Preview de jeu PS3

- publié le 9 septembre 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :25/09/2009
- Développeur :Vicarious Visions
- Distributeur :Activision
- Thème :Licence audiovisuelle
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1 à 4Online :OuiVisitez le site officiel
Après un premier aperçu au printemps dernier, nous avons récemment eu l’occasion de mettre la main sur une version jouable de Marvel Ultimate Alliance 2. Avec plus de 24 personnages de la licence Marvel et un scénario basé sur le cross-over Civil War, les inconditionnels y trouveront-ils leur compte ? Nos impressions à chaud.
Plus de 24 personnages issus de la licence Marvel - Les développeurs de Vicarious Visions ont repris les plus grands héros des comics Marvel pour un cross-over tout aussi immense : Wolverine, Spiderman, Les 4 Fantastiques, Hulk, Captain America, Iron Man... Bref, plus d’une vingtaine de personnages seront à votre disposition.
Un scénario se basant sur « Civil War » - Une inspiration quasi-obligatoire pour les développeurs : celle du comics « Civil War » publié en 2006-2007. S’étalant sur sept épisodes, ce cross-over a eu un impact conséquent lors de sa sortie avec d’énormes révélations.
Un système de combat misant sur la coopération - La nouveauté la plus importante du titre réside dans la possibilité d’attaquer en même temps à deux joueurs, en associant leurs pouvoirs. Plus de 200 combinaisons possibles, et un aspect stratégique qui sera nécessaire contre les plus gros ennemis du jeu.
Une pincée de RPG - Votre personnage évoluera au fil des niveaux pour gagner en puissance. Vous aurez l’occasion d’augmenter sa force brute, la puissance de ses pouvoirs ou bien encore sa santé. Un gros plus pour la rejouabilité du soft.




L'avis de Thomas
C’est donc durant une petite heure que nous avons eu l’occasion de nous essayer à ce second épisode : de quoi se faire un premier avis solide de cet action/beat them all qui se veut extrêmement pêchu. Comme nous avions pu le dire dans notre précédent dossier, Marvel Ultimate Alliance 2 (MUA2) se passe exclusivement durant la « Civil War », cette guerre civile opposant deux groupes de super-héros. On retrouve ainsi un groupe « gentil » avec à sa tête Iron Man, et un clan « méchant » contrôlé par Captain America. Bien sûr, il y a une raison à tout ce remue-ménage ! En effet, si le clan des super-héros s’est scindé en deux, c’est uniquement à cause du gouvernement américain qui, depuis le massacre causé par Nitro, veut imposer son contrôle sur ces hommes extraordinaires qui peuvent parfois devenir incontrôlables. Mais trêve de blabla, cette séquence n’était pas encore à l’ordre du jour. En fait, nous avons commencé quelques temps avant ces évènements, alors que Iron Man, Wolverine, Captain America et Spiderman sont encore de bons vieux amis.
C’est ainsi en pleine nuit que notre quatuor s’en va à la recherche du célèbre Electro. La prise en main est somme toute classique avec le bouton Croix pour les petites attaques et le Rond pour les grosses. On aurait préféré le Carré par défaut en ce qui concerne les attaques lourdes, mais ce n’est qu’un détail. On castagne donc tout ce qui bouge, sans savoir parfois où se trouve notre personnage. Il ne sera donc pas étonnant de donner des coups dans le vent en croyant être devant un ennemi alors qu’il s’agit en réalité de l’un de nos coéquipiers qui n’a rien demandé ! La cause de tout ça ? Une action confuse (qui fait malgré tout le charme du jeu), une caméra un poil trop éloignée et un environnement bien trop sombre pour discerner clairement ce qui est devant ou autour de nous. Mais peu importe, une fois la vague anéantie, le chemin se libère et laisse entrevoir de nouvelles possibilités dans ce niveau parsemé de tutoriels et autres conseils.
On comprendra très rapidement que le bouton Carré sert à attraper des ennemis, mais aussi certains objets comme des voitures ou des caisses. Bien utile contre un groupe de vilains. Le bouton Triangle est quant à lui dédié au saut et tout ce qui peut en découler avec les combos. Néanmoins, les subtilités de Marvel Ultimate Alliance 2 font très rapidement leurs apparitions. En effet, en plus de la jauge de vie du personnage contrôlé, une seconde est présente pour montrer au joueur la disponibilité de ses attaques spéciales. Une pression sur la gâchette droite associée à l’une des touches de frappe aura pour conséquence de sortir un style d’attaque spécifique du personnage. Iron Man tirera par exemple une salve de missiles tandis que Spiderman se confectionnera un fouet avec sa toile d’araignée pour nettoyer tout ce qui est autour de lui. Chaque héros possède ainsi des attaques qui lui sont propres, de faible ou longue portée. Tout dépend de votre style et de l’homogénéité de votre quatuor.
Pour augmenter l’aspect coopération du soft (il ne faut pas oublier que l’on aura l’occasion d’y jouer à quatre en ligne), MUA2 propose tout simplement de fusionner les pouvoirs de deux héros pour nettoyer une zone submergée par l’ennemi. C’est clairement LA nouveauté du titre. Par conséquent, une fois le nombre d’ennemis tués atteint, une pression sur la gâchette gauche vous donnera l’occasion de choisir avec quel héros vous allez associer votre pouvoir. Durant notre périple, nous avons développé une nette préférence pour l’association des lasers d’Iron Man avec les griffes de Wolverine afin de nettoyer toute une zone. Un coup dévastateur. Cependant, le rechargement de cette attaque fusionnelle étant extrêmement long, il faudra apprendre à l’utiliser avec parcimonie. Un aspect tactique toujours sympathique dans ce type de jeu.
Au fil de l’aventure et des heures passées sur la campagne, vous obtiendrez de l’expérience à redistribuer sur vos personnages. Dès que l’un des quatre héros augmente de niveau, c’est tout le groupe qui en bénéficie, le but étant de ne pas pénaliser certains personnages au profit d’autres pour finir avec une équipe totalement déséquilibrée. Les améliorations étaient d’ailleurs nombreuses, allant de l’augmentation de santé à la possibilité de perfectionner une attaque bien spécifique. Bref là-dessus le joueur sera gâté, ce qui devrait conférer au titre une durée de vie et une rejouabilité vraiment importantes. Enfin, terminons par la partie technique : le jeu n’est clairement pas une tuerie avec une modélisation et des effets, excepté les attaques fusionnelles, pas forcément travaillés. Il restait néanmoins fluide malgré le nombre d’ennemis à l’écran, et c’est sans doute le principal.
Marvel Ultimate Alliance 2 semble donc parti pour devenir un beat-them-all certes un chouia classique mais toutefois efficace. Il fera sans doute office d’excellent passe-temps pour les joueurs lambda et devrait clairement faire plaisir aux fans de la licence Marvel. A noter qu’une démo semble prévue avant la sortie du soft, daté pour le 25 septembre chez nous, afin de donner aux intéressés une idée de sa valeur.
Le Village PF
