tenter de gagner la course, mais ils doivent aussi survivre à leurs adversaires. Des combats épiques dans lesquels les véhicules deviennent effectivement des armes.

Des environnements impressionnants : MotorStorm place les courses au cœur d’un paysage rappelant fortement certains lieux des déserts américains avec de grandes plaines, des falaises abruptes et des canyons étroits.

Une intelligence artificielle au top : vos adversaires analysent en permanence la course et leur environnement, et réagissent de manière réaliste. Ils ne tentent pas uniquement de rafler la première place mais cherchent à le faire en réagissant intelligemment à toutes les situations : ils essaient ainsi d’emprunter les chemins les plus courts et modifient leur comportement selon les actions du joueur.

Une piste déformée en temps réel : vous ne passerez jamais deux fois sur le même terrain, chaque véhicule laissant ses traces sur le sol et rendant le pilotage différent à chaque tour de la course.

Un environnement sonore dynamique : une expérience totalement nouvelle dans laquelle l’écho et la réverbération sont calculés en temps réel, conférant aux courses une ambiance « live ».

Affrontez vos amis en ligne : en plus de son mode solo conséquent, MotorStorm vous permet de vous mesurer à onze autres adversaires humains. N’hésitez pas à profiter du chat vocal pour commenter les performances des uns et des autres !

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L'avis de Eric
Dévoilé via un trailer magnifique lors de l’E3 2005, MotorStorm a depuis été l’objet de toutes les convoitises mais aussi de tous les scepticismes : Evolution Studios allait-il pouvoir atteindre un tel niveau de qualité pour son jeu ? Si vous vous intéressez de près à ce titre, vous savez certainement que la version japonaise du jeu est disponible depuis quelques semaines, et que celle-ci a confirmé la grande qualité de sa réalisation. Mais revenons un instant sur le principe de MotorStorm.

Le jeu vous propose de prendre part à des courses situées dans un environnement désertique, chaque circuit offrant son lot de crevasses, de passages étroits et tracés sinueux. Plusieurs véhicules sont disponibles et chacun d’entre eux est plus ou moins à l’aise sur les différents types de terrains rencontrés : si les camions sont à leur aise dans la boue, les motos s’y révèlent difficiles à maîtriser. A l’inverse, il serait dangereux de s’embarquer sur un tracé acrobatique avec un véhicule lourd, ce dernier ne pouvant, malgré sa puissance, prétendre voler pendant bien longtemps ! Selon les courses, un ou plusieurs types de véhicules peuvent être utilisés, différents chemins étant disponibles et convenant plus ou moins bien à votre machine : à vous de trouver le tracé idéal.

Avec plus d’une dizaine de concurrents sur la piste (certaines courses en comptent jusqu’à quinze !), le pilotage ne sera pas votre seule préoccupation : il faudra aussi savoir anticiper les mouvements des adversaires, ceux-ci n’hésitant pas à vous bousculer en espérant vous envoyer dans un précipice ou contre un rocher. Pour vous sortir des situations délicates ou rattraper le temps perdu suite à un crash malheureux, vous pourrez compter sur votre boost, toujours disponible, mais dont l’utilisation dégage de la chaleur : attention à ne pas le surcharger sous peine d’explosion !

Dès la première course lancée, on est impressionné par le travail des développeurs : l’animation est irréprochable (en 30 images par seconde) malgré les nombreux concurrents, la grande distance d’affichage, et la physique réaliste gérée par la machine. Cette dernière concerne non seulement les modifications en temps réel du terrain mais aussi les interactions entre les concurrents et avec le décor : on sent parfaitement les différences de comportement du véhicule selon la surface, et ses réactions suite à une collision ou un saut laissent sans voix.

Malgré toutes les qualités ici énumérées et déjà présentes dans la version japonaise du jeu, cette dernière pêchait par un relatif manque de contenu (un seul mode de jeu) et surtout par l’absence d’options multijoueurs. Rassurez-vous, la version PAL quasi-finale en notre possession nous permet déjà d’affronter la presse européenne ! Signalée par une nouvelle option baptisée En Ligne sur le menu principal, celle-ci nous permet d’accéder aux serveurs et de nous connecter sur l’un des salons déjà actifs. Nous tenterons d’ailleurs de vous proposer prochainement quelques vidéos de ces joutes en ligne afin que vous puissiez mesurer l’attrait d’un jeu comme MotorStorm lorsque douze joueurs humains sont réunis sur la toile.

Au rang des petits défauts que nous souhaiterions voir disparaître d’ici la sortie de la version finale du jeu, on peut signaler l’absence de mode multijoueurs sur une seule console, la présence de seulement deux angles de caméra (vue de dos et vue de capot, cette dernière se révélant peu amusante), et des chargements un peu trop longs avant les courses et lors de la sélection du véhicule. Malgré cela, MotorStorm nous a séduit d’emblée grâce à ses courses rythmées et variées, et à sa réalisation remarquable en tout point. Rendez-vous le 20 mars prochain pour notre verdict sur cette version européenne du jeu qui séduira à coup sûr tous les fans de course sur PS3 !

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